Sonderfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle | * G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle | ||
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung | * K = [[Kapitän]] (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung | ||
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit | * P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit | ||
Aktuelle Version vom 8. Juni 2013, 15:37 Uhr
Unter der Spalte "S" in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann.
Es gibt folgende Sonderfertigkeiten:
- E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit
- L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf
- S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle
- F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle
- T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit
- G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle
- K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung
- P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit
Diese Sonderfähigkeiten zeigen nur an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn.
Hat ein Spieler alle für die Sonderfertigkeit benötigten Skills auf 75, so wird dieser bei dem Spieler nach dem nächsten ZAT angezeigt. Die Sonderfertigkeit wird also nicht direkt an dem ZAT vergeben, an welchem ein Spieler den letzten Skillpunkt antrainiert hat, sondern erst ab dem nächsten ZAT.