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== Wie ändert sich die Moral bei Spielern, die nicht spielen? == | == Wie ändert sich die Moral bei Spielern, die nicht spielen? == | ||
Spieler die auf der Bank sitzen erhalten eine Moralgutschrift.Die Moral ändert sich je nachdem ob der Spieler spielt um +/- 10 ändern. Dazu kommt der Moralverlust/-gewinn für den Transferstatus sowie +-5 weitere für gewisse andere Faktoren (siehe Regeln). Damit sind +/- 15 Moral möglich. Verletzte Spieler verlieren keine Moral, gesperrte Spieler jedoch schon. Spieler verlieren auch Moral, wenn der Verein am betreffenden ZAT spielfrei ist. | Spieler die auf der Bank sitzen erhalten eine Moralgutschrift. Spieler, die eingewechselt werden und mindestens 15 Minuten spielen, erhalten einen weiteren Moral-Bonus. Die Moral ändert sich je nachdem ob der Spieler spielt um +/- 10 ändern. Dazu kommt der Moralverlust/-gewinn für den Transferstatus sowie +-5 weitere für gewisse andere Faktoren (siehe Regeln). Damit sind +/- 15 Moral möglich. Verletzte Spieler verlieren keine Moral, gesperrte Spieler jedoch schon. Spieler verlieren auch Moral, wenn der Verein am betreffenden ZAT spielfrei ist. | ||
== Bekommt ein Spieler, der erst kurz vor Schluss eingewechselt wird, noch den vollen Erfahrungs-Bonus? == | == Bekommt ein Spieler, der erst kurz vor Schluss eingewechselt wird, noch den vollen Erfahrungs-Bonus? == | ||
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== Ist es sinnvoll, einen Spieler der eine FUQ von 99 hat als Kapitän einzusetzen, obwohl er dann keine Punkte in diesem Skill dazu bekommen kannt? == | == Ist es sinnvoll, einen Spieler der eine FUQ von 99 hat als Kapitän einzusetzen, obwohl er dann keine Punkte in diesem Skill dazu bekommen kannt? == | ||
Richtig ist, dass Skillpunkte "verschenkt" werden, wenn dieser Spieler als Kapitän in Pflichtspielen aufläuft, da 99 das obere Limit darstellt. Wenn man FUQ nur als Anlage von Kapitänserfahrung | Richtig ist, dass Skillpunkte "verschenkt" werden, wenn dieser Spieler als Kapitän in Pflichtspielen aufläuft, da 99 das obere Limit darstellt. Wenn man FUQ nur als Anlage von Kapitänserfahrung | ||
ansieht, sollte man den Spieler vermutlich wechseln. Wenn man der Meinung ist, dass ein Team mit einem Kapitän mit hoher FUQ spielerisch für das eigene Team wichtig bringt, dann sollte man FUQ-Erhöhungen zur Not auch | ansieht, sollte man den Spieler vermutlich wechseln. Wenn man der Meinung ist, dass ein Team mit einem Kapitän mit hoher FUQ spielerisch für das eigene Team wichtig bringt, dann sollte man FUQ-Erhöhungen zur Not auch verschwenden - dies ist also immer eine eigene Entscheidung und eine perfekte Antwort gibt es nicht. |
Aktuelle Version vom 13. August 2015, 19:09 Uhr
Wofür stehen die Abkürzungen in der Spielerübersicht?[Bearbeiten]
In der Teamübersicht (Saisoninfo -> Mannschaft) sind alle Spieler Deines Mannschaftkaders aufgelistet.
- "Name"und "Alter"sollten selbsterklärend sein.
- "Pos" steht für die Position, für die der Spieler ausgebildet ist und auf der er seine maximale Leistung abrufen kann. Außer dem Torwart ist aber keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder bspw. MIT auskommen.
- "Auf" steht für Aufstellung. Hier sieht man, auf welcher Position der Spieler im letzten Spiel eingesetzt wurde, bzw. seinen aktullen Status. Folgende Angaben sind hier möglich: TOR = Torwart, ABW = Abwehr, MIT = Mittelfeld, STU = Sturm, EIN = Einwechselbank.
- "Land": Hier steht im 3-Buchstaben-Code das Herkunftsland des Spielers. Dies hat für UEFA-Länder keinerlei Bedeutung für das Spiel.
- "U": Eine Spalte weiter rechts sind in Form einer roten Raute (#) solche Spieler markiert, die aus einem Nicht-UEFA-Land stammen. Von diesen Spieler dürfen zeitgleich nur maximal 3 Spieler auf dem Platz stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.
- "MOR": Die Moral spiegelt die Zufriedenheit des Spielers wieder. Sie wird durch diverse Aktionen des Managers beeinflusst, aber auch durch den Vereinserfolg. Die Moral kann einen Wert zwischen 0 und 99 (maximal zufrieden) haben. Siehe Spielregeln IVa.5.
- "FIT": Die Fitness spiegelt den Gesundheitszustand des Spielers wieder. Die Fitness sinkt durch einen Einsatz und steigt durch eine Spielpause. Ein Wert unter 0 bedeutet der Spieler ist verletzt.
- "Skillschnitt": Der Skillschnitt stellt den Quotienten aller Einzelskills dar. Der so berechnete Wert wird auf 2 Nachkommastellen genau angegeben.
- "Opt.Skill": Der optimierte Skill; auch hier werden alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt.
- "S": Hier werden die Sonderfertigkeiten eines Spielers angezeigt. Sie werden vergeben wenn ein Spieler bei den jeweiligen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann.
- "Sperre": Hier wird angezeigt, ob ein Spieler gesperrt ist, wie lange er gesperrt ist und für welchen Wettbewerb. Es sind dabei immer ein Buchstabe und eine Zahl angegeben. Die Buchstaben stehen für die drei unterschiedlichen Wettbewerbe (L= Meisterschaft, I= internationale Pokalspiele und P=Landespokal), die Zahl dahinter gibt die Dauer der Sperre in Spielen an. L2 heisst also bspw. eine Sperre von zwei Meisterschaftsspielen.
- "Verl.": Wenn ein Spieler verletzt ist, dann wird hier die restliche Genesungsdauer in ZATs angegeben.
- "T": steht für den Transferstatus eines Spielers. Folgende Möglichkeiten gibt es dort: U = Spieler ist unverkäuflich. Dieser Spieler zählt als Stütze seiner Mannschaft und wird nicht verkauft. A = Spieler nimmt Anfragen entgegen. Für diesen Spieler möchte der anbietende Manager Transferanfragen erhalten. T = Spieler ist transfergelistet. Meistens ist der Spieler schon vergeben und wird nach Ablauf von 1 Woche den Verein wechseln. L = Der Spieler ist geliehen. Er darf weder weiterverliehen, noch verkauft werden. Nach Beendigung des Leihvorganges kehrt der Spieler zu seinem eigentlichen Team zurück.
- "TS": Hier findet man die Restdauer einer etwaigen Transfersperre in ZATs. Jeder Spieler, der neu in ein Team kommt, wird automatisch für 40 ZATs transfergesperrt. Während dieser Sperrzeit kann/darf der Spieler weder verkauft oder verliehen werden. Bei Leihspielern findet sich hier die restliche Leihdauer die der Spieler noch bei diesem Club bleibt.
Was sind Primärskills?[Bearbeiten]
Siehe Spielregeln IVa.1. Die Primärskills sind die Skills, die für diese Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Die Primärskills tragen in 5fachem Maße zur Berechnung des Opti-Skills bei. Dieser wiederum gibt damit also an, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet bzw. auf diese spezialisiert ist. Für die einzelnen Positionen sind die Primärskills unterschiedlich; hier eine Übersicht:
POS | Position | Primärskills |
---|---|---|
TOR | Torwart | Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (SPL, STB, REF, FAN) |
ABW | Abwehrspieler | Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV) |
DMI | defensiver Mittelfeldspieler | Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK)) |
MIT | zentraler Mittelfeldspieler | Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK)) |
OMI | offensiver Mittelfeldspieler | Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK) |
STU | Stürmer | Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK) |
Was sind die Sonderfertigkeiten?[Bearbeiten]
Siehe Spielregeln IVa.3. Folgende Sonderfertigkeiten können durch Spieler erlangt werden:
- E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit
- L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf
- S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle
- F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schussgenauigkeit, Übersicht, Ballkontrolle
- T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schussgenauigkeit, Kopfball, Geschwindigkeit
- G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit und Ballkontrolle
- K = Kapitän - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung
- P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit
Zum Erlangen einer Sonderfertigkeit muss eine Spieler alle hierfür benötigten Skills auf 75 haben.
Warum wird bei meinem Spieler die neu erlangte Sonderfertigkeit nicht angezeigt?[Bearbeiten]
Hat ein Spieler alle für die Sonderfertigkeit benötigten Skills auf 75, so wird dieser bei dem Spieler nach dem nächsten ZAT angezeigt. Die Sonderfertigkeit wird also nicht direkt nach dem ZAT vergeben, an welchem ein Spieler den letzten Skillpunkt antrainiert hat, sondern erst ab dem nächsten ZAT.
Welche Spieler werden abgewertet?[Bearbeiten]
Feldspieler verlieren nach der Saison, in der sie 32 Jahre alt waren, an Spielstärke und werden vor der nächsten Saison, mit dem erreichen des Alters von 33 Jahren, abgewertet. Torwarte halten ihr Niveau etwa länger; sie werden erst ab dem Alter von 35 (also nach der Saison, in der sie 34 Jahre alt waren) abgewertet. Siehe Spielregeln IVd.
Wird die Einsatzzeit eines Spielers für die Berechnung der Abwertung berücksichtigt?[Bearbeiten]
Ja, je mehr Spiele ein Feldspieler im Alter 31+x in der Saison gemacht hat, desto geringer fällt die Abwertung nach der Saison aus. Hierbei spielt die Einsatzzeit keine Rolle, es geht lediglich um die Anzahl an Einsätzen. Theoretisch ist es damit also möglich, einen Spieler in Liga- und Freundschaftsspiel jeweils immer nur für die letzten 5 Minuten einzuwechseln, damit man die Stärke der Abwertung reduziert.
Wann werden betroffene Spieler abgewertet?[Bearbeiten]
Feldspieler werden erst am Ende der Saison, in der sie 32 Jahre alt sind, abgewertet. Gleiches trifft auf 34jährige Torhüter zu.
Wie kann ich den Vertrag eines Spielers verlängern?[Bearbeiten]
Dies machst Du unter"Manageraktion - Vertragsverlängerungen". Hier sieht man zu jedem Spieler folgende persönliche Daten: Alter, Staatsangehörigkeit, Monatsgehalt, Länge des derzeitigen Vertrages, Skillschnitt. Durch Anklicken eines Spielernamens kommt man auf das Spielerportrait, welches seine Skills nochmal graphisch darstellt und eine Übersicht über persönlichen Daten und Statistiken aufzeigt. Nun kann ein Vertrag auf 24, 36,48 oder 60 Monate verlängert werden, wobei das jeweils angegebene neue Gehalt für die gewählte Laufzeit zu zahlen ist und sich je nach Länge des Vertrags unterscheiden wird. Die Vertragsverhandlungen werden erfolgreich beendet, sobald man das geforderte Gehalt akzeptiert, indem man den Button "Verträge verlängern" drückt. Der Vertrag wird sofort neu eingetragen und erscheint bei den persönlichen Daten. Es können auch mehrere Verträge gleichzeitig verlängert werden. Achtung: Ein Spieler nimmt den Vertrag nur an, wenn er unter den neuen Bedingungen mehr verdient als bisher, außer der Vertrag hat eine Laufzeit < 24 Monate. Sollte ein Spieler aus dem Team nicht in der Liste aufgeführt sein, so bedeutet das, dass er bei einer Vertragsverlängerung auf jeden Fall weniger verdienen würde als bisher und sein alter Vertrag > 24 Monate beträgt. Er wird erst dann in dieser Liste auftauchen, sobald seine Vertragsdauer 24 Monate unterschreitet.
Warum tauchen manche Spieler nicht in der Liste zur Vertragsverlängerung auf?[Bearbeiten]
Schau mal, wie lange der Vertrag des Spielers noch läuft. Ist die jetzige Vertragsdauer >24 Monate, so kann der Vertrag nicht verlängert werden und der Spieler taucht (noch) nicht in der entsprechenden Liste auf.
Wie ändert sich die Moral bei Spielern, die nicht spielen?[Bearbeiten]
Spieler die auf der Bank sitzen erhalten eine Moralgutschrift. Spieler, die eingewechselt werden und mindestens 15 Minuten spielen, erhalten einen weiteren Moral-Bonus. Die Moral ändert sich je nachdem ob der Spieler spielt um +/- 10 ändern. Dazu kommt der Moralverlust/-gewinn für den Transferstatus sowie +-5 weitere für gewisse andere Faktoren (siehe Regeln). Damit sind +/- 15 Moral möglich. Verletzte Spieler verlieren keine Moral, gesperrte Spieler jedoch schon. Spieler verlieren auch Moral, wenn der Verein am betreffenden ZAT spielfrei ist.
Bekommt ein Spieler, der erst kurz vor Schluss eingewechselt wird, noch den vollen Erfahrungs-Bonus?[Bearbeiten]
Ja, der Erfahrungs-Bonus ist unabhängig von der Dauer des Einsatzes. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten - je nach Art des Spiels. Ob ein Spieler durchspielt oder nur einen 5-Minuten-Einsatz hat, spielt diesbezüglich keine Rolle. Weitere Details zum Erfahrungspunkte-System in den Spielregeln.
Was passiert, wenn ich nicht mehr die Mindestanzahl an 2 Torhütern in meinem Team habe?[Bearbeiten]
Grundsätzlich müssen in jedem Kader mindestens 2 Torhüter stehen. Sollte zu einem Zeitpunkt nur noch 1 Torwart vorhanden sein (bspw. durch Schnelltransfer oder Auslaufen des Vertrags), so kann anschließend weder geblitzt noch transferiert werden (ausgenommen der Transfer bringt einen 2. TW in den Kader).
Wie kann ich einen Spieler nach Namen suchen?[Bearbeiten]
Statistiken >>> Spielersuche. Filter: "Name"; "like". Achtung: Wenn Du OS-weit suchen willst, dann musst Du vorher bei "Land" noch auf "Landauswahl" stellen, anstatt eines auszuwählen. Ansonsten wird, wenn Du eingeloggt bist, zunächst nur in Deinem Land gesucht.
Ist die Position eines Spielers fest oder kann ich Spieler evtl. umschulen?[Bearbeiten]
Nein, eine einmal vergebene Position bleibt für den Rest eines Spielerlebens bestehen; Umschulungen sind nicht möglich.
Gibt es Moralveränderungen meiner Spieler, wenn es Niederlagen- oder Siegesserien gibt bzw. haben Serien überhaupt Einfluss auf ein kommendes Spiel?[Bearbeiten]
Nein, jedes Spiel wird neu generiert; Ergebnis-Serien haben keinen Einfluss.
Werden Sperren von einer in die nächste Saison übernommen?[Bearbeiten]
Alle bereits bestehenden Sperren werden übernommen; die Kartenanzahl wird allerdings zurückgesetzt.
Wann wird ein Spieler nach Vertragsende aus dem Kader entfernt?[Bearbeiten]
Ein Spieler verlässt dann den Verein, wenn sein Vertrag bei 0 angekommen ist. Beispiel: Wenn ein Vertrag vor ZAT 0 verlängert wird und dann direkt zu ZAT 72 bei 0 ankommen würde, dann verschwindet der Spieler direkt zu ZAT 72 aus dem Kader.
Ist es sinnvoll, einen Spieler der eine FUQ von 99 hat als Kapitän einzusetzen, obwohl er dann keine Punkte in diesem Skill dazu bekommen kannt?[Bearbeiten]
Richtig ist, dass Skillpunkte "verschenkt" werden, wenn dieser Spieler als Kapitän in Pflichtspielen aufläuft, da 99 das obere Limit darstellt. Wenn man FUQ nur als Anlage von Kapitänserfahrung ansieht, sollte man den Spieler vermutlich wechseln. Wenn man der Meinung ist, dass ein Team mit einem Kapitän mit hoher FUQ spielerisch für das eigene Team wichtig bringt, dann sollte man FUQ-Erhöhungen zur Not auch verschwenden - dies ist also immer eine eigene Entscheidung und eine perfekte Antwort gibt es nicht.