Opt.Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Opt. Skill''' (auch "'''Opti'''" genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.<br>
'''Opt. Skill''' (auch "'''Opti'''" genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.<br>
Er zeigt an, wie gut oder schlecht der Spieler für seine Position geeignet ist.<br>
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.<br>
Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler auf seine Position.<br>
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Es gibt zwei Faustregeln, die man beachten sollte:<br>
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.<br>
* Je höher die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position.<br>
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Die Berechnung des Optis:<br>
Die Berechnung des Optis:<br>

Version vom 26. Januar 2009, 15:14 Uhr

Opt. Skill (auch "Opti" genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.

Es gibt zwei Faustregeln, die man beachten sollte:

  • Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.
  • Je höher die Differenz zwischen Skillschnitt und Opti, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position.


Die Berechnung des Optis:
Wie auch beim Skillschnitt werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. Der Opt.Skill liegt damit meist höher als der Skillschnitt. Moral und Fitness werden nicht mit einberechnet. Der Opt.Skill zeigt damit an, wie gut ein Spieler für seine jeweilige Position geeignet ist bzw. wie sehr er auf diese Position spezialisiert ist.


Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:

TOR =
Torwart
ABW =
Abwehr
DMI =
def. Mittelfeld
MIT =
zentr. Mittelfeld
OMI =
off. Mittelfeld
STU =
Sturm
* SPL
* FAN
* STB
* REF
* DEC
* ZWK
* KOB
* ZUV
* PAS
* UEB
* BAK
* DEC
* PAS
* UEB
* BAK
* ZWK
* PAS
* UEB
* BAK
* GES
* SCH
* KOB
* GES
* ZWK

SCH = Schuss, BAK = Ballkontrolle, KOB = Kopfball, ZWK = Zweikampf, DEC = Deckung, GES = Geschwindigkeit, PAS = Passgenauigkeit, UEB = Übersicht, ZUV = Zuverlässigkeit