OS2.training: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Online-Soccer-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(OS2.training)
 
K (Greasemonkey)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:GreaseMonkey]]
[[Kategorie:Greasemonkey]]
{| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0
{| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0
| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.training'''
| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.training'''

Version vom 15. Februar 2013, 18:13 Uhr

OS2.training
Dateiname os2.training.user.js
Version 1.0
Autor Andreas Eckes, Strindheim BK
Beschreibung Trainings-Wahrscheinlichkeiten für verschiedene Einsatzarten
Webseiten training.php
Training
Funktionalität Ergänzung der Spalten "Bankeinsatz", "Teilweise", "Durchgehend"
Letzte Änderung 15.02.2013
// ==UserScript==
// @name OS2.training
// @description OS 2.0 - Berechnet die Trainingswahrscheinlichkeiten abhängig von der Art des Einsatzes
// @include http://os.ongapo.com/training.php
// @include http://online-soccer.eu/training.php
// @include http://www.online-soccer.eu/training.php
// ==/UserScript==

var trainingTable = document.getElementsByTagName("table")[2];
var titleProb1 = "Bankeinsatz";
var titleProb2 = "Teilweise";
var titleProb3 = "Durchgehend";

procTraining();
addWarning();

// Fuegt einen Hinweis zur maximalen Trainingswahrscheinlichkeit in den Textbereich ueber der Tabelle hinzu
function addWarning() {
	var warning1 = "Die in den Spalten \"" + titleProb1 + "\", \"" + titleProb2 + "\" und \"" + titleProb3 + "\" angegebenen Wahrscheinlichkeiten dienen nur zur Orientierung!"
	var warning2 = "Die maximale Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung ist immer 99.00 %!";

	var table = document.getElementsByTagName("table")[1];
	var newCell1 = table.insertRow(-1).insertCell(-1);
	newCell1.setAttribute("colspan", 4, false);
	newCell1.textContent = warning1;
	//newCell1.style.color = "#FFFF00";
	var newCell2 = table.insertRow(-1).insertCell(-1);
	newCell2.setAttribute("colspan", 3, false);
	newCell2.textContent = warning2;
}

// Verarbeitet die Trainings-Seite
function procTraining() {
	var colIdxChance = 7;
	var colWidth = 80;

	// Ueberschriften hinzufuegen
	var titleRow = trainingTable.rows[0];
	appendCell(titleRow, titleProb1);
	appendCell(titleRow, titleProb2);
	appendCell(titleRow, titleProb3);

	// Breite der neuen Spalten festlegen
	for (var i = colIdxChance + 1; i < titleRow.cells.length; i++) {
		titleRow.cells[i].setAttribute("width", colWidth, false);
	}

	// Wahrscheinlichkeiten eintragen
	var currentRow;
	var color;
	var chance;
	for (var i = 1; i < trainingTable.rows.length; i++) {
		currentRow = trainingTable.rows[i];
		color = getColor(currentRow.cells[colIdxChance].className);
		probString = currentRow.cells[colIdxChance].textContent;
		for (var j = 1; j <= 3; j++) {
			appendCell(currentRow, getProbability(probString, j), color);
		}
	}
}

// Fuegt eine Zelle ans Ende der uebergebenen Zeile hinzu und fuellt sie
// row: Zeile, die verlaengert wird
// text: Textinhalt der neuen Zelle
// color: Schriftfarbe der neuen Zelle (z.B. "#FFFFFF" fuer weiss)
// Bei Aufruf ohne Farbe wird die Standardfarbe benutzt
function appendCell(row, content, color) {
	row.insertCell(-1);
	var colIdx = row.cells.length - 1;
	row.cells[colIdx].textContent = content;
	row.cells[colIdx].style.color = color;
}

// Gibt die Trainingswahrscheinlichkeit zurueck
// Format der Rueckgabe: "aaa.bb %", "aa.bb %" bzw. "a.bb %" (keine Deckelung bei 99.00 %)
// probString: Basis-Wahrscheinlichkeit (= Tribuene) als Prozent-String
// mode: Art des Einsatzes: 0 - Tribuene, 1 - Bank, 2 - Teilweiser Einsatz, 3 - Volleinsatz
function getProbability(probString, mode) {
	var prob1 = 1.1;
	var prob2 = 1.25;
	var prob3 = 1.35;

	prob = parseFloat(probString);
	var returnValue = prob;
	switch(mode) {
		case 0: break;
		case 1: returnValue *= prob1; break;
		case 2: returnValue *= prob2; break;
		case 3: returnValue *= prob3; break;
	}

	returnValue = returnValue.toFixed(2).toString() + " %";
	if (returnValue == "0.00 %") { returnValue = ""; }
	return returnValue;
}

// Gibt die zur Position gehoerige Farbe zurueck
function getColor(pos) {
	switch (pos) {
		case "TOR": return "#FFFF00";
		case "ABW": return "#00FF00";
		case "DMI": return "#3366FF";
		case "MIT": return "#66FFFF";
		case "OMI": return "#FF66FF";
		case "STU": return "#FF0000";
		case "LEI": return "#FFFFFF";
		default:	return "";
	}
}