Zugabgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie kann ich einen Ersatz-Kapitän oder -Elfmeterschützen usw. aufstellen? ==
== Wie kann ich einen Ersatz-Kapitän oder -Elfmeterschützen usw. aufstellen? ==
Vorgehen am Beispiel eines Ersatz-Kapitäns:
Vorgehen am Beispiel eines Ersatz-Kapitäns:
# Spieler als Kapitän aufstellen
# Einen Spieler als Kapitän aufstellen
# Spieler als Kapitän aufstellen
# Einen weiteren Spieler als Kapitän aufstellen
Fertig. Damit ist festgelegt, dass es einen Ersatz-Kapitän gibt, falls der eigentliche Kapitän das Spiel verlassen muss.
Fertig. Damit ist festgelegt, dass es einen Ersatz-Kapitän gibt, falls der eigentliche Kapitän das Spiel verlassen muss. Der zuerst eingestellte Spieler ist der Kapitän. Weitere eingestellte Spieler sind dessen Ersatz.
In der Zugabgabe sind dann die beiden Spieler untereinander aufgelistet, die als Kapitäne nominiert sind.
In der Zugabgabe sind dann die jeweiligen Spieler untereinander aufgelistet, die als Kapitäne nominiert sind.
Für andere Rollen, wie Freistoß-Schützen usw, gilt das gleiche Vorgehen.
Für andere Rollen, wie Freistoß-Schützen usw, gilt das gleiche Vorgehen.



Aktuelle Version vom 23. Juni 2013, 12:15 Uhr


Die Zugabgabe findet sich unter "Manageraktionen -> Zugabgabe". Sie muss vor jedem ZAT rechtzeitig erfolgen. Ob sie korrekt auch im System eingetragen wurde, lässt sich an dem grünen "Gültig" im Managerbüro erkennen. Die Zugabgabe regelt als wesentliches Element die Mannschaftsaufstellung für das nächste Spiel neben einigen weiteren Einstellungen.

Wie mache ich meine Mannschaftsaufstellung?[Bearbeiten]

Die Mannschaftsaufstellung musst Du unter "Manageraktion - Zugabgabe - Aufstellung" vor jedem neuen ZAT machen. Die Mannschaftsaufstellung ist der wichtigste Teil der Zugabgabe. Im oberen Bereich findest Du eine Listbox aus der Du eine Taktik auswählen kannst. Wenn Du eine ausgewählt hast, dann drücke auf den Button "Laden" um diese Taktik in das Aufstellungsfenster zu laden. Auf der linken Seite findest Du dann die taktische Aufstellung als graphische Übersicht und zwar aus der Sicht hinter dem eigenen Tor, also unten der Torwart, oben der Angriff. Die mit Spielern zu besetzenden Positionen sind durch die Buchstaben "A" bis "Z" gekennzeichnet. Das "T" steht dabei bspw. für den Torwart, die anderen Buchstaben variieren je nach ausgewählter Taktik.
Auf der rechten Seite findest Du dann eine Auflistung der zur Auswahl stehenden Spieler mit den wichtigsten für die Aufstellung relevanten Daten. Klickst du mit der Maus auf den Spieler, kannst du dir seine persönlichen Daten und Skills anschauen. Verletzte oder für dieses Spiel gesperrte Spieler erscheinen erst gar nicht in der Liste.
Als erstes in jeder Spielerzeile befindet sich die Positionsauswahl. Diese kann eingestellt werden auf entweder nichts "-" oder eine Position auf dem Platz "A" bis "T" oder einen Platz auf der Auswechselbank "U" bis "Z". Die Buchstaben entsprechen dabei den gleichlautenden Positionen auf der taktischen Draufsicht. Die Position T ist für den Torwart, die Position U für den Reservetorwart fest eingestellt. Vergibt man eine Position mehrfach (bspw. drei Spieler auf Position K) so wird nur der erstgenannte Spieler dort spielen, die beiden anderen verbleiben auf der Tribune. Es erfolgt dabei keine Extrawarnung!
Hat man die Positionen alle fest zugewiesen, kann man diese Aufstellung durch Klick auf den Button "Aufstellung speichern" abspeichern. Diese Aufstellung ist jederzeit bis zum eigentlichen ZAT editierbar. Solltest Du es Dir also nochmal anders überlegen und erneut in das Zugabgabefenster gehen, so bekommst Du die aktuelle abgespeicherte Aufstellung angezeigt und kannst diese editieren.
Achtung: Die Aufstellung wird wirklich nur dann gespeichert, wenn man auch den Button "Aufstellung speichern" gedrückt hat. Wechselt man über die obige Leiste den Bereich, oder drückt man auf "Zugabgabe checken" wird die Aufstellung vorher nicht gespeichert! Eine Zugabgabe wird nur dann "gültig" werden, wenn man minimal die Mannschaftsaufstellung macht, diese speichert und am Schluss in das System (fehlerfrei) einspeist.

Kann ich einen Feldspieler als Torwart aufstellen?[Bearbeiten]

Ja, das ist möglich. Man bekommt in diesem Fall bei der Zugabgabe zwar eine Warnung, aber sie wird trotzdem angenommen. Ob es jedoch sinnvoll ist einen Stürmer ins Tor zu stellen oder nicht sollte jeder für sich selber entscheiden.

Wie kann ich einen Ersatz-Kapitän oder -Elfmeterschützen usw. aufstellen?[Bearbeiten]

Vorgehen am Beispiel eines Ersatz-Kapitäns:

  1. Einen Spieler als Kapitän aufstellen
  2. Einen weiteren Spieler als Kapitän aufstellen

Fertig. Damit ist festgelegt, dass es einen Ersatz-Kapitän gibt, falls der eigentliche Kapitän das Spiel verlassen muss. Der zuerst eingestellte Spieler ist der Kapitän. Weitere eingestellte Spieler sind dessen Ersatz. In der Zugabgabe sind dann die jeweiligen Spieler untereinander aufgelistet, die als Kapitäne nominiert sind. Für andere Rollen, wie Freistoß-Schützen usw, gilt das gleiche Vorgehen.

Was muss ich bei der Zugabgabe alles eingeben, damit im Falle einer roten Karte gegen den Torhüter, der Ersatztorhüter für einen anderen Feldspieler, aber als Torwart eingewechselt wird?[Bearbeiten]

Auswechslung -> Ersatztorwart rein -> Spieler XY raus -> bei roter Karte TOR -> als Torwart

Abhängigkeit : Bei roter Karte Tor Spielminute : 1 Auf Position : Als Torwart

Am besten für 2 Spieler, falls sich die erste Wechseloption verabschiedet hat (Verletzung oder ebenfalls rote Karte)

Kann ich meinen TOR zum Elfmeterschützen bestimmen?[Bearbeiten]

Wenn er als Torwart spielt, dann nein: weder Elfer, noch Freistösse oder Ecken. Spielt er als Feldspieler, geht es allerdings.

Was bedeutet "Einwechseln auf Kartenposition"?[Bearbeiten]

Hierzu ein Beispiel: Wenn bspw. ein ABW eine rote Karte bekommt, so kannst Du einen anderen ABW gegen einen STU auf die Position des ausgeschlossenen ABW einwechseln. Bei der Bedingung muss dann natürlich "bei Roter Karte" gewählt sein.
So wird die durch die Hinausstellung entstandene Lücke in der Abwehr mit einem passenden Spieler geschlossen. Wenn Kartenposition gewählt ist, wird er auf die Position des verwiesenen Spielers eingewechselt. Ansonsten handelt es sich nur um eine Bedingung für einen normalen Wechsel. Und da wird der Spieler immer auf die Position des ausgewechselten Spielers eingewechselt.

Muss ich immer bei den "Einstellungen" einen "Spielmacher" bestimmen?[Bearbeiten]

Ein Spielmacher, also ein in den Einstellungen als Spielmacher deklarierter Spieler, wird nur für die Mittelfeldtaktik "Spielmacher" benötigt. Spiele ich aber im Mittelfeld bspw. mit der taktischen Marschroute "Flügelzange" oder "Kurzpassspiel", dann ist es völlig egal, ob und wenn ja welchen Spieler ich vorher zum "Spielmacher" über die Einstellungen bestimmt habe.

Wie kann ich eigene Taktiken speichern oder wieder löschen?[Bearbeiten]

Hierzu gehst Du zu "Manageraktion - Taktik Editor". Auf dieser Seite kannst du Taktiken für Dein Team entwerfen.
In dem rot-blau-grün farbigem Feld kannst Du Deine Spieler plazieren, in dem du mit der Maus auf das entsprechende Feld klickst, mit einem weiteren Klick kannst du den Spieler wieder "entfernen". Du brauchst aber nur 10 Feldspieler plazieren, der Torwart ist logischerweise schon fest vorgegeben und steht am unteren Rand. Das bedeutet, dass ein Spieler, der im linken Mittelfeld spielen soll, auch auf der linken Seite steht und die Felder oben (in rot) für den Sturm stehen.
Du kannst die Spieler in den folgenden Reihen aufstellen:

  • TOR = Tor (vorgegeben)
  • ABW = Reihe A bis E
  • DMI = Reihe D bis H
  • MIT = Reihe F bis J
  • OMI = Reihe H bis L
  • STU = Reihe K bis O

Spielen Spieler auf anderen Reihen als den angegebenen, bekommen sie einen Abzug von 5% pro Reihe Abweichung, ein DMI in Reihe K spielt also z.B. mit temporären 15% Abzug auf alle Skills. Wenn Du willst, kannst Du eine von vielen vorgegebenen Taktiken laden. Am linken oberen Bildschirmbereich gibt es das Feld "Standard-Taktiken", hier kannst Du eine Taktik auswählen und sie durch das drücken des Buttons "Taktik Laden" in Dein Raster hineinladen. Neben dem Feld gibt es den Button "Eigene Taktiken". Wenn Du schon eigene Taktiken gespeichert hast, kannst Du sie mit diesem Button aufrufen. Speichern kannst Du selbstdefinierte Taktiken, in dem du 10 Spieler aufstellst, der Taktik im Feld neben "Speichern unter" einen Namen gibst und dann "Speichern unter" drückst. Danach befindet sich diese Taktik im Feld "Eigene Taktiken", hier können beliebig viele gespeichert werden. Falls Dir mal eine eigene Taktik nicht gefällt, kannst Du sie markieren und mit Druck aus dem Button "Löschen" herauswerfen.

Muss ich "Aktionen" und "Einstellungen" verwenden?[Bearbeiten]

Nein, das sind lediglich Optionen. Für eine gültige Zugabgabe reicht eine korrekte Mannschaftsaufstellung, die gespeichert und regelrecht an das System übermittelt wurde.

Kann ich meine Zugabgabe noch mal verändern, nachdem sie eingetragen wurde?[Bearbeiten]

Ja, die Zugabgabe kann so lange verändert werden wie das System offen ist bzw. bis zum Zeitpunkt des neuen ZAT. Wichtig ist, dass eine korrekt gespeicherte Mannschaftsaufstellung am Ende vorliegt und das zum Schluss mit "Zugabgabe checken" diese überprüft (Protokol durchlesen!) und damit in das System eingetragen wird. Um ganz sicher zu gehen, sollte man sich zum Schluss immer noch mal im Managerbüro vergewissern, dass dort auch die Zugabgabe grün mit "gültig" markiert ist! Achtung: Diese Seite dann auch immer noch mal neu laden, damit man nicht auf eine alte Ansicht (aus dem Cache-Speicher) schaut, zu deren Zeitpunkt die Zugabgabe gültig war.

Was bedeutet NMR?[Bearbeiten]

"NMR" steht für "No Move Received" (kein Spielzug erhalten). "Kein Spielzug erhalten" ist damit quasi gleichbedeutend mit "Spielzug nicht ordentlich ins System eingetragen", da die Ursache quasi immer beim Manager liegt und nicht beim System. Ein Zug ist erst dann korrekt in das System eingetragen, wenn im Managerbürp ein grünes "Gültig" erscheint. Werden hiernach änderungen vorgenommen, so muss meist auch eine neue Zugabgabe erfolgen! Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein NMR angerechnet.

Wieviele NMR kann ich mir leisten?[Bearbeiten]

3 versäumte ZATs in Folge oder insgesamt 5 NMRs innerhalb von 20 ZATs haben die Entlassung des Managers zur Folge.
Der Mitspieler wird sodann vom Spiel ausgeschlossen, kann sich jedoch erneut über die Warteliste anmelden.
(Anmerkung: Sofern ein Mitspieler die Lust am Spiel verlieren sollte oder keine Zeit mehr finden sollte oder aus welchem Grund auch immer aufhören möchte, wird darum gebeten, den Rücktritt direkt der Spielleitung bekannt zu geben ären, um so frühzeitig einem anderen Mitspieler die Möglichkeit zu bieten, am Spiel teilzunehmen.). Die Aufstellung für die Mannschaft wird anschließend von der Zugautomatik übernommen.

Ich werde für die Zugabgabe keine Zeit haben, aber ich möchte keinen NMR - was kann ich tun?[Bearbeiten]

Während einer geplanten Abwesenheit (bspw. Urlaub) kann ein Manager entweder eine Vertretung bestimmen oder der "Automatik" (Doc Holiday) seine Aufstellung überlassen. Die Zeit der Abwesenheit sollte jedoch nicht länger als 3 Wochen betragen und mindestens 1 Tag vor dem 1. Urlaubs-ZAT eingetragen sein. "Doc Holiday" ist die Bezeichnung für das automatische System welches für Dich Züge macht, wenn du Dich unter "Internes / Urlaubsmeldung" für den Urlaub abgemeldet hast. Diese Züge sind sicher nicht optimal, aber wenigstens fliegst Du nicht wegen NMRs raus. Die Automatik stellt das Team nach der besten Fitness auf. Längere oder ungeplante (z.B. krankheitsbedingt) Abwesenheiten sind mit Doc Holiday so schnell wie möglich (eventuell durch dritte) abzustimmen! Für den Vertretungsmanager kann man unter "Manageraktionen->Optionen" ein Vertreterpasswort erstellen, mit welchem der vertretende Manager begrenten Zugang auf den eigenen Verein erhält und die Zugabgabe und das Training organisieren kann. Sollte ein Manager für einen anderen Manager die Vertretung gemacht haben, dann dürfen diese untereinander keine Spieler und Leihspieler mehr transferieren.

Kann ich einen Physiotherapeuten nutzen auch wenn mein Team spielfrei hat?[Bearbeiten]

Um einen Spieler zum Physiotherapeuten schicken zu können, muss eine gültige Zugabgabe vorliegen. Daher muss in diesem Fall pro forma hier auch eine Zugabgabe mit Aufstellung erfolgen. Die Spieler sind zwar aufgestellt, es wird jedoch nicht zu einem FIT-Verlust kommen. Nur wenn eine gültige ZA vorliegt, werden auch die Einstellungen berücksichtigt und Spieler nehmen den Physiotherapeuten wahr.

Kann ein Spieler, der nur noch 1 ZAT verletzt ist, zum Physiotherapeuten geschickt werden?[Bearbeiten]

Laut Regeln kann ein Spieler, der nur noch 1 Zat verletzt ist, nicht zum Physiotherapeut geschickt werden, da ein solcher die Verletzungszeit um 2 ZATs verkürzen würde, was bei diesem Spieler jedoch nicht mehr möglich wäre. Es ist aber technisch gesehen möglich, einen solchen Spieler unter Physiotherapeut bei den Einstellungen zu markieren. De facto wird die Einstellung aber nicht umgesetzt werden, d.h. einstellen kann man es, aber es wird nicht umgesetzt werden, bzw. bringt nichts. Und um gleich die nächste Frage zu beantworten: Da der Physio dann nicht arbeitet, wird auch kein Geld abgezogen.

Wann erhält ein Spieler durch einen Physiotherapeuten seine FIT-Aufwertung? Vor dem nächsten Spiel?[Bearbeiten]

Nein, eine FIT-Aufwertung durch Physiotherapeut erfolgt nur, wenn der Spieler im nächsten Spiel nicht im Kader ist. Ein Spieler regeneriert während der Auswertung und nicht davor. Ist ein Spieler im Kader (Aufstellung oder Ersatzbank) für den nächsten ZAT, so wird er nicht zum Physio können - weder vor noch nach dem ZAT. Geld für den Physiotherapeuten sollte daher für diesen Spieler auch nicht abgezogen werden.