Training OS: Unterschied zwischen den Versionen

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* Bei einem Einsatz in einem (beliebigem) Spiel wird die vorhandene Wahrscheinlichkeit mit einem Faktor multipliziert. Dieser Faktor lautet :
* Bei einem Einsatz in einem (beliebigem) Spiel wird die vorhandene Wahrscheinlichkeit mit einem Faktor multipliziert. Dieser Faktor lautet :


o 1,35 für Spieler, die ein ganzes Spiel durchgespielt haben
* 1,35 für Spieler, die ein ganzes Spiel durchgespielt haben
o 1,25 für Spieler, die ein- oder ausgewechselt wurden
* 1,25 für Spieler, die ein- oder ausgewechselt wurden
o 1,10 für Spieler, die auf der Bank gesessen haben
* 1,10 für Spieler, die auf der Bank gesessen haben


* Ebenfalls hat die Moral einen Einfluss auf die Trainingswahrscheinlichkeit. Entsprechend entwickelt sich ein unmotivierter Spieler langsamer.
* Ebenfalls hat die Moral einen Einfluss auf die Trainingswahrscheinlichkeit. Entsprechend entwickelt sich ein unmotivierter Spieler langsamer.


* Die gemachten Einstellungen bleiben auch über einen ZAT hinaus gültig. Man muss diese Einstellungen also nicht zu jedem ZAT neu vornehmen.
* Die gemachten Einstellungen bleiben auch über einen ZAT hinaus gültig. Man muss diese Einstellungen also nicht zu jedem ZAT neu vornehmen.

Version vom 30. März 2012, 11:25 Uhr


Online Soccer Hilfesystem - Manageraktion - Training

In diesem Modul kannst Du das Training Deiner Spieler einstellen.

  • Jeder Manager hat immer 6 Trainer. Wird kein Profitrainer eingestellt, sind also auf jeden Fall 6 Amateurtrainer mit Skill 20 vorhanden.
  • Je größer der Skill des Trainers ist, desto größer die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung des trainierten Skills.
  • Je jünger ein Spieler ist, desto größer die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung des trainierten Skills.
  • Je geringer der trainierte Skill ist, desto größer die Wahrscheinlichkeit einer Aufwertung des trainierten Skills.
  • Bei jedem Spieler findet man in der letzten Spalte die Angabe der Wahrscheinlichkeit für eine Aufwertung des trainierten Skills um 1 Punkt.
  • Die maximale Trainingswahrscheinlichkeit liegt bei 99%. Entsprechend gibt es keine definitiven Trainingserfolge!
  • Mehr als 1 Punkt pro ZAT kann ein Spieler nicht steigen. Es sei denn, er bekommt an dem Zat einen Skillpunkt in Erfahrung und/oder Führungsqualität.
  • Bei einem Einsatz in einem (beliebigem) Spiel wird die vorhandene Wahrscheinlichkeit mit einem Faktor multipliziert. Dieser Faktor lautet :
  • 1,35 für Spieler, die ein ganzes Spiel durchgespielt haben
  • 1,25 für Spieler, die ein- oder ausgewechselt wurden
  • 1,10 für Spieler, die auf der Bank gesessen haben
  • Ebenfalls hat die Moral einen Einfluss auf die Trainingswahrscheinlichkeit. Entsprechend entwickelt sich ein unmotivierter Spieler langsamer.
  • Die gemachten Einstellungen bleiben auch über einen ZAT hinaus gültig. Man muss diese Einstellungen also nicht zu jedem ZAT neu vornehmen.