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	<title>Basics - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Online-Soccer-Wiki</subtitle>
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		<title>Christoffer Lüers am 10. Oktober 2010 um 17:00 Uhr</title>
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		<updated>2010-10-10T17:00:33Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 10. Oktober 2010, 19:00 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Christoffer Lüers</name></author>
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		<title>Christoffer Lüers: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:OS Hilfe  __TOC__  == Was ist OS 2.0? == OS 2.0 steht für &quot;Online Soccer 2.0&quot;. Es handelt sich hierbei um einen browserabhängigen, Online-Fußball…“</title>
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		<updated>2010-09-28T21:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kategorie:OS_Hilfe&quot; title=&quot;Kategorie:OS Hilfe&quot;&gt;Kategorie:OS Hilfe&lt;/a&gt;  __TOC__  == Was ist OS 2.0? == OS 2.0 steht für &amp;quot;Online Soccer 2.0&amp;quot;. Es handelt sich hierbei um einen browserabhängigen, Online-Fußball…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:OS Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist OS 2.0? ==&lt;br /&gt;
OS 2.0 steht für &amp;quot;Online Soccer 2.0&amp;quot;. Es handelt sich hierbei um einen browserabhängigen, Online-Fußballmanager, der in Echtzeit abläuft. Nachdem der Vorgänger des Spiels &amp;quot;OS&amp;quot; im Jahr 2006 eingestellt wurde, wurde im Jahr 2009 das Nachfolgespiel &amp;quot;OS 2.0&amp;quot; gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer betreibt OS 2.0? ==&lt;br /&gt;
OS 2.0 ist von Christoph Faber, Thorsten Martin und Bernhard Mathaisl entwickelt und programmiert worden. Hauptverantwortlich ist Christoph Faber, der im Forum auch als Gamemaster (GM) bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ist OS 2.0 kostenpflichtig? ==&lt;br /&gt;
Nein, an dem Spiel kann jeder teilnehmen, der einen Internetzugang besitzt. Es entstehen keine Kosten; auch versteckte Kosten gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird OS 2.0 finanziert? ==&lt;br /&gt;
Bisher wird es allein durch die Spielleitung privat finanziert, die die monatlichen Gebühren für den Server bezahlt. Die Zeit, die die Spielleitung in den Betrieb des Spiels steckt, wird ebenfalls nicht vergütet. Die Idee einer finanziellen Unterstützung durch einen Sponsor ist jedoch nicht völlig abwegig und wird evtl. in Zukunft noch einmal aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist OS 2.0? ==&lt;br /&gt;
Die Internetseite für OS 2.0 lautet [http://os.ongapo.com http://os.ongapo.com]. Außerdem gibt es noch ein offizielles Forum, in dem sich die OS-Begeisterten treffen und welches auch Anlaufpunkt für Schwierigkeiten, Fragen oder Wünsche ist. Das OS-Forum findet sich unter [http://os.ongapo.com/forum http://os.ongapo.com/forum]. Weiterhin gibt es noch einen offiziellen OS-Chat: [http://os20.mainchat.de/ http://os20.mainchat.de/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert OS 2.0? ==&lt;br /&gt;
Nach der Registrierung kannst Du Dich auf freie Teams bewerben. Hast Du ein Team erhalten, so übernimmst Du die Aufgabe eines Manager und Trainers in Personalunion, d.h. Du übernimmst nahezu sämtliche Tätigkeiten, die die Entwicklung Deines Vereins beeinflussen. Jeweils 2x in der Woche (dienstags und samstags) ist ein ZAT. ZAT steht für Zugabgabetermin und bezeichnet den Zeitpunkt, zu dem Du Deine Aktionen beendet und insbesondere Deine Aufstellung für Dein nächstes Spiel abgespeichert haben musst. Nach dem ZAT kannst Du die Ergebnisse Deiner Entscheidungen und Aktionen einsehen und mit den Planungen und Aktionen für den nächsten ZAT beginnen. Derart hangelt man sich von Woche zu Woche durch die Saison. Das Spiel läuft in Echtzeit ab; die Termine des ZAT sind vorgegeben und es besteht keine Möglichkeit, den Ablauf zu beschleunigen. Das bedeutet, dass eine Saison auch über mehrere Monate läuft und im Schnitt pro Jahr auch nur 1 Saison gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muss ich eine Software installieren, um OS 2.0 spielen zu können? ==&lt;br /&gt;
Nein, das Spiel benötigt lediglich einen Internetbrowser (bspw. Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc.). Das Spiel erfordert keinerlei Installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer spielt alles bei OS 2.0 mit? ==&lt;br /&gt;
Neben Dir versuchen auch alle anderen Manager ihren Verein nach vorne zu bringen. Deine Mitspieler sind zeitgleich damit auch Deine Konkurrenten. Die freundschaftliche Atmosphäre bei OS 2.0 lässt diesen Gedanken stark in den Hintergrund treten, denn über das Spiel hinaus hat sich eine große Community gebildet und viele Manager kennen und treffen sich auch außerhalb des Spiels im RL (Real Life). Nach dem Start von OS 2.0 im Januar 2009 hatten sich binnen weniger Stunden gut 1.000 Manager des Vorgänger-Spiels (&amp;quot;Alt-Manager&amp;quot;) für das neue Spiel bereits wieder registriert. Die Anzahl an aktiven Managern (bzw. vergebenen Vereinen) schwankt ständig. Mitunter wirst Du jedoch auch auf Computer-Gegner treffen; dann nämlich, wenn ein Verein in Deiner Liga gerade managerlos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieviel Zeit muss ich für OS 2.0 aufbringen? ==&lt;br /&gt;
Als Minimum ist die Zugabgabe 2x die Woche anzusehen. Für diese braucht man minimal jeweils ca. 3 Minuten Zeit. Je komplexer die eigene Planung, desto größer auch der zeitliche Aufwand. Einige Manager loggen sich mehrmals pro Tag bei ihrem Verein ein und ändern immer wieder etwas. Einen größeren Erfolg garantiert dies nicht unbedingt, aber grundsätzlich kann sich die mehr investierte Zeit lohnen, wenn man die richtigen Entscheidungen getroffen hat. Auch mit arg begrenzter Zeit ist OS 2.0 jedoch problemlos spielbar und der Spielspaß dürfte nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann kann ich OS 2.0 spielen? ==&lt;br /&gt;
24h rund um die Uhr kann man sich bei OS einloggen (mit Ausnahme der Zeiten, zu denen gerade die Auswertung des ZAT läuft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gibt es OS 2.0 auch in anderen Sprachen? ==&lt;br /&gt;
Nein, das Spiel existiert allein in einer deutschsprachigen Version.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoffer Lüers</name></author>
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