Opt.Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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* ZWK = Zweikampf
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Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an. http://os.ongapo.com/wiki/index.php/Spielregeln_IV._Spieler#c.29_Training
Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.

Version vom 31. Januar 2009, 21:34 Uhr

Opt. Skill (auch "Opti" genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.

Es gibt zwei Faustregeln:

  • Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.
  • Je größer die Differenz zwischen Skillschnitt und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.


Beachte:
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.

Die Berechnung des Optis:
Wie auch beim Skillschnitt werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 Primärskills eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt.

Opti = (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27


Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:

TOR =
Torwart
ABW =
Abwehr
DMI =
def. Mittelfeld
MIT =
zentr. Mittelfeld
OMI =
off. Mittelfeld
STU =
Sturm
* SPL
* FAN
* STB
* REF
* DEC
* ZWK
* KOB
* ZUV
* PAS
* UEB
* BAK
* DEC
* PAS
* UEB
* BAK
* ZWK
* PAS
* UEB
* BAK
* GES
* SCH
* KOB
* GES
* ZWK
  • FAN = Fangsicherheit
  • REF = Reflexe
  • SPL = Spiel auf der Linie
  • STB = Strafraumbeherschung


  • BAK = Ballkontrolle
  • DEC = Deckung
  • GES = Geschwindigkeit
  • KOB = Kopfball
  • PAS = Passgenauigkeit
  • SCH = Schuss
  • UEB = Übersicht
  • ZUV = Zuverlässigkeit
  • ZWK = Zweikampf

Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.