Bearbeiten von „Teamübersicht“
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==Online Soccer Hilfesystem - Kader - Teamübersicht== | |||
Auf dieser Seite kannst Du Dir den Kader eines Clubs anschauen. Jede Kaderseite ist in zwei Bereiche unterteilt. | |||
Im oberen Bereich kannst Du durch Anwahl der mit Links unterlegten Überschriften zwischen den einzelnen Teilansichten des Kaders (bspw. Vertragsdaten oder Saisonstatistik) wechseln. | |||
Im unteren Bereich findest Du dann immer die Daten, die zur ausgewählten Ansicht gehören. Für die aktuelle Ansicht findest Du ab hier die Erklärung : Hier findet ihr Name, Alter, Position, Herkunft, Skillschnitt, Opt. Skill und den aktuellen Status der Spieler. Das Alter eines Spielers wird nach Saisonende um den Wert 1 erhöht. Keiner der Spieler altert also innerhalb einer Saison. Die Position (POS) gibt an auf welchem Platz der Spieler i.d.R. spielen sollte. Wird er auf anderen Positionen eingesetzt so bekommt der Spieler einen Abzug auf seine Skills. Die genaue Auflistung der einsetzbaren Reihen findet man in der Hilfe zur Zugabgabe! Folgende Positionen sind möglich : | |||
TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB)) | |||
ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC, ZWK, KOB, ZUV)) | |||
DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS, UEB, DEC, BAK)) | |||
MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS, UEB, ZWK, BAK)) | |||
OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS, UEB, GES, BAK)) | |||
STU = Sturm (Primärskills: Schusskraft, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH, KOB, GES, ZWK)) | |||
Eine Sonderstellung nimmt die Position "LEI" ein, sie kennzeichnet einen verliehenen Spieler. Dieser Spieler ist erst nach seiner Wiederkehr vom Entleihclub einsetzbar. Unter Aufstellung (AUF) sieht man, auf welcher Position der Spieler im letzten Spiel eingesetzt wurde, bzw. seinen aktuellen Status. Folgende Angaben sind dort momentan möglich : | |||
TOR = Torhüter | |||
ABW = Abwehr | |||
DMI = Defensives Mittelfeld | |||
MIT = Mittelfeld | |||
OMI = Offensives Mittelfeld | |||
STU = Sturm | |||
EIN = Spieler wurde eingewechselt | |||
Unter Land findet ihr die Angabe, aus welchem Land der jeweilige Spieler entstammt. Ein rotes # in der Spalte U neben dem Land bedeutet, dass es sich bei diesem Spieler um einen Nicht-UEFA-Spieler handelt. Die Moral spiegelt die Zufriedenheit des Spielers wider. Sie wird durch diverse Aktionen des Managers beeinflusst, aber auch durch den Vereinserfolg. Die Fitness spiegelt den Gesundheitszustand des Spielers wider. Ein Wert unter 50 bedeutet, dass der Spieler verletzt ist. Die Länge in ZATs kann man ganz leicht ermitteln. Sie beträgt 50 - Fitness. Die Fitness sinkt durch einen Einsatz und steigt durch eine Spielpause. Der Skillschnitt - Die Einzelskills werden aufaddiert und durch die Anzahl der verschiedenen Skills geteilt. Der so berechnete Wert wird auf 2 Nachkommastellen genau angegeben. Der optimierte Skill - Auch hier werden alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. Unter der Spalte S findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Bis jetzt gibt es folgende Sonderfertigkeiten : | |||
E = Elfmeterkiller (Nur Torhüter) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit | |||
L = Libero (Nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf | |||
S = Spielmacher (Nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle | |||
F = Freistoß-Spezialist (Nur Feldspieler) - Schussgenauigkeit, Übersicht, Ballkontrolle | |||
T = Torinstinkt (Nur Feldspieler) - Schussgenauigkeit, Kopfball, Geschwindigkeit | |||
G = Flankengott (Nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit und Ballkontrolle | |||
K = Kapitän - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung | |||
P = Pferdelunge (Nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit | |||
Das Feld Sperre gibt an, ob ein Spieler gesperrt ist und wenn ja, wie lange und für welchen Wettbewerb. Es sind dabei immer ein Buchstabe und eine Zahl angegeben. Die Buchstaben stehen für die drei unterschiedlichen Wettbewerbe (L= Meisterschaft, I= internationale Pokalspiele und P=Landespokal), die Zahl dahinter gibt die Dauer der Sperre in Spielen an. L2 heißt also bspw. eine Sperre von zwei Meisterschaftsspielen. In der Spalte Verletzung ist die restliche Genesungsdauer eine etwaigen Verletzung angegeben. In der Spalte T findet man den Transferstatus eines Spielers. Folgende Möglichkeiten gibt es dort: | |||
U = Spieler ist unverkäuflich. Dieser Spieler zählt als Stütze seiner Mannschaft und wird nicht verkauft. | |||
A = Der Spieler ist Anfragen fremder Vereine nicht abgeneigt (Der Manager sollte die Möglichkeit nutzen, seine Transfer-Vorstellungen per Textfeld mitzuteilen.) | |||
T = Spieler ist auf der Transferliste und hat die Freigabe sich einen neuen Club zu suchen. | |||
L = Der Spieler ist "nur" geliehen. Er darf weder weiterverliehen, noch verkauft werden. Nach Beendigung des Leihvorganges kehrt der Spieler zu seinem eigentlichen Team zurück. | |||
In der Spalte TS findet man die Restdauer einer etwaigen Transfersperre in ZATs. Jeder Spieler, der neu in ein Team kommt, hat eine automatische Transfersperre von 40 ZATs. Während der Sperrzeit kann/darf der Spieler weder verkauft oder verliehen werden. Bei Leihspielern findet sich hier die restliche Leihdauer, die der Spieler noch bei diesem Club bleibt. Durch Anklicken eines Spielernamens kommt man auf seine spielereigene Seite, die seine Skills nochmals graphisch darstellt und eine Übersicht über persönlichen Daten und Statistiken aufzeigt, also seine Visitenkarte. |