Spielbericht: Unterschied zwischen den Versionen
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== Pässe == | == Pässe == | ||
Bis Saison 9 war es die Regel, dass ABW-Spieler zu den top Vorlagengebern ihrer Ligen gehörten.<br /> | |||
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(Siehe auch -> Zweikampf nach Anspiel nach Saison 9) | |||
=== Passgeber === | |||
Das kann entweder der Spieler sein, der den Ball zu Minutenbeginn bekommen hat oder<br /> | |||
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::Zeigt neben der Anzahl der Schüsse den Einfluss des Spielers auf die Teamperformance. | |||
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::Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.<br /> | |||
::Erfolgsquote ist also nicht alles. | |||
:'''Art des Passes | |||
:: Hohe Pässe lösen andere Folgeaktionen aus als flache Pässe, die Info ist also relevant. | |||
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::Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.<br /> | |||
::Erfolgsquote ist also nicht alles. | |||
:::'''Fehlpass | |||
::::Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br /> | |||
::::"X bekommt nicht unter Kontrolle" scheint also das gleiche zu sein wie "verunglückt völlig" es kommen dann wohl auch jeweils Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage. | |||
::::Beendet den Spielzug | |||
:::'''Abseits | |||
::::Tritt mit einer anderen Häufigkeit auf als Fehlpässe, scheint also ein eigenes Ereignis zu sein. | |||
::::Trotzdem kommen natürlich auch hier Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage. | |||
::::Beendet den Spielzug | |||
:::'''erfolgreich | |||
::::schonmal sehr schön, aber... | |||
:::'''Vorlage | |||
::::... jetzt ist es erst der perfekte Pass. | |||
::::Ob die Qualität des Passes einen Einfluss auf die Verwertung beim Passempfänger hat - müsste man mal den GM fragen. | |||
== Zweikämpfe == | == Zweikämpfe == | ||
== Foul == | == Foul == | ||
= Kosmetik = | = Kosmetik = | ||
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== Schüsse == | == Schüsse == | ||
Siehe oben: | Siehe oben:<br /> | ||
Sonstige Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich [https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1218158#post1218158 nach Anzahl und Erfolgsquote] nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein. | |||
== Fehlpässe ohne Abseits == | |||
Siehe oben:<br /> | |||
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br /> | |||
"X bekommt nicht unter Kontrolle" scheint also das gleiche zu sein wie "verunglückt völlig" es kommen dann wohl auch jeweils Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage. | |||
== Foul == | == Foul == | ||
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== Fitness == | == Fitness == | ||
== Formation == | |||
=== Platzverweise === | |||
= Ermittlung der Werte = | = Ermittlung der Werte = |
Version vom 21. August 2021, 08:24 Uhr
Einführung
Diese Seite soll dabei unterstützen, aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zu ziehen.
Es handelt sich um ein Projekt der Manager und nicht um einen Teil der offiziellen Spielregeln!
Ereignisse
Neben dem nackten Ergebnis und den Spielstatistiken enthält der Bericht im Textbereich die Ereignisse, die in den Statistiken zusammengefasst sind aber auch kosmetische Teile, die der Unterhaltung beim Lesen dienen.
Zur Interpretation des Spielberichts sind hier die Ereignisse zusammengestellt, die Informationen über das Spiel und damit über Stärken und Schwächen der Teams beschreiben.
Schüsse
Meist erst am Ende eines Spielzugs, damit aber auch der erste Zugang, um den Erfolg eines Spielzugs zu beurteilen.
Schütze
Schießt ein ABW oder DMI - oder der Mittelstürmer?
Ist das jetzt gut oder schlecht?
Position des Schützen
Wie der Spieler ist auch seine Position auf dem Feld von Interesse.
Reihe M, Reihe K - oder ein ABW aus Reihe C?
Art des Schusses
Die Textbausteine unterscheiden verschiedene Abschlüsse, die möglicherweise auch unterschiedlich gefährlich sind?
- Kopfball
- Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.
- Volley
- Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.
- sonstiger Schuss
- Die Auswertung von Anzahl und Erfolgsquote der verschiedenen Schussvarianten legt nahe, dass hier das gleiche Ereignis durch verschiedene Textbausteine abgebildet wird.
- Im absoluten Durchschnitt lag die Torquote in Saison 16 bei ca. 8,7%.
- Die Auswertung von Anzahl und Erfolgsquote der verschiedenen Schussvarianten legt nahe, dass hier das gleiche Ereignis durch verschiedene Textbausteine abgebildet wird.
Anzahl Schüsse
Neben der Person des Schützen ist natürlich auch bedeutend, wie oft dieser im Spielverlauf schießt - und wie es um die Teamwerte steht.
Qualität / Erfolg des Schusses
Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.
- daneben
- Endgültig und ohne Eingreifen des gegnerischen TOR.
- Ende des Spielzugs.
- Endgültig und ohne Eingreifen des gegnerischen TOR.
- Alu
- Zählt nicht als "aufs Tor".
- Diese Textbausteine treten aber mit einer anderen Häufigkeit auf als "daneben", es ist somit wohl eine eigene Kategorie - aber eben auch nur nah dran.
- Zählt nicht als "aufs Tor".
- aufs TOR
- Würde der Torwart nicht eingreifen, wäre es ein Tor.
- Macht er aber - in der Regel...
- Würde der Torwart nicht eingreifen, wäre es ein Tor.
- gehalten
- Endgültig und nicht gut genug, Ende des Spielzugs.
- gehalten
- Art der Parade
- Ob die Textbausteine hier weiter die Parade qualifizieren oder Kosmetik sind - unklar.
- Art der Parade
- zur Ecke
- Definitiv ein besseres Ergebnis als "gehalten" - zweiter Versuch!
- zur Ecke
- TOR
- Das war gut genug.
- TOR
Ballbesitz
Hier ist nicht gemeint, wer irgendwann in einem Spielzug mal den Ball hat (-> Ballkontrolle) sondern der Wert aus der Spielstatistik.
Dieser spiegelt sich im Spielverlauf darin wieder, welches Team am Beginn eines Spielzugs (einer Minute) den Ball hat.
Wenn ein Team 45x den Ball zu Minutenbeginn hat, weist die Spielstatistik 50% BB aus.
Team mit Ballbesitz
Info der Spielleitung:
"Generalisiert kann ich sagen, dass der Ballbesitz von der Stärkeeinschätzung des AWPs anhand diverser Parameter modifiziert durch die Ausrichtung und Taktik bestimmt wird."
Zeitpunkt des BB
Neben dem Wert für 90 Minuten verändert sich durchaus die Verteilung im Laufe des Spiels.
Es lohnt also zu betrachten, wann ein Team viel / wenig BB hat.
Spieler mit BB
Welchem Spieler gibt das AWP den Ball?
Ballkontrolle
Hier ist jetzt gemeint, wer im Verlauf eines Spielzugs an den Ball kommt.
Anspiel
- Zielspieler
- Wer bietet sich an?
- Erfolg
- Kommt der Ball an?
- Bekommt der Spieler den Ball unter Kontrolle?
- Kommt der Ball an?
Verwertung
- Zweikampf nach Anspiel
- Wird ein Zweikampf geführt?
- Bis Saison 9 musste praktisch jeder Ball in einem -> offensiven Zweikampf behauptet werden, bevor eine Aktion folgen konnte.
- Seitdem ist diese Quote eine weitere Info im Spielbericht.
- (siehe auch -> Pässe nach Saison 9)
- Wird ein Zweikampf geführt?
- Pass
- Entscheidet der Spieler sich für einen -> Pass oder für einen -> Schuss?
Pässe
Bis Saison 9 war es die Regel, dass ABW-Spieler zu den top Vorlagengebern ihrer Ligen gehörten.
Seitdem hat sich das Passspiel bei OS verändert, es gibt mehr Pässe wodurch dieser Bereich aufgewertet wurde.
(Siehe auch -> Zweikampf nach Anspiel nach Saison 9)
Passgeber
Das kann entweder der Spieler sein, der den Ball zu Minutenbeginn bekommen hat oder
jemand der erfolgreich angespielt wurde.
Für jeden Spieler im Team unterscheiden sich dann die Werte für:
- Anzahl der Pässe
- Zeigt neben der Anzahl der Schüsse den Einfluss des Spielers auf die Teamperformance.
- Zielspieler
- Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.
- Erfolgsquote ist also nicht alles.
- Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.
- Art des Passes
- Hohe Pässe lösen andere Folgeaktionen aus als flache Pässe, die Info ist also relevant.
- Erfolg
- Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.
- Erfolgsquote ist also nicht alles.
- Ein Rückpass zum eigenen ABW ist vermutlich einfacher, als auf den Mittelstürmer.
- Fehlpass
- Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.
- "X bekommt nicht unter Kontrolle" scheint also das gleiche zu sein wie "verunglückt völlig" es kommen dann wohl auch jeweils Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage.
- Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.
- Fehlpass
- Beendet den Spielzug
- Abseits
- Tritt mit einer anderen Häufigkeit auf als Fehlpässe, scheint also ein eigenes Ereignis zu sein.
- Trotzdem kommen natürlich auch hier Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage.
- Abseits
- Beendet den Spielzug
- erfolgreich
- schonmal sehr schön, aber...
- erfolgreich
- Vorlage
- ... jetzt ist es erst der perfekte Pass.
- Vorlage
- Ob die Qualität des Passes einen Einfluss auf die Verwertung beim Passempfänger hat - müsste man mal den GM fragen.
Zweikämpfe
Foul
Kosmetik
Textbausteine, die der Unterhaltung dienen und nicht erkennbar ein besonderes Ereignis abbilden
Schüsse
Siehe oben:
Sonstige Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich nach Anzahl und Erfolgsquote nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.
Fehlpässe ohne Abseits
Siehe oben:
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.
"X bekommt nicht unter Kontrolle" scheint also das gleiche zu sein wie "verunglückt völlig" es kommen dann wohl auch jeweils Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage.
Foul
Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Platzverweise auslösen
Einflüsse
Fitness
Formation
Platzverweise
Ermittlung der Werte
Statistiken und Tools
Selbst ist der Manager
Eine große Hilfe bei Detailfragen ist schon die Funktion "in Seite suchen" des Browsers (Firefox, Chrome usw.):
Wählt man diese Funktion (wenn das Menü fehlt hilft Strg+F auf der Tastatur) und sucht z.B. "Ecke:", wird jedes Auftreten im Bericht farbig markiert, man kann die Stellen einzeln anspringen lassen und in der Bildlaufleiste ist farbig die Position im Bericht gekennzeichnet, sodass man einen Überblick über die Verteilung auf 90 Minuten hat.
So kann man auch das Verhalten eines Spielers, das Auftreten von Fouls usw. im Zeitverlauf überblicken.