Training: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Online-Soccer-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 55: Zeile 55:
== Ist es nicht gefährlich, wenn ich die AGG bei Spielern hochtrainiere, weil die Spieler dann mehr gelbe/rote Karten erhalten? ==
== Ist es nicht gefährlich, wenn ich die AGG bei Spielern hochtrainiere, weil die Spieler dann mehr gelbe/rote Karten erhalten? ==
Ein besonders hoher oder niedriger Aggressivitätswert hat keinerlei Auswirkung auf die Kartenhäufigkeit für einen Spieler, Skills sind immer nur positiv definiert; ein Nachteil ergibt sich durch einen höheren Skill nie! Die im Folgenden ausgeführten Interpretationen für den Skill AGG sind lediglich Vermutungen und stellen keine offizielle Version der Spielleitung dar: Der Skill Aggressivität (AGG) beschreibt die Stärke des Spielers, aktiv in Zweikämpfe zu gehen. Mutmaßlich führt ein niedriger Wert dazu, dass der Spieler eher abwartend die Räume und Laufwege abdeckt, und nicht versucht, den Ball direkt vom Gegner zu erobern. Eine hohe AGG könnte das Durchsetzungsvermögen von Stürmern stärken, vor allem wenn sie auf sich alleine gestellt sind und sich öfters alleine zum Tor durchtanken müssen. Außerdem vermuten einige Manager, dass Stürmer mit einer hohen AGG gut für die Sturmtaktik "Pressing" geeignet sind. Ein Torwart mit schwacher AGG könnte Probleme bei der Verteidigung/Beherrschung seines "Reviers" bekommen, wenn er nicht rechtzeitig und aggressiv genug die eindringenden Stürmer attakiert.
Ein besonders hoher oder niedriger Aggressivitätswert hat keinerlei Auswirkung auf die Kartenhäufigkeit für einen Spieler, Skills sind immer nur positiv definiert; ein Nachteil ergibt sich durch einen höheren Skill nie! Die im Folgenden ausgeführten Interpretationen für den Skill AGG sind lediglich Vermutungen und stellen keine offizielle Version der Spielleitung dar: Der Skill Aggressivität (AGG) beschreibt die Stärke des Spielers, aktiv in Zweikämpfe zu gehen. Mutmaßlich führt ein niedriger Wert dazu, dass der Spieler eher abwartend die Räume und Laufwege abdeckt, und nicht versucht, den Ball direkt vom Gegner zu erobern. Eine hohe AGG könnte das Durchsetzungsvermögen von Stürmern stärken, vor allem wenn sie auf sich alleine gestellt sind und sich öfters alleine zum Tor durchtanken müssen. Außerdem vermuten einige Manager, dass Stürmer mit einer hohen AGG gut für die Sturmtaktik "Pressing" geeignet sind. Ein Torwart mit schwacher AGG könnte Probleme bei der Verteidigung/Beherrschung seines "Reviers" bekommen, wenn er nicht rechtzeitig und aggressiv genug die eindringenden Stürmer attakiert.
== Warum kann ich für einen verletzten Spieler dennoch ein Training einstellen? ==
Das Training kann für diesen Spieler zwar eingestellt werden, aber der Spieler wird definitiv nicht trainieren.
Merke: Training kommt ''nach'' dem Spiel (da Spieler, die sich im Spiel verletzen, nicht mehr trainieren).
Physio/Erholung kommt ''nach'' dem Training.
Spieler, welche bei FIT=0 sind, können nicht trainieren (wäre die Erholung vorher, könnten sie ja trainieren).


== Findet bei managerlosen Teams ein Training statt? ==
== Findet bei managerlosen Teams ein Training statt? ==
Die Spieler werden weiter trainiert und auch die Jugendförderung bleibt mit der Einstellung erhalten, die der letzte Manager des Teams eingestellt hat. Erst vor der Neuvergabe wird dann alles durch die Spielleitung überarbeitet.
Die Spieler werden weiter trainiert und auch die Jugendförderung bleibt mit der Einstellung erhalten, die der letzte Manager des Teams eingestellt hat. Erst vor der Neuvergabe wird dann alles durch die Spielleitung überarbeitet.

Version vom 9. Dezember 2010, 21:21 Uhr


Wie läuft das mit dem Training?

Bei Online Soccer gibt es kein gemeinsames Mannschaftstraining. Auch Taktiken müssen nicht trainiert werden. Lediglich Einzelskills sind bei den einzelnen Spielern individuell durch einen Trainer trainierbar. Einmal gespeicherte Einstellung für das Training bleiben übrigens so lange im System erhalten, wie es den Trainer gibt und wie der Einzelskill unterhalb dem des Trainers liegt. Das Training muss also nicht zwingend für jeden ZAT neu eingegeben werden - um die optimalen Trainingsergebnisse zu erzielen, ist dies jedoch oft von Vorteil.
Die Trainingseinstellungen nimmst Du unter "Manageraktion - Training" vor. Bei jedem Spieler findet man in der letzten Spalte die Angabe der Wahrscheinlichkeit für eine Aufwertung des trainierten Skills um 1 Punkt in Abhängigkeit vom eingestellten Trainer.Die maximale Trainingswahrscheinlichkeit liegt bei 99%. Entsprechend gibt es keine definitiven Trainingserfolge! Mehr als 1 Punkt pro ZAT kann ein Spieler nicht steigen (dies ist im Jugendbereich anders). Bei einem Einsatz in einem (beliebigem) Spiel wird die vorhandene Wahrscheinlichkeit mit einem Faktor multipliziert. Dieser Faktor lautet:

  • 1,35 für Spieler die ein ganzes Spiel durchgespielt haben
  • 1,25 für Spieler die ein- oder ausgewechselt wurden
  • 1,10 für Spieler die auf der Bank gesessen haben

Ebenfalls hat die Moral einen Einfluss auf die Trainingswahrscheinlichkeit. Entsprechend entwickelt sich ein unmotivierter Spieler langsamer.

Um wieviele Punkte steigen der Opt.Skill und der Skillschnitt bei einem Trainingserfolg?

Bei einem Trainingserfolg steigt der Opti bei Primärskills um 5/27 (0,185185) und bei normalen Skills um 1/27 (0,0370370). Der Skillschnitt verändert sich jeweils um 1/17 (0,058823).

Wieviele Trainer soll ich einstellen?

Die Trainer stellst Du unter "Manageraktion - Trainer" ein; hier kannst Du sie auch wieder bei Bedarf entlassen. Jeder Manager hat immer 6 Trainer. Wird kein Profitrainer eingestellt sind also auf jeden Fall 6 Amateurtrainer mit Skill 20 vorhanden, die ein Monatsgehalt von je 10.000 Euro beziehen.

Welche Trainer soll ich einstellen?

Profitrainer gibt es mit den Skills 25 bis 99 (in 5er Abstufungen) und es sind immer genügend von Ihnen verfügbar. Trainer mit dem Skill 99 sind die besten und sie erzielen die besten Trainingserfolge bzw. es steigt die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolgs bei dem jeweils trainierten Spieler. Gute Trainer sind allerdings auch teuer und sie verlangen zu jedem Abrechnungs-ZAT ihr Gehalt. Welche Trainer Du Dir einstellst, ist letztendlich eine Frage der eigenen Spielphilosophie bzw. Strategie für Deinen Verein, Deiner eigenen finanziellen Möglichkeiten und z.B. auch der Altersstruktur Deines Vereins. Hast Du nur alte Säcke von 30 Jahren in Deinem Kader, so haben es auch 99er-Trainer schwer, aus diesen noch ordentliche Trainingsleistungen herauszukitzeln.

  • Jeder Trainer kann maximal 5 Einzelspieler in jeweils einem Skill pro ZAT trainieren.
  • Jeder Trainer kann Skills nur trainieren die kleiner als sein eigener sind. Ein Trainer mit Skill 50 kann also einen Skill trainieren der auf 10, 20,37,43 oder 49 steht, nicht jedoch wenn der Skill auf 50 oder höher steht.
  • Je grösser der Skill des Trainers ist desto grösser die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung des trainierten Skills.
  • Je jünger ein Spieler ist desto grösser die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung des trainierten Skills.
  • Je geringer der trainierte Skill ist desto grösser die Wahrscheinlichkeite einer Aufwertung des trainierten Skills.

Was kosten die unterschiedlichen Trainer?

Das Basisgehalt eines Profitrainers wird wie folgt ermittelt: ((1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 10.000
Das ergibt also bspw. folgende Basisgehälter :

  • Skill 25 - 24.414 Euro
  • Skill 40 - 38.416 Euro
  • Skill 55 - 57.720 Euro
  • Skill 80 - 104.976 Euro
  • Skill 99 - 156.824 Euro

Die Vertragslaufzeit eines Trainers kann zwischen 6 und 96 ZATs lang sein. Bei einer Laufzeit bis einschließlich 21 ZAT bekommt ein Trainer das Basisgehalt als Monatsgehalt. Bei einer Laufzeit über 21 ZAT ist der Trainer mit 0,2% pro ZAT weniger Monatsgehalt zufrieden.
Beispiele:

  • Ein 80er Trainer (Basisgehalt: 104.976 Euro) wird für 12 ZAT eingestellt. Er bekommt dann das Basisgehalt als Monatsgehalt.
  • Ein 80er Trainer (Basisgehalt: 104.976 Euro) wird für 96 ZAT eingestellt. Er bekommt dann das Basisgehalt reduziert um 77 * 0,2% = 15,4% (16.167 Euro) als Monatsgehalt, also 88.810 Euro.

Ich habe weniger als 6 Trainer eingestellt, aber die Kosten sind viel höher als ausgerechnet?

Automatisch voreingestellt sind 6 Trainer mit 20er Skill. Diese sind das Minimum und auch diese verlangen ein (geringes) Gehalt. Wer also bspw. lediglich 2 99er Trainer einstellt, der zahlt an Gesamt-Trainergehalt nicht nur 265.346 Euro (2 x 132.673), sondern insgesamt 305.346 Euro, da die übrigen 4 Trainer mit 20er Skill ein Gehalt von je 10.000 Euro verlangen.

Was muss ich bedenken, wenn ich Trainer vorzeitig entlasse?

Wird ein Trainer entlassen, so bekommt er 2 volle Basisgehälter und die Differenz der eigentlichen Monatsgehälter zu den sonst bekommenen Basisgehältern als Abfindung ausgezahlt.
Wird also der 80er Trainer mit 96-ZAT-Vertrag aus obigem Beispiel vorzeitig nach 50 ZAT entlassen, so bekommt er eine Abfindung nach folgender Berechnung:

  • Gehaltsersparnis pro Monat: 104.976 - 88.810 = 16.167 Euro
  • Gehaltsersparnis pro ZAT: 16.167 Euro / 7 = 2.310 Euro
  • Gehaltsersparnis über die bisherige Dauer des Vertrages : 2.310 * 50 ZAT = 115.500 Euro
  • Zusätzlich noch 2 Basisgehälter : 115.500 + 2 * 104.976 = 325.452 Euro

Welche Trainer Du wie lange einstellst, ist also eine folgenreihe und u.U. teure Entscheidung.

Warum sehe ich, obwohl Spieler bei mir für das nächste Spiel aufgestellt sind, keine Erhöhung der Trainingswahrscheinlichkeit wie es in den Regeln beschrieben ist?

Spieler erhalten einen prozentualen Aufschlag im Training, wenn sie am kommenden ZAT durchspielen, eingewechselt oder zumindest auf der Bank sitzen. Die Anzeige der Trainingswahrscheinlichkeit in der Trainingsübersicht enthält jedoch lediglich die Chance, die der Spieler ohne Spiel hat. Der Spielbonus wird intern dazu gerechnet (z.B. Chance * Spielbonus = 64,2% * 1,35 = 86,67%), wird aber nicht angezeigt.

Ist es nicht gefährlich, wenn ich die AGG bei Spielern hochtrainiere, weil die Spieler dann mehr gelbe/rote Karten erhalten?

Ein besonders hoher oder niedriger Aggressivitätswert hat keinerlei Auswirkung auf die Kartenhäufigkeit für einen Spieler, Skills sind immer nur positiv definiert; ein Nachteil ergibt sich durch einen höheren Skill nie! Die im Folgenden ausgeführten Interpretationen für den Skill AGG sind lediglich Vermutungen und stellen keine offizielle Version der Spielleitung dar: Der Skill Aggressivität (AGG) beschreibt die Stärke des Spielers, aktiv in Zweikämpfe zu gehen. Mutmaßlich führt ein niedriger Wert dazu, dass der Spieler eher abwartend die Räume und Laufwege abdeckt, und nicht versucht, den Ball direkt vom Gegner zu erobern. Eine hohe AGG könnte das Durchsetzungsvermögen von Stürmern stärken, vor allem wenn sie auf sich alleine gestellt sind und sich öfters alleine zum Tor durchtanken müssen. Außerdem vermuten einige Manager, dass Stürmer mit einer hohen AGG gut für die Sturmtaktik "Pressing" geeignet sind. Ein Torwart mit schwacher AGG könnte Probleme bei der Verteidigung/Beherrschung seines "Reviers" bekommen, wenn er nicht rechtzeitig und aggressiv genug die eindringenden Stürmer attakiert.

Findet bei managerlosen Teams ein Training statt?

Die Spieler werden weiter trainiert und auch die Jugendförderung bleibt mit der Einstellung erhalten, die der letzte Manager des Teams eingestellt hat. Erst vor der Neuvergabe wird dann alles durch die Spielleitung überarbeitet.