Opt.Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.<br>
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Es gibt zwei Faustregeln, die man beachten sollte:<br>
Es gibt zwei Faustregeln:<br>
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.<br>
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.<br>
* Je größer die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.<br>
* Je größer die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.<br>
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Beachte: Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.
Beachte:<br>
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.<br>
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.<br>
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.
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Die Berechnung des Optis:<br>
Die Berechnung des Optis:<br>
Wie auch beim [[Skillschnitt]] werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 [[Primärskills]] eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. Der Opt.Skill liegt damit meist höher als der [[Skillschnitt]]. Moral und Fitness werden nicht mit einberechnet.
Wie auch beim [[Skillschnitt]] werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 [[Primärskills]] eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. <br>
Der Opt.Skill zeigt damit an, wie gut ein Spieler für seine jeweilige Position geeignet ist bzw. wie sehr er auf diese Position spezialisiert ist.
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Opti =  (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27




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* ZUV = Zuverlässigkeit
* ZUV = Zuverlässigkeit
* ZWK = Zweikampf
* ZWK = Zweikampf
Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.
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=== Wie wahrscheinlich ist es, dass das nach Opt.Skill stärkere Team auch gewinnt? ===
Prinzipiell hat der Opt.Skill an sich keinen Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Nach einigen vom Gamemaster veröffentlichen Statistiken gewinnen allerdings optistärkere Teams häufiger. Beispielsweise ergaben sich für alle Pflichtspiele von ZAT 1 bis ZAT 53 der zweiten Saison aus Sicht der nominell stärkeren Mannschaft folgende Ergebnisse [http://www.online-soccer.eu/forum/index.php?page=Thread&postID=293380#post293380]:
:* Gesamt: S: 14549(56.88%) U: 5604(21.91%) N: 5426(21.21%) Tore: 48932:20405
:* > 5 opti stärker: S: 8024(76.5%3) U: 1499(14.30%) N: 962(9.18%) Tore: 28467:4999
:* > 10 opti stärker: S: 4448(85.55%) U: 506(9.73%) N: 245(4.71%) Tore: 16937:1683
:* > 15 opti stärker: S: 1649(91.46%) U: 113(6.27%) N: 41(2.27%) Tore: 6850:376
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Achtung! Diese Statistiken sind der reine Opti-Schnitt und ignorieren verschiedene EInsätze, Aufstellungen die automatisch zu einer Niederlage führen müssen (10 Stürmer), Situationen wie rote Karten, Verletzungen, Sieg im Elfmeterschiessen oder in der regulären Spielzeit etc.
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Für einige Statistiken hier im OS-Wiki wurde auf Basis dieser Werte die folgende inoffizielle Faustformel entwickelt, mit der die Chancen zweier Teams im direkten Vergleich auf Basis des Opt.Skills geschätzt werden sollen:
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erwartete Punktzahl = 2/(1+10^(-100*Optidifferenz/1000))
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Ist die Optidifferenz genau 0.00, wird eine 50%-Chance für jedes Team angenommen und die erwartete Punktzahl ist 1. Hierbei werden zur Vereinfachung 2 Punkte pro Sieg und 1 Punkt pro Remis angenommen. Durch Variierung des Parameters a=1000 kann man einen schnelleren oder langsameren Zuwachs der Erfolgswahrscheinlichkeit mit steigender Optidifferenz simulieren.
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Erzielt ein Team über einen längeren Zeitraum wesentlich weniger Punkte als nach der nominellen Stärke zu erwarten wäre, kann dies daraufhin deuten, dass entweder die Taktik nicht besonders gut funktioniert oder aber die wesentlichen Einzelskills der Spieler im Verhältnis zum Opt.Skill relativ schlecht sind.
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Spielt ein Team hingegen längere Zeit über Erwartung, ist dies ein Indiz für Spieler mit guten Einzelskills und/oder ein gut funktionierendes taktisches System.

Aktuelle Version vom 15. Mai 2011, 14:57 Uhr

Opt. Skill (auch "Opti" genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.

Es gibt zwei Faustregeln:

  • Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.
  • Je größer die Differenz zwischen Skillschnitt und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.


Beachte:
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.

Die Berechnung des Optis:
Wie auch beim Skillschnitt werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt.

Opti = (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27


Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:

TOR =
Torwart
ABW =
Abwehr
DMI =
def. Mittelfeld
MIT =
zentr. Mittelfeld
OMI =
off. Mittelfeld
STU =
Sturm
* SPL
* FAN
* STB
* REF
* DEC
* ZWK
* KOB
* ZUV
* PAS
* UEB
* BAK
* DEC
* PAS
* UEB
* BAK
* ZWK
* PAS
* UEB
* BAK
* GES
* SCH
* KOB
* GES
* ZWK
  • FAN = Fangsicherheit
  • REF = Reflexe
  • SPL = Spiel auf der Linie
  • STB = Strafraumbeherschung


  • BAK = Ballkontrolle
  • DEC = Deckung
  • GES = Geschwindigkeit
  • KOB = Kopfball
  • PAS = Passgenauigkeit
  • SCH = Schuss
  • UEB = Übersicht
  • ZUV = Zuverlässigkeit
  • ZWK = Zweikampf

Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.

Wie wahrscheinlich ist es, dass das nach Opt.Skill stärkere Team auch gewinnt?[Bearbeiten]

Prinzipiell hat der Opt.Skill an sich keinen Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Nach einigen vom Gamemaster veröffentlichen Statistiken gewinnen allerdings optistärkere Teams häufiger. Beispielsweise ergaben sich für alle Pflichtspiele von ZAT 1 bis ZAT 53 der zweiten Saison aus Sicht der nominell stärkeren Mannschaft folgende Ergebnisse [1]:

  • Gesamt: S: 14549(56.88%) U: 5604(21.91%) N: 5426(21.21%) Tore: 48932:20405
  • > 5 opti stärker: S: 8024(76.5%3) U: 1499(14.30%) N: 962(9.18%) Tore: 28467:4999
  • > 10 opti stärker: S: 4448(85.55%) U: 506(9.73%) N: 245(4.71%) Tore: 16937:1683
  • > 15 opti stärker: S: 1649(91.46%) U: 113(6.27%) N: 41(2.27%) Tore: 6850:376


Achtung! Diese Statistiken sind der reine Opti-Schnitt und ignorieren verschiedene EInsätze, Aufstellungen die automatisch zu einer Niederlage führen müssen (10 Stürmer), Situationen wie rote Karten, Verletzungen, Sieg im Elfmeterschiessen oder in der regulären Spielzeit etc.

Für einige Statistiken hier im OS-Wiki wurde auf Basis dieser Werte die folgende inoffizielle Faustformel entwickelt, mit der die Chancen zweier Teams im direkten Vergleich auf Basis des Opt.Skills geschätzt werden sollen:

erwartete Punktzahl = 2/(1+10^(-100*Optidifferenz/1000))

Ist die Optidifferenz genau 0.00, wird eine 50%-Chance für jedes Team angenommen und die erwartete Punktzahl ist 1. Hierbei werden zur Vereinfachung 2 Punkte pro Sieg und 1 Punkt pro Remis angenommen. Durch Variierung des Parameters a=1000 kann man einen schnelleren oder langsameren Zuwachs der Erfolgswahrscheinlichkeit mit steigender Optidifferenz simulieren.

Erzielt ein Team über einen längeren Zeitraum wesentlich weniger Punkte als nach der nominellen Stärke zu erwarten wäre, kann dies daraufhin deuten, dass entweder die Taktik nicht besonders gut funktioniert oder aber die wesentlichen Einzelskills der Spieler im Verhältnis zum Opt.Skill relativ schlecht sind.

Spielt ein Team hingegen längere Zeit über Erwartung, ist dies ein Indiz für Spieler mit guten Einzelskills und/oder ein gut funktionierendes taktisches System.