Skills: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle anderen Skills sind nicht durch Training nicht beeinflussbar.
Alle anderen Skills sind nicht durch Training nicht beeinflussbar.


Der Quotient aller Einzelskills ergibt den [[Skillschnitt]].
Der Durchschnitt aller Einzelskills ergibt den [[Skillschnitt]].

Aktuelle Version vom 26. September 2010, 23:07 Uhr

Die Höhe der Skills (Einzelskills) machen die Qualität eines Spielers aus. Jeder Spieler verfügt über die gleichen Skills, wobei sich die Qualität des Skills in Form einer Zahl zwischen 0 (minimal) und 99 (maximal) unterscheidet.

Die Skills werden im Spiel mit einem 3-Buchstaben-Code abgekürzt:

  • SCH = Schuss
  • BAK = Ballkontrolle
  • KOB = Kopfball
  • ZWK = Zweikampf
  • DEC = Deckung
  • GES = Geschwindigkeit
  • FUQ = Führungsfertigkeit
  • ERF = Erfahrung
  • AGG = Aggressivität
  • PAS = Passgenauigkeit
  • AUS = Ausdauer
  • UEB = Übersicht
  • WID = Widerstandskraft
  • SEL = Selbstbewusstsein
  • DIS = Disziplin
  • ZUV = Zuverlässigkeit
  • EIN = Einstellung


Bei Torhütern habe einige Skills andere Bezeichnungen: Schuss / Abstoßgenauigkeit, Ballkontrolle / Stellungsspiel, Kopfball / Fangsicherheit, Zweikampf / Strafraumbeherrschung, Deckung / Spiel auf der Linie, Geschwindigkeit / Reflexe.

Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind: Schuss, Ballkontrolle, Kopfball, Zweikampf, Deckung, Geschwindigkeit, Aggressivität, Passgenauigkeit, Ausdauer, Übersicht, Zuverlässigkeit

Alle anderen Skills sind nicht durch Training nicht beeinflussbar.

Der Durchschnitt aller Einzelskills ergibt den Skillschnitt.