Bearbeiten von „OS Hilfesystem Teamübersicht“
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* EIN = Spieler wurde eingewechselt | * EIN = Spieler wurde eingewechselt | ||
Unter Land findet ihr die Angabe, aus welchem Land der jeweilige Spieler entstammt. Ein rotes # in der Spalte U neben dem Land bedeutet, dass es sich bei diesem Spieler um einen Nicht-UEFA-Spieler handelt. | Unter Land findet ihr die Angabe, aus welchem Land der jeweilige Spieler entstammt. Ein rotes # in der Spalte U neben dem Land bedeutet, dass es sich bei diesem Spieler um einen Nicht-UEFA-Spieler handelt. Die Moral spiegelt die Zufriedenheit des Spielers wider. Sie wird durch diverse Aktionen des Managers beeinflusst, aber auch durch den Vereinserfolg. Die Fitness spiegelt den Gesundheitszustand des Spielers wider. Ein Wert unter 50 bedeutet, dass der Spieler verletzt ist. Die Länge in ZATs kann man ganz leicht ermitteln. Sie beträgt 50 - Fitness. Die Fitness sinkt durch einen Einsatz und steigt durch eine Spielpause. Der Skillschnitt - Die Einzelskills werden aufaddiert und durch die Anzahl der verschiedenen Skills geteilt. Der so berechnete Wert wird auf 2 Nachkommastellen genau angegeben. Der optimierte Skill - Auch hier werden alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. Unter der Spalte S findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Bis jetzt gibt es folgende Sonderfertigkeiten : | ||
Die Moral spiegelt die Zufriedenheit des Spielers wider. Sie wird durch diverse Aktionen des Managers beeinflusst, aber auch durch den Vereinserfolg. | |||
Die Fitness spiegelt den Gesundheitszustand des Spielers wider. Ein Wert unter 50 bedeutet, dass der Spieler verletzt ist. Die Länge in ZATs kann man ganz leicht ermitteln. Sie beträgt 50 - Fitness. Die Fitness sinkt durch einen Einsatz und steigt durch eine Spielpause. Der Skillschnitt - Die Einzelskills werden aufaddiert und durch die Anzahl der verschiedenen Skills geteilt. Der so berechnete Wert wird auf 2 Nachkommastellen genau angegeben. Der optimierte Skill - Auch hier werden alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. Unter der Spalte S findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Bis jetzt gibt es folgende Sonderfertigkeiten : | |||
* E = Elfmeterkiller (Nur Torhüter) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit | * E = Elfmeterkiller (Nur Torhüter) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit |