Skills: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. September 2010, 23:07 Uhr
Die Höhe der Skills (Einzelskills) machen die Qualität eines Spielers aus. Jeder Spieler verfügt über die gleichen Skills, wobei sich die Qualität des Skills in Form einer Zahl zwischen 0 (minimal) und 99 (maximal) unterscheidet.
Die Skills werden im Spiel mit einem 3-Buchstaben-Code abgekürzt:
- SCH = Schuss
- BAK = Ballkontrolle
- KOB = Kopfball
- ZWK = Zweikampf
- DEC = Deckung
- GES = Geschwindigkeit
- FUQ = Führungsfertigkeit
- ERF = Erfahrung
- AGG = Aggressivität
- PAS = Passgenauigkeit
- AUS = Ausdauer
- UEB = Übersicht
- WID = Widerstandskraft
- SEL = Selbstbewusstsein
- DIS = Disziplin
- ZUV = Zuverlässigkeit
- EIN = Einstellung
Bei Torhütern habe einige Skills andere Bezeichnungen:
Schuss / Abstoßgenauigkeit, Ballkontrolle / Stellungsspiel, Kopfball / Fangsicherheit, Zweikampf / Strafraumbeherrschung, Deckung / Spiel auf der Linie, Geschwindigkeit / Reflexe.
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind: Schuss, Ballkontrolle, Kopfball, Zweikampf, Deckung, Geschwindigkeit, Aggressivität, Passgenauigkeit, Ausdauer, Übersicht, Zuverlässigkeit
Alle anderen Skills sind nicht durch Training nicht beeinflussbar.
Der Durchschnitt aller Einzelskills ergibt den Skillschnitt.