OS2.jugend: Unterschied zwischen den Versionen
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SLC (Diskussion | Beiträge) (OS2.jugendV4, Version 4.0) |
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[[Kategorie:Greasemonkey]] | [[Kategorie:Greasemonkey]] | ||
{| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0 | {| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0 | ||
| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2. | | colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.jugendV4''' | ||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Dateiname''' | | '''Dateiname''' | ||
| '''os2. | | '''os2.jugendV4.user.js''' | ||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Version''' | | '''Version''' | ||
| ''' | | '''4.0''' | ||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Autor''' | | '''Autor''' | ||
| '''Andreas Eckes''', [[Strindheim BK]] | | '''Andreas Eckes''', [[Strindheim BK]]<br> '''Sven Loges (SLC)''', [[Choromonets Odessa]] | ||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Beschreibung''' | | '''Beschreibung''' | ||
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|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Webseiten''' | | '''Webseiten''' | ||
| '''ju.php?page=2''' | | | ||
{| | |||
| '''haupt.php''' | |||
| '''Managerbuero''' | |||
|- | |||
| '''ju.php?page=1''' | |||
| '''Jugendteam-Teamübersicht''' | |||
|- | |||
| '''ju.php?page=2''' | |||
| '''Jugendteam-Spielereinzelwerte''' | |||
|} | |||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Funktionalität''' | | '''Funktionalität''' | ||
| '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18''' | | '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18'''<br> '''Optionen und Menu'''<br> '''Neue Marktwertformel'''<br> '''Ermittlung des ZATs''' | ||
|- bgcolor="#FFCC00" | |- bgcolor="#FFCC00" | ||
| '''Letzte Änderung''' | | '''Letzte Änderung''' | ||
| '''{{REVISIONDAY}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONYEAR}}''' | | '''{{REVISIONDAY}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONYEAR}}''' | ||
|} | |} | ||
<pre> | <pre> | ||
// ==UserScript== | // ==UserScript== | ||
// @name OS2. | // @name OS2.jugendV4 | ||
// @namespace http://os.ongapo.com/ | |||
// @version 0.40 | |||
// @copyright 2013+ | |||
// @author Andreas Eckes (Strindheim BK) | |||
// @author Sven Loges (SLC) | |||
// @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 | // @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 | ||
// @include http://os.ongapo.com/ju.php?page= | // @include http://os.ongapo.com/haupt.php | ||
// @include http://online-soccer.eu/ju.php?page= | // @include http://os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=* | ||
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php?page= | // @include http://os.ongapo.com/ju.php | ||
// @include http://os.ongapo.com/ju.php?page=* | |||
// @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php | |||
// @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=* | |||
// @include http://www.os.ongapo.com/ju.php | |||
// @include http://www.os.ongapo.com/ju.php?page=* | |||
// @include http://online-soccer.eu/haut.php | |||
// @include http://online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=* | |||
// @include http://online-soccer.eu/ju.php | |||
// @include http://online-soccer.eu/ju.php?page=* | |||
// @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php | |||
// @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=* | |||
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php | |||
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php?page=* | |||
// @grant GM_getValue | |||
// @grant GM_setValue | |||
// @grant GM_deleteValue | |||
// @grant GM_registerMenuCommand | |||
// ==/UserScript== | // ==/UserScript== | ||
// | // ECMAScript 6: Erlaubt 'const', 'let', ... | ||
/* jshint esnext: true */ | |||
/* jshint moz: true */ | |||
// ==================== Konfigurations-Abschnitt fuer Optionen ==================== | |||
// Options-Typen | |||
const __OPTTYPES = { | |||
'MC' : "multiple choice", | |||
'SW' : "switch", | |||
'TF' : "true/false", | |||
'SI' : "simple option" | |||
}; | |||
// Moegliche Optionen (hier die Standardwerte editieren oder ueber das Benutzermenu setzen): | |||
const __OPTCONFIG = { | |||
'zeigePosition' : { // Position anzeigen | |||
'Name' : "showPos", | |||
'Type' : __OPTTYPES.SW, | |||
'Default' : false, | |||
'Action' : switchShowPos, | |||
'Label' : "Position ein", | |||
'Hotkey' : 'P', | |||
'AltLabel' : "Position aus", | |||
'AltHotkey' : 'P' | |||
}, | |||
'zeigeSkill' : { // Spaltenauswahl fuer die aktuellen Werte (true = anzeigen, false = nicht anzeigen) | |||
'Name' : "showSkill", | |||
'Type' : __OPTTYPES.SW, | |||
'Default' : true, | |||
'Action' : switchShowSkill, | |||
'Label' : "Skill ein", | |||
'Hotkey' : 'S', | |||
'AltLabel' : "Skill aus", | |||
'AltHotkey' : 'S' | |||
}, | |||
'anzahlOpti' : { // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR | |||
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus | |||
'Name' : "anzOpti", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], | |||
'Action' : setNextAnzOpti, | |||
'Label' : "Opti: beste $", | |||
'Hotkey' : 'O' | |||
}, | |||
'anzahlMW' : { // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR | |||
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus | |||
'Name' : "anzMW", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], | |||
'Action' : setNextAnzMW, | |||
'Label' : "MW: beste $", | |||
'Hotkey' : 'M' | |||
}, | |||
'zeigeSkillEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18 (true = anzeigen, false = nicht anzeigen) | |||
'Name' : "showSkillEnde", | |||
'Type' : __OPTTYPES.SW, | |||
'Default' : true, | |||
'Action' : switchShowSkillEnde, | |||
'Label' : "Skill Ende ein", | |||
'Hotkey' : 'i', | |||
'AltLabel' : "Skill Ende aus", | |||
'AltHotkey' : 'i' | |||
}, | |||
'anzahlOptiEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18: | |||
// Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR | |||
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus | |||
'Name' : "anzOptiEnde", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], | |||
'Action' : setNextAnzOptiEnde, | |||
'Label' : "Opti Ende: beste $", | |||
'Hotkey' : 't' | |||
}, | |||
'anzahlMWEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18: | |||
// Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR | |||
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus | |||
'Name' : "anzMWEnde", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], | |||
'Action' : setNextAnzMWEnde, | |||
'Label' : "MW Ende: beste $", | |||
'Hotkey' : 'W' | |||
}, | |||
'kennzeichenEnde' : { // Markierung fuer Ende 18 | |||
'Name' : "charEnde", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ " \u03A9", " 18" ], | |||
'Action' : setNextCharEnde, | |||
'Label' : "Ende: $", | |||
'Hotkey' : 'E' | |||
}, | |||
'sepStyle' : { // Stil der Trennlinie | |||
'Name' : "sepStyle", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ "solid", "hidden", "dotted", "dashed", "double", "groove", "ridge", | |||
"inset", "outset", "none" ], | |||
'Action' : setNextSepStyle, | |||
'Label' : "Stil: $", | |||
'Hotkey' : 'l' | |||
}, | |||
'sepColor' : { // Farbe der Trennlinie | |||
'Name' : "sepColor", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ "white", "yellow", "black", "blue", "cyan", "gold", "grey", "green", | |||
"lime", "magenta", "maroon", "navy", "olive", "orange", "purple", | |||
"red", "teal", "transparent" ], | |||
'Action' : setNextSepColor, | |||
'Label' : "Farbe: $", | |||
'Hotkey' : 'F' | |||
}, | |||
'sepWidth' : { // Dicke der Trennlinie | |||
'Name' : "sepWidth", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ "thin", "medium", "thick" ], | |||
'Action' : setNextSepWidth, | |||
'Label' : "Dicke: $", | |||
'Hotkey' : 'D' | |||
}, | |||
'saison' : { // Laufende Saison | |||
'Name' : "saison", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ], | |||
'Action' : setNextSaison, | |||
'Label' : "Saison: $", | |||
'Hotkey' : 'a' | |||
}, | |||
'aktuellerZat' : { // Laufender ZAT | |||
'Name' : "currZAT", | |||
'Type' : __OPTTYPES.MC, | |||
'Choice' : [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, | |||
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, | |||
24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, | |||
36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, | |||
48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, | |||
70, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71 ], | |||
'Action' : setNextZAT, | |||
'Label' : "ZAT: $", | |||
'Hotkey' : 'Z' | |||
}, | |||
'reset' : { // Optionen auf die "Werkseinstellungen" zuruecksetzen | |||
'Name' : "reset", | |||
'Type' : __OPTTYPES.SI, | |||
'Action' : resetOptions, | |||
'Label' : "Standard-Optionen", | |||
'Hotkey' : 'r', | |||
'AltLabel' : "" | |||
} | |||
}; | |||
// ==================== Invarianter Abschnitt fuer Optionen ==================== | |||
// Initialisiert die gesetzten Optionen | |||
// optConfig: Konfiguration der Optionen | |||
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen | |||
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen | |||
function initOptions(optConfig, optSet = undefined) { | |||
var value; | |||
if (optSet === undefined) { | |||
optSet = { }; | |||
} | |||
for (let opt in optConfig) { | |||
const __CONFIG = optConfig[opt]; | |||
switch (__CONFIG.Type) { | |||
case __OPTTYPES.MC : value = __CONFIG.Choice[0]; | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SW : value = __CONFIG.Default; | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.TF : value = __CONFIG.Default; | |||
if (__CONFIG.AltAction === undefined) { | |||
__CONFIG.AltAction = __CONFIG.Action; | |||
} | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SI : value = undefined; | |||
break; | |||
} | |||
optSet[opt] = { | |||
'Config' : __CONFIG, | |||
'Value' : value | |||
}; | |||
} | |||
return optSet; | |||
} | |||
// Setzt eine Option dauerhaft und laedt die Seite neu | |||
// name: Name der Option als Speicherort | |||
// value: Zu setzender Wert | |||
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden | |||
// return Gesetzter Wert | |||
function setOption(name, value, reload = true) { | |||
GM_setValue(name, value); | |||
if (reload) { | |||
window.location.reload(); | |||
} | |||
return value; | |||
} | |||
// Setzt den naechsten Wert aus einer Array-Liste als Option | |||
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen | |||
// name: Name der Option als Speicherort | |||
// value: Zu setzender Wert | |||
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden | |||
// return Gesetzter Wert | |||
function setNextOption(arr, name, value, reload = true) { | |||
const __POS = arr.indexOf(value) + 1; | |||
return setOption(name, arr[(__POS < arr.length) ? __POS : 0], reload); | |||
} | |||
// Setzt eine Option auf einen vorgegebenen Wert | |||
// Fuer kontrollierte Auswahl des Values siehe setNextOpt() | |||
// opt: Config und vorheriger Value der Option | |||
// value: (Bei allen Typen) zu setzender Wert | |||
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden | |||
function setOpt(opt, value, reload = false) { | |||
opt.Value = setOption(opt.Config.Name, value, reload); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Option | |||
// opt: Config und Value der Option | |||
// value: Bei __OPTTYPES.TF zu setzender Wert | |||
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden | |||
function setNextOpt(opt, value = undefined, reload = true) { | |||
const __CONFIG = opt.Config; | |||
switch (__CONFIG.Type) { | |||
case __OPTTYPES.MC : opt.Value = setNextOption(__CONFIG.Choice, __CONFIG.Name, opt.Value, reload); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SW : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, ! opt.Value, reload); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.TF : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, (value !== undefined) ? value : ! opt.Value, reload); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SI : break; | |||
} | |||
} | |||
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option | |||
// opt: Derzeitiger Wert der Option | |||
// menuOn: Text zum Setzen im Menu | |||
// funOn: Funktion zum Setzen | |||
// keyOn: Hotkey zum Setzen im Menu | |||
// menuOff: Text zum Ausschalten im Menu | |||
// funOff: Funktion zum Ausschalten | |||
// keyOff: Hotkey zum Ausschalten im Menu | |||
function registerMenuOption(opt, menuOn, funOn, keyOn, menuOff, funOff, keyOff) { | |||
const __ON = (opt ? '*' : ""); | |||
const __OFF = (opt ? "" : '*'); | |||
console.log("OPTION " + __ON + menuOn + __ON + " / " + __OFF + menuOff + __OFF); | |||
if (opt) { | |||
GM_registerMenuCommand(menuOff, funOff, keyOff); | |||
} else { | |||
GM_registerMenuCommand(menuOn, funOn, keyOn); | |||
} | |||
} | |||
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option mit Wahl des naechsten Wertes | |||
// opt: Derzeitiger Wert der Option | |||
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen | |||
// menu: Text zum Setzen im Menu | |||
// fun: Funktion zum Setzen des naechsten Wertes | |||
// key: Hotkey zum Setzen des naechsten Wertes im Menu | |||
function registerNextMenuOption(opt, arr, menu, fun, key) { | |||
let options = "OPTION " + menu; | |||
for (let value of arr) { | |||
if (value === opt) { | |||
options += " / *" + value + '*'; | |||
} else { | |||
options += " / " + value; | |||
} | |||
} | |||
console.log(options); | |||
GM_registerMenuCommand(menu, fun, key); | |||
} | |||
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option | |||
// opt: Config und Value der Option | |||
function registerOption(opt) { | |||
const __CONFIG = opt.Config; | |||
switch (__CONFIG.Type) { | |||
case __OPTTYPES.MC : registerNextMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Choice, __CONFIG.Label.replace('$', opt.Value), | |||
__CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SW : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey, | |||
__CONFIG.AltLabel, __CONFIG.Action, __CONFIG.AltHotkey); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.TF : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey, | |||
__CONFIG.AltLabel, __CONFIG.AltAction, __CONFIG.AltHotkey); | |||
break; | |||
case __OPTTYPES.SI : GM_registerMenuCommand(__CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey); | |||
break; | |||
} | |||
} | |||
// Baut das Benutzermenu auf | |||
// optSet: Gesetzte Optionen | |||
function buildMenu(optSet) { | |||
console.log("buildMenu()"); | |||
for (let opt in optSet) { | |||
registerOption(optSet[opt]); | |||
} | |||
} | |||
// Laedt die permament (ueber Menu) gesetzten Optionen | |||
// optSet: Gesetzte Optionen | |||
function loadOptions(optSet) { | |||
for (let opt in optSet) { | |||
const __OPT = optSet[opt]; | |||
__OPT.Value = GM_getValue(__OPT.Config.Name, __OPT.Value); | |||
} | |||
} | |||
// ==================== Spezialisierter Abschnitt fuer Optionen ==================== | |||
// Gesetzte Optionen (wird von initOptions() angelegt und von loadOptions() gefuellt): | |||
const __OPTSET = { }; | |||
// Setzt die Optionen auf die "Werkseinstellungen" des Skripts | |||
function resetOptions() { | |||
const __CURRZAT = __OPTSET.aktuellerZat.Value; // Aktuellen ZAT beibehalten (sichern) | |||
for (let opt in __OPTSET) { | |||
GM_deleteValue(__OPTSET[opt].Config.Name); | |||
} | |||
setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false); // Aktuellen ZAT wiederherstellen | |||
window.location.reload(); | |||
} | |||
// Behandelt die Optionen und laedt das Benutzermenu | |||
// optConfig: Konfiguration der Optionen | |||
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen | |||
// optParams: Eventuell notwendige Parameter zur Initialisierung | |||
// 'Tab': Tabelle mit dem Spielplan | |||
// 'Zei': Startzeile des Spielplans mit dem ersten ZAT | |||
// 'Spa': Spalte der Tabellenzelle mit der Spielart (z.B. "Liga : Heim") | |||
// 'menuAnchor': Startpunkt fuer das Optionsmenu auf der Seite | |||
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen | |||
function buildOptions(optConfig, optSet = undefined, optParams = { showMenu : true }) { | |||
optSet = initOptions(optConfig, optSet); | |||
loadOptions(optSet); | |||
if (optParams.showMenu) { | |||
buildMenu(optSet); | |||
} | |||
return optSet; | |||
} | |||
// ==================== Abschnitt mit Reaktionen auf Optionen ==================== | |||
// Wechselt die Anzeige der Position zwischen an und aus | |||
function switchShowPos() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.zeigePosition); | |||
} | |||
// Wechselt die Anzeige des Skills zwischen an und aus | |||
function switchShowSkill() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkill); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten als Option | |||
function setNextAnzOpti() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.anzahlOpti); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten als Option | |||
function setNextAnzMW() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.anzahlMW); | |||
} | |||
// Wechselt die Anzeige des Skills Ende 18 zwischen an und aus | |||
function switchShowSkillEnde() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkillEnde); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten Ende 18 als Option | |||
function setNextAnzOptiEnde() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.anzahlOptiEnde); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten Ende 18 als Option | |||
function setNextAnzMWEnde() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.anzahlMWEnde); | |||
} | |||
// Setzt das naechste moegliche Kennzeichen fuer Ende 18 als Option | |||
function setNextCharEnde() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.kennzeichenEnde); | |||
} | |||
// | // Setzt den naechsten Stil der Trennlinie als Option | ||
// | function setNextSepStyle() { | ||
// | setNextOpt(__OPTSET.sepStyle); | ||
// | } | ||
// Setzt die naechste Farbe der Trennlinie als Option | |||
function setNextSepColor() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.sepColor); | |||
} | |||
// Setzt die naechste Dicke der Trennlinie als Option | |||
function setNextSepWidth() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.sepWidth); | |||
} | |||
// Setzt die naechste moegliche Saison als Option | |||
function setNextSaison() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.saison); | |||
} | |||
// | // Setzt den naechsten ZAT als Option | ||
function setNextZAT() { | |||
setNextOpt(__OPTSET.aktuellerZat); | |||
} | |||
// | // ==================== Ende Abschnitt fuer Optionen ==================== | ||
// | // ==================== Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ==================== | ||
// Variablen **************************************************************************** | // Variablen **************************************************************************** | ||
var titleColor = "#FFFFFF"; | var titleColor = "#FFFFFF"; | ||
var rowOffset = 1; | var rowOffset = 1; | ||
var players = []; | var players = []; | ||
var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr"); | var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr"); | ||
// Funktionen *************************************************************************** | // Funktionen *************************************************************************** | ||
Zeile 106: | Zeile 526: | ||
// | // | ||
function separateAgeGroups() { | function separateAgeGroups() { | ||
// Format der Trennlinie zwischen den Monaten... | |||
const __BORDERSTRING = __OPTSET.sepStyle.Value + ' ' + __OPTSET.sepColor.Value + ' ' + __OPTSET.sepWidth.Value; | |||
var colIdxAge = 3; | var colIdxAge = 3; | ||
var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1]; | var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1]; | ||
Zeile 112: | Zeile 535: | ||
if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) { | if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) { | ||
for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) { | for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) { | ||
playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = | playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = __BORDERSTRING; | ||
} | } | ||
} | } | ||
Zeile 121: | Zeile 544: | ||
function ColumnManager() { | function ColumnManager() { | ||
this.skill = zeigeSkill; | this.skill = __OPTSET.zeigeSkill.Value; | ||
this.pos = zeigePosition; | this.pos = __OPTSET.zeigePosition.Value; | ||
this.opti = ((anzahlOpti >= 1) && (anzahlOpti <= 6)) ? true : false; | this.opti = ((__OPTSET.anzahlOpti.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOpti.Value <= 6)) ? true : false; | ||
this.mw = ((anzahlMW >= 1) && (anzahlMW <= 6)) ? true : false; | this.mw = ((__OPTSET.anzahlMW.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMW.Value <= 6)) ? true : false; | ||
this.anzOpti = anzahlOpti; | this.anzOpti = __OPTSET.anzahlOpti.Value; | ||
this.anzMw = anzahlMW; | this.anzMw = __OPTSET.anzahlMW.Value; | ||
this.skillE = zeigeSkillEnde; | this.skillE = __OPTSET.zeigeSkillEnde.Value; | ||
this.optiE = ((anzahlOptiEnde >= 1) && (anzahlOptiEnde <= 6)) ? true : false; | this.optiE = ((__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value <= 6)) ? true : false; | ||
this.mwE = ((anzahlMWEnde >= 1) && (anzahlMWEnde <= 6)) ? true : false; | this.mwE = ((__OPTSET.anzahlMWEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMWEnde.Value <= 6)) ? true : false; | ||
this.anzOptiE = anzahlOptiEnde; | this.anzOptiE = __OPTSET.anzahlOptiEnde.Value; | ||
this.anzMwE = anzahlMWEnde; | this.anzMwE = __OPTSET.anzahlMWEnde.Value; | ||
this.kennzE = kennzeichenEnde; | this.kennzE = __OPTSET.kennzeichenEnde.Value; | ||
this.toString = function() { | this.toString = function() { | ||
Zeile 421: | Zeile 844: | ||
// Einzelskills mit Ende 18 berechnen | // Einzelskills mit Ende 18 berechnen | ||
this.skillsEnd = []; | this.skillsEnd = []; | ||
var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + aktuellerZat; | var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + __OPTSET.aktuellerZat.Value; | ||
var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - aktuellerZat); | var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - __OPTSET.aktuellerZat.Value); | ||
for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) { | for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) { | ||
if (isTrainableSkill(i)) { | if (isTrainableSkill(i)) { | ||
Zeile 464: | Zeile 887: | ||
this.getMarketValue = function(pos, now) { | this.getMarketValue = function(pos, now) { | ||
var age = (now) ? this.age : 18; | var age = (now) ? this.age : 18; | ||
return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100)*(1 + this.getOpti(pos, now)/100)*(2 - age/100), 10) * 2); | |||
if (__OPTSET.saison.Value < 10) { | |||
return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100) * (1 + this.getOpti(pos, now)/100)* (2 - age/100), 10) * 2); // Alte Formel bis Saison 9 | |||
} else { // MW-Formel ab Saison 10... | |||
const __MW5TF = 1.00; // Zwischen 0.97 und 1.03 | |||
return Math.round(Math.pow(1 + this.getSkill(now)/100, 5.65) * Math.pow(1 + this.getOpti(pos, now)/100, 8.1) * Math.pow(1 + (100 - age)/49, 10) * __MW5TF); | |||
} | |||
} | } | ||
} | } | ||
Zeile 611: | Zeile 1.041: | ||
} | } | ||
} | } | ||
// ==================== Ende Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ==================== | |||
// ==================== Abschnitt fuer sonstige Parameter ==================== | |||
// Verarbeitet die URL der Seite und ermittelt die Nummer der gewuenschten Unterseite | |||
// url: Adresse der Seite | |||
function getPageIdFromURL(url) { | |||
// Variablen zur Identifikation der Seite | |||
const __INDEXS = url.lastIndexOf("page="); | |||
const __HAUPT = url.match(/haupt\.php/); // Ansicht "Haupt" (Managerbuero) | |||
const __JU = url.match(/ju\.php/); // Ansicht "Jugendteam" | |||
let page = -1; // Seitenindex (Rueckgabewert) | |||
// Wert von page (Seitenindex) ermitteln... | |||
// Annahme: Entscheidend ist jeweils das letzte Vorkommnis von "page=" und ggf. von '&' | |||
if (__HAUPT) { | |||
page = 0; | |||
} else if (__JU) { | |||
if (__INDEXS < 0) { | |||
page = 1; | |||
} else if (url.indexOf('&', __INDEXS) < 0) { | |||
// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen hinter "page=" zusammen | |||
page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.length), 10); | |||
} else { | |||
// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen zwischen "page=" und '&' zusammen | |||
page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.indexOf('&', __INDEXS)), 10); | |||
} | |||
} | |||
return page; | |||
} | |||
// Gibt die laufende Nummer des ZATs im Text einer Zelle zurueck | |||
// cell: Tabellenzelle mit der ZAT-Nummer im Text | |||
// return ZAT-Nummer im Text | |||
function getZATNrFromCell(cell) { | |||
const __TEXT = cell.textContent.split(' '); | |||
let ZATNr = 0; | |||
for (let i = 1; (ZATNr === 0) && (i < __TEXT.length); i++) { | |||
if (__TEXT[i - 1] === "ZAT") { | |||
if (__TEXT[i] !== "ist") { | |||
ZATNr = parseInt(__TEXT[i], 10); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
return ZATNr; | |||
} | |||
// ==================== Ende Abschnitt fuer sonstige Parameter ==================== | |||
// ==================== Hauptprogramm ==================== | |||
// Verarbeitet Ansicht "Haupt" (Managerbuero) zur Ermittlung des aktuellen ZATs | |||
function procHaupt() { | |||
const __TTAGS = document.getElementsByTagName("table"); | |||
buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET, { showMenu : false }); | |||
const __NEXTZAT = getZATNrFromCell(__TTAGS[0].rows[2].cells[0]); // "Der naechste ZAT ist ZAT xx und ..." | |||
const __CURRZAT = __NEXTZAT - 1; | |||
if (__CURRZAT >= 0) { | |||
console.log("Aktueller ZAT: " + __CURRZAT); | |||
setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false); | |||
} | |||
} | |||
// Verarbeitet Ansicht "Teamuebersicht" | |||
function procTeamuebersicht() { | |||
} | |||
// Verarbeitet Ansicht "Spielereinzelwerte" | |||
function procSpielereinzelwerte() { | |||
buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET); | |||
var colMan = new ColumnManager(); | |||
colMan.addTitles(); | |||
init(); | |||
for (var i = 0; i < players.length; i++) { | |||
colMan.addValues(players[i], playerRows[i + rowOffset]); | |||
} | |||
separateAgeGroups(); | |||
// Spaltentitel zentrieren | |||
playerRows[0].align = "center"; | |||
} | |||
// URL-Legende: | |||
// page=1: Teamuebersicht | |||
// page=2: Spielereinzelwerte | |||
// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von s: | |||
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) { | |||
case 0: procHaupt(); break; | |||
case 1: procTeamuebersicht(); break; | |||
case 2: procSpielereinzelwerte(); break; | |||
default: break; | |||
} | |||
console.log("SCRIPT END"); | |||
// *** EOF *** | |||
</pre> | </pre> |
Version vom 10. September 2016, 01:51 Uhr
OS2.jugendV4 | |||||||
Dateiname | os2.jugendV4.user.js | ||||||
Version | 4.0 | ||||||
Autor | Andreas Eckes, Strindheim BK Sven Loges (SLC), Choromonets Odessa | ||||||
Beschreibung | Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 | ||||||
Webseiten |
| ||||||
Funktionalität | Trennstriche zwischen den Jahrgängen Aktueller Skill, Opti und MW Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18 Optionen und Menu Neue Marktwertformel Ermittlung des ZATs | ||||||
Letzte Änderung | 10.09.2016 |
// ==UserScript== // @name OS2.jugendV4 // @namespace http://os.ongapo.com/ // @version 0.40 // @copyright 2013+ // @author Andreas Eckes (Strindheim BK) // @author Sven Loges (SLC) // @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 // @include http://os.ongapo.com/haupt.php // @include http://os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=* // @include http://os.ongapo.com/ju.php // @include http://os.ongapo.com/ju.php?page=* // @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php // @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=* // @include http://www.os.ongapo.com/ju.php // @include http://www.os.ongapo.com/ju.php?page=* // @include http://online-soccer.eu/haut.php // @include http://online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=* // @include http://online-soccer.eu/ju.php // @include http://online-soccer.eu/ju.php?page=* // @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php // @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=* // @include http://www.online-soccer.eu/ju.php // @include http://www.online-soccer.eu/ju.php?page=* // @grant GM_getValue // @grant GM_setValue // @grant GM_deleteValue // @grant GM_registerMenuCommand // ==/UserScript== // ECMAScript 6: Erlaubt 'const', 'let', ... /* jshint esnext: true */ /* jshint moz: true */ // ==================== Konfigurations-Abschnitt fuer Optionen ==================== // Options-Typen const __OPTTYPES = { 'MC' : "multiple choice", 'SW' : "switch", 'TF' : "true/false", 'SI' : "simple option" }; // Moegliche Optionen (hier die Standardwerte editieren oder ueber das Benutzermenu setzen): const __OPTCONFIG = { 'zeigePosition' : { // Position anzeigen 'Name' : "showPos", 'Type' : __OPTTYPES.SW, 'Default' : false, 'Action' : switchShowPos, 'Label' : "Position ein", 'Hotkey' : 'P', 'AltLabel' : "Position aus", 'AltHotkey' : 'P' }, 'zeigeSkill' : { // Spaltenauswahl fuer die aktuellen Werte (true = anzeigen, false = nicht anzeigen) 'Name' : "showSkill", 'Type' : __OPTTYPES.SW, 'Default' : true, 'Action' : switchShowSkill, 'Label' : "Skill ein", 'Hotkey' : 'S', 'AltLabel' : "Skill aus", 'AltHotkey' : 'S' }, 'anzahlOpti' : { // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus 'Name' : "anzOpti", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], 'Action' : setNextAnzOpti, 'Label' : "Opti: beste $", 'Hotkey' : 'O' }, 'anzahlMW' : { // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus 'Name' : "anzMW", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], 'Action' : setNextAnzMW, 'Label' : "MW: beste $", 'Hotkey' : 'M' }, 'zeigeSkillEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18 (true = anzeigen, false = nicht anzeigen) 'Name' : "showSkillEnde", 'Type' : __OPTTYPES.SW, 'Default' : true, 'Action' : switchShowSkillEnde, 'Label' : "Skill Ende ein", 'Hotkey' : 'i', 'AltLabel' : "Skill Ende aus", 'AltHotkey' : 'i' }, 'anzahlOptiEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18: // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus 'Name' : "anzOptiEnde", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], 'Action' : setNextAnzOptiEnde, 'Label' : "Opti Ende: beste $", 'Hotkey' : 't' }, 'anzahlMWEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18: // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus 'Name' : "anzMWEnde", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ], 'Action' : setNextAnzMWEnde, 'Label' : "MW Ende: beste $", 'Hotkey' : 'W' }, 'kennzeichenEnde' : { // Markierung fuer Ende 18 'Name' : "charEnde", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ " \u03A9", " 18" ], 'Action' : setNextCharEnde, 'Label' : "Ende: $", 'Hotkey' : 'E' }, 'sepStyle' : { // Stil der Trennlinie 'Name' : "sepStyle", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ "solid", "hidden", "dotted", "dashed", "double", "groove", "ridge", "inset", "outset", "none" ], 'Action' : setNextSepStyle, 'Label' : "Stil: $", 'Hotkey' : 'l' }, 'sepColor' : { // Farbe der Trennlinie 'Name' : "sepColor", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ "white", "yellow", "black", "blue", "cyan", "gold", "grey", "green", "lime", "magenta", "maroon", "navy", "olive", "orange", "purple", "red", "teal", "transparent" ], 'Action' : setNextSepColor, 'Label' : "Farbe: $", 'Hotkey' : 'F' }, 'sepWidth' : { // Dicke der Trennlinie 'Name' : "sepWidth", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ "thin", "medium", "thick" ], 'Action' : setNextSepWidth, 'Label' : "Dicke: $", 'Hotkey' : 'D' }, 'saison' : { // Laufende Saison 'Name' : "saison", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ], 'Action' : setNextSaison, 'Label' : "Saison: $", 'Hotkey' : 'a' }, 'aktuellerZat' : { // Laufender ZAT 'Name' : "currZAT", 'Type' : __OPTTYPES.MC, 'Choice' : [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 70, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71 ], 'Action' : setNextZAT, 'Label' : "ZAT: $", 'Hotkey' : 'Z' }, 'reset' : { // Optionen auf die "Werkseinstellungen" zuruecksetzen 'Name' : "reset", 'Type' : __OPTTYPES.SI, 'Action' : resetOptions, 'Label' : "Standard-Optionen", 'Hotkey' : 'r', 'AltLabel' : "" } }; // ==================== Invarianter Abschnitt fuer Optionen ==================== // Initialisiert die gesetzten Optionen // optConfig: Konfiguration der Optionen // optSet: Platz für die gesetzten Optionen // return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen function initOptions(optConfig, optSet = undefined) { var value; if (optSet === undefined) { optSet = { }; } for (let opt in optConfig) { const __CONFIG = optConfig[opt]; switch (__CONFIG.Type) { case __OPTTYPES.MC : value = __CONFIG.Choice[0]; break; case __OPTTYPES.SW : value = __CONFIG.Default; break; case __OPTTYPES.TF : value = __CONFIG.Default; if (__CONFIG.AltAction === undefined) { __CONFIG.AltAction = __CONFIG.Action; } break; case __OPTTYPES.SI : value = undefined; break; } optSet[opt] = { 'Config' : __CONFIG, 'Value' : value }; } return optSet; } // Setzt eine Option dauerhaft und laedt die Seite neu // name: Name der Option als Speicherort // value: Zu setzender Wert // reload: Seite mit neuem Wert neu laden // return Gesetzter Wert function setOption(name, value, reload = true) { GM_setValue(name, value); if (reload) { window.location.reload(); } return value; } // Setzt den naechsten Wert aus einer Array-Liste als Option // arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen // name: Name der Option als Speicherort // value: Zu setzender Wert // reload: Seite mit neuem Wert neu laden // return Gesetzter Wert function setNextOption(arr, name, value, reload = true) { const __POS = arr.indexOf(value) + 1; return setOption(name, arr[(__POS < arr.length) ? __POS : 0], reload); } // Setzt eine Option auf einen vorgegebenen Wert // Fuer kontrollierte Auswahl des Values siehe setNextOpt() // opt: Config und vorheriger Value der Option // value: (Bei allen Typen) zu setzender Wert // reload: Seite mit neuem Wert neu laden function setOpt(opt, value, reload = false) { opt.Value = setOption(opt.Config.Name, value, reload); } // Setzt die naechste moegliche Option // opt: Config und Value der Option // value: Bei __OPTTYPES.TF zu setzender Wert // reload: Seite mit neuem Wert neu laden function setNextOpt(opt, value = undefined, reload = true) { const __CONFIG = opt.Config; switch (__CONFIG.Type) { case __OPTTYPES.MC : opt.Value = setNextOption(__CONFIG.Choice, __CONFIG.Name, opt.Value, reload); break; case __OPTTYPES.SW : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, ! opt.Value, reload); break; case __OPTTYPES.TF : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, (value !== undefined) ? value : ! opt.Value, reload); break; case __OPTTYPES.SI : break; } } // Zeigt den Eintrag im Menu einer Option // opt: Derzeitiger Wert der Option // menuOn: Text zum Setzen im Menu // funOn: Funktion zum Setzen // keyOn: Hotkey zum Setzen im Menu // menuOff: Text zum Ausschalten im Menu // funOff: Funktion zum Ausschalten // keyOff: Hotkey zum Ausschalten im Menu function registerMenuOption(opt, menuOn, funOn, keyOn, menuOff, funOff, keyOff) { const __ON = (opt ? '*' : ""); const __OFF = (opt ? "" : '*'); console.log("OPTION " + __ON + menuOn + __ON + " / " + __OFF + menuOff + __OFF); if (opt) { GM_registerMenuCommand(menuOff, funOff, keyOff); } else { GM_registerMenuCommand(menuOn, funOn, keyOn); } } // Zeigt den Eintrag im Menu einer Option mit Wahl des naechsten Wertes // opt: Derzeitiger Wert der Option // arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen // menu: Text zum Setzen im Menu // fun: Funktion zum Setzen des naechsten Wertes // key: Hotkey zum Setzen des naechsten Wertes im Menu function registerNextMenuOption(opt, arr, menu, fun, key) { let options = "OPTION " + menu; for (let value of arr) { if (value === opt) { options += " / *" + value + '*'; } else { options += " / " + value; } } console.log(options); GM_registerMenuCommand(menu, fun, key); } // Zeigt den Eintrag im Menu einer Option // opt: Config und Value der Option function registerOption(opt) { const __CONFIG = opt.Config; switch (__CONFIG.Type) { case __OPTTYPES.MC : registerNextMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Choice, __CONFIG.Label.replace('$', opt.Value), __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey); break; case __OPTTYPES.SW : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey, __CONFIG.AltLabel, __CONFIG.Action, __CONFIG.AltHotkey); break; case __OPTTYPES.TF : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey, __CONFIG.AltLabel, __CONFIG.AltAction, __CONFIG.AltHotkey); break; case __OPTTYPES.SI : GM_registerMenuCommand(__CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey); break; } } // Baut das Benutzermenu auf // optSet: Gesetzte Optionen function buildMenu(optSet) { console.log("buildMenu()"); for (let opt in optSet) { registerOption(optSet[opt]); } } // Laedt die permament (ueber Menu) gesetzten Optionen // optSet: Gesetzte Optionen function loadOptions(optSet) { for (let opt in optSet) { const __OPT = optSet[opt]; __OPT.Value = GM_getValue(__OPT.Config.Name, __OPT.Value); } } // ==================== Spezialisierter Abschnitt fuer Optionen ==================== // Gesetzte Optionen (wird von initOptions() angelegt und von loadOptions() gefuellt): const __OPTSET = { }; // Setzt die Optionen auf die "Werkseinstellungen" des Skripts function resetOptions() { const __CURRZAT = __OPTSET.aktuellerZat.Value; // Aktuellen ZAT beibehalten (sichern) for (let opt in __OPTSET) { GM_deleteValue(__OPTSET[opt].Config.Name); } setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false); // Aktuellen ZAT wiederherstellen window.location.reload(); } // Behandelt die Optionen und laedt das Benutzermenu // optConfig: Konfiguration der Optionen // optSet: Platz für die gesetzten Optionen // optParams: Eventuell notwendige Parameter zur Initialisierung // 'Tab': Tabelle mit dem Spielplan // 'Zei': Startzeile des Spielplans mit dem ersten ZAT // 'Spa': Spalte der Tabellenzelle mit der Spielart (z.B. "Liga : Heim") // 'menuAnchor': Startpunkt fuer das Optionsmenu auf der Seite // return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen function buildOptions(optConfig, optSet = undefined, optParams = { showMenu : true }) { optSet = initOptions(optConfig, optSet); loadOptions(optSet); if (optParams.showMenu) { buildMenu(optSet); } return optSet; } // ==================== Abschnitt mit Reaktionen auf Optionen ==================== // Wechselt die Anzeige der Position zwischen an und aus function switchShowPos() { setNextOpt(__OPTSET.zeigePosition); } // Wechselt die Anzeige des Skills zwischen an und aus function switchShowSkill() { setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkill); } // Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten als Option function setNextAnzOpti() { setNextOpt(__OPTSET.anzahlOpti); } // Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten als Option function setNextAnzMW() { setNextOpt(__OPTSET.anzahlMW); } // Wechselt die Anzeige des Skills Ende 18 zwischen an und aus function switchShowSkillEnde() { setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkillEnde); } // Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten Ende 18 als Option function setNextAnzOptiEnde() { setNextOpt(__OPTSET.anzahlOptiEnde); } // Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten Ende 18 als Option function setNextAnzMWEnde() { setNextOpt(__OPTSET.anzahlMWEnde); } // Setzt das naechste moegliche Kennzeichen fuer Ende 18 als Option function setNextCharEnde() { setNextOpt(__OPTSET.kennzeichenEnde); } // Setzt den naechsten Stil der Trennlinie als Option function setNextSepStyle() { setNextOpt(__OPTSET.sepStyle); } // Setzt die naechste Farbe der Trennlinie als Option function setNextSepColor() { setNextOpt(__OPTSET.sepColor); } // Setzt die naechste Dicke der Trennlinie als Option function setNextSepWidth() { setNextOpt(__OPTSET.sepWidth); } // Setzt die naechste moegliche Saison als Option function setNextSaison() { setNextOpt(__OPTSET.saison); } // Setzt den naechsten ZAT als Option function setNextZAT() { setNextOpt(__OPTSET.aktuellerZat); } // ==================== Ende Abschnitt fuer Optionen ==================== // ==================== Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ==================== // Variablen **************************************************************************** var titleColor = "#FFFFFF"; var rowOffset = 1; var players = []; var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr"); // Funktionen *************************************************************************** // Erschafft die Spieler-Objekte und fuellt sie mit Werten // function init() { var playerRow; var age; var skills; var isGoalie; for (var i = rowOffset; i < playerRows.length; i++) { playerRow = playerRows[i]; age = getAgeFromHTML(playerRow); skills = getSkillsFromHTML(playerRow); isGoalie = isGoalieFromHTML(playerRow); players[i - rowOffset] = new PlayerRecord(age, skills, isGoalie); players[i - rowOffset].initPlayer(); } } // Trennt die Jahrgaenge mit Linien // function separateAgeGroups() { // Format der Trennlinie zwischen den Monaten... const __BORDERSTRING = __OPTSET.sepStyle.Value + ' ' + __OPTSET.sepColor.Value + ' ' + __OPTSET.sepWidth.Value; var colIdxAge = 3; var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1]; for (var i = rowOffset; i < playerTable.rows.length - 1; i++) { if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) { for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) { playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = __BORDERSTRING; } } } } // Klasse ColumnManager ***************************************************************** function ColumnManager() { this.skill = __OPTSET.zeigeSkill.Value; this.pos = __OPTSET.zeigePosition.Value; this.opti = ((__OPTSET.anzahlOpti.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOpti.Value <= 6)) ? true : false; this.mw = ((__OPTSET.anzahlMW.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMW.Value <= 6)) ? true : false; this.anzOpti = __OPTSET.anzahlOpti.Value; this.anzMw = __OPTSET.anzahlMW.Value; this.skillE = __OPTSET.zeigeSkillEnde.Value; this.optiE = ((__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value <= 6)) ? true : false; this.mwE = ((__OPTSET.anzahlMWEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMWEnde.Value <= 6)) ? true : false; this.anzOptiE = __OPTSET.anzahlOptiEnde.Value; this.anzMwE = __OPTSET.anzahlMWEnde.Value; this.kennzE = __OPTSET.kennzeichenEnde.Value; this.toString = function() { var result = "Skillschnitt\t\t" + this.skill + "\n"; result += "Beste Position\t" + this.pos + "\n"; result += "Optis\t\t\t" + this.opti + " (" + this.anzOpti + ")\n"; result += "Marktwerte\t\t" + this.mw + " (" + this.anzMw + ")\n"; result += "Skillschnitt Ende\t" + this.skillE + "\n"; result += "Optis Ende\t\t" + this.optiE + " (" + this.anzOptiE + ")\n"; result += "Marktwerte Ende\t" + this.mwE + " (" + this.anzMwE + ")\n"; return result; } this.addCell = function(tableRow) { tableRow.insertCell(-1); return tableRow.cells.length - 1; } this.addAndFillCell = function(tableRow, value, color) { if (isFinite(value) && (value !== true) && (value !== false)) { // Zahl einfuegen if (value < 1000) { // Mit 2 Nachkommastellen darstellen tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value.toFixed(2); } else { // Mit Tausenderpunkten darstellen tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = getNumberString(value.toString()); } } else { // String einfuegen tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value; } tableRow.cells[tableRow.cells.length - 1].style.color = color; } this.addTitles = function() { // Titel fuer die aktuellen Werte if (this.skill) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill", titleColor); } if (this.pos) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Pos", titleColor); } if (this.opti) { for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i, titleColor); if (this.mw && (this.anzMw >= i)) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor); } } if (this.mw) { for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) { // Mehr MW- als Opti-Spalten this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor); } } } else if (this.mw) { // Keine Opti-, dafuer MW-Spalten for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor); } } // Titel fuer die Werte mit Ende 18 if (this.skillE) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill" + this.kennzE, titleColor); } if (this.optiE) { for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i + this.kennzE, titleColor); if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor); } } if (this.mwE) { for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor); } } } else if (this.mwE) { for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor); } } } // Ende addTitles() this.addValues = function(player, playerRow) { // Aktuelle Werte if (this.skill) { if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), getColor("TOR")); } else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), titleColor); } } if (this.pos) { if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, "TOR", getColor("TOR")); } else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getPos(1), getColor(player.getPos(1))); } } if (this.opti) { for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-Opti anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", true), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-Opti anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i))); } if (this.mw && (this.anzMw >= i)) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i))); } } } // Verbleibende MW anzeigen if (this.mw) { for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i))); } } } } else if (this.mw) { // Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i))); } } } // Werte mit Ende 18 if (this.skillE) { if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), getColor("TOR")); } else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), titleColor); } } if (this.optiE) { for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-Opti anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", false), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-Opti anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i))); } if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i))); } } } // Verbleibende MW anzeigen if (this.mwE) { for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i))); } } } } else if (this.mwE) { // Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) { if (player.isGoalie) { if (i == 1) { // TOR-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR")); } else { // TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen this.addCell(playerRow); } } else { // Feld-MW anzeigen this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i))); } } } } // Ende addValues(player, playerRow) } // Klasse PlayerRecord ****************************************************************** function PlayerRecord(age, skills, isGoalie) { // in this.initPlayer() definiert: // this.positions[][]: Positionstext und Opti; TOR-Index ist 5 // this.skillsEnd[]: Berechnet aus this.skills, this.age und aktuellerZat this.age = age; this.skills = skills; this.isGoalie = isGoalie; this.toString = function() { var result = "Alter\t\t" + this.age + "\n\n"; result += "Aktuelle Werte\n"; result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(true).toFixed(2) + "\n"; result += "Optis und Marktwerte"; for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) { result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t"; result += this.getOpti(this.getPos()[i], true).toFixed(2) + "\t"; result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], true).toString()); } result += "\n\nWerte mit Ende 18\n" result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(false).toFixed(2) + "\n"; result += "Optis und Marktwerte"; for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) { result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t"; result += this.getOpti(this.getPos()[i], false).toFixed(2) + "\t"; result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], false).toString()); } return result; } // Ende this.toString() // Berechnet die Opti-Werte, sortiert das Positionsfeld und berechnet die Einzelskills mit Ende 18 // this.initPlayer = function() { this.positions = []; // ABW this.positions[0] = []; this.positions[0][0] = "ABW"; this.positions[0][1] = this.getOpti("ABW", true); // DMI this.positions[1] = []; this.positions[1][0] = "DMI"; this.positions[1][1] = this.getOpti("DMI", true); // MIT this.positions[2] = []; this.positions[2][0] = "MIT"; this.positions[2][1] = this.getOpti("MIT", true); // OMI this.positions[3] = []; this.positions[3][0] = "OMI"; this.positions[3][1] = this.getOpti("OMI", true); // STU this.positions[4] = []; this.positions[4][0] = "STU"; this.positions[4][1] = this.getOpti("STU", true); // TOR this.positions[5] = []; this.positions[5][0] = "TOR"; this.positions[5][1] = this.getOpti("TOR", true); // Sortieren sortPositionArray(this.positions); // Einzelskills mit Ende 18 berechnen this.skillsEnd = []; var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + __OPTSET.aktuellerZat.Value; var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - __OPTSET.aktuellerZat.Value); for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) { if (isTrainableSkill(i)) { // Auf ganze Zahl runden und parseInt, da das sonst irgendwie als String interpretiert wird this.skillsEnd[i] = parseInt((this.skills[i] * (1 + zatTillEnd / zatSoFar)).toFixed(0)); } else { this.skillsEnd[i] = this.skills[i]; } } } // Ende this.iniPlayer() this.getSkill = function(now) { var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd; var result = 0; for (var i = 0; i < temp.length; i++) { result += temp[i]; } return result / temp.length; } this.getPos = function(idx) { var idxOffset = 1; return this.positions[idx - idxOffset][0]; } this.getOpti = function(pos, now) { var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd; var idxPriSkills = getIdxPriSkills(pos); var idxSecSkills = getIdxSecSkills(pos); var sumPriSkills = 0; var sumSecSkills = 0; for (var i = 0; i < idxPriSkills.length; i++) { sumPriSkills += temp[idxPriSkills[i]]; } for (var i = 0; i < idxSecSkills.length; i++) { sumSecSkills += temp[idxSecSkills[i]]; } return (5 * sumPriSkills + sumSecSkills) / 27; } this.getMarketValue = function(pos, now) { var age = (now) ? this.age : 18; if (__OPTSET.saison.Value < 10) { return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100) * (1 + this.getOpti(pos, now)/100)* (2 - age/100), 10) * 2); // Alte Formel bis Saison 9 } else { // MW-Formel ab Saison 10... const __MW5TF = 1.00; // Zwischen 0.97 und 1.03 return Math.round(Math.pow(1 + this.getSkill(now)/100, 5.65) * Math.pow(1 + this.getOpti(pos, now)/100, 8.1) * Math.pow(1 + (100 - age)/49, 10) * __MW5TF); } } } // Funktionen fuer die HTML-Seite ******************************************************* // Liest das Alter aus // function getAgeFromHTML(playerRow) { var colIndexAge = 3; return parseInt(playerRow.cells[colIndexAge].textContent); } // Liest die Einzelskills aus // function getSkillsFromHTML(playerRow) { var numberOfSkills = 17; var colOffset = 4; var result = []; for (var i = 0; i < numberOfSkills; i++) { result[i] = parseInt(playerRow.cells[i + colOffset].textContent); } return result; } // Liest aus, ob der Spieler Torwart oder Feldspieler ist // function isGoalieFromHTML(playerRow) { var colIndexAge = 3; return (playerRow.cells[colIndexAge].className == "TOR"); } // Hilfsfunktionen ********************************************************************** // Sortiert das Positionsfeld per BubbleSort // function sortPositionArray(array) { var temp = []; var transposed = true; // TOR soll immer die letzte Position im Feld sein, deshalb - 1 var length = array.length - 1; while (transposed && (length > 1)) { transposed = false; for (var i = 0; i < length - 1; i++) { // Vergleich Opti-Werte: if (array[i][1] < array[i + 1][1]) { // vertauschen temp[0] = array[i][0]; temp[1] = array[i][1]; array[i][0] = array[i + 1][0]; array[i][1] = array[i + 1][1]; array[i + 1][0] = temp[0]; array[i + 1][1] = temp[1]; transposed = true; } } length -= 1; } } // Fuegt in die uebergebene Zahl Tausender-Trennpunkte ein // Wandelt einen etwaig vorhandenen Dezimalpunkt in ein Komma um // function getNumberString(numberString) { if (numberString.lastIndexOf(".") != -1) { // Zahl enthaelt Dezimalpunkt var wholePart = numberString.substring(0, numberString.lastIndexOf(".")); var decimalPart = numberString.substring(numberString.lastIndexOf(".") + 1, numberString.length); return getNumberString(wholePart) + "," + decimalPart; } else { // Kein Dezimalpunkt, fuege Tausender-Trennpunkte ein: // String umdrehen, nach jedem dritten Zeichen Punkt einfuegen, dann wieder umdrehen: var temp = reverseString(numberString); var result = ""; for (var i = 0; i < temp.length; i++) { if ((i > 0) && (i % 3 == 0)) { result += "."; } result += temp.substr(i, 1); } return reverseString(result); } } // Dreht den uebergebenen String um // function reverseString(string) { var result = ""; for (var i = string.length - 1; i >= 0; i--) { result += string.substr(i, 1); } return result; } // Schaut nach, ob der uebergebene Index zu einem trainierbaren Skill gehoert // Die Indizes gehen von 0 (SCH) bis 16 (EIN) // function isTrainableSkill(idx) { var trainableSkills = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15]; var result = false; for (var i = 0; i < trainableSkills.length; i++) { if (idx == trainableSkills[i]) { result = true; break; } } return result; } // Gibt die Indizes der Primaerskills zurueck // function getIdxPriSkills(pos) { switch(pos) { case "TOR": return new Array(2, 3, 4, 5); case "ABW": return new Array(2, 3, 4, 15); case "DMI": return new Array(1, 4, 9, 11); case "MIT": return new Array(1, 3, 9, 11); case "OMI": return new Array(1, 5, 9, 11); case "STU": return new Array(0, 2, 3, 5); default: return new Array(); } } // Gibt die Indizes der Sekundaerskills zurueck // function getIdxSecSkills(pos) { switch(pos) { case "TOR": return new Array(0, 1, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16); case "ABW": return new Array(0, 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16); case "DMI": return new Array(0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16); case "MIT": return new Array(0, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16); case "OMI": return new Array(0, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16); case "STU": return new Array(1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16); default: return new Array(); } } // Gibt die zur Position gehoerige Farbe zurueck // function getColor(pos) { switch (pos) { case "TOR": return "#FFFF00"; case "ABW": return "#00FF00"; case "DMI": return "#3366FF"; case "MIT": return "#66FFFF"; case "OMI": return "#FF66FF"; case "STU": return "#FF0000"; case "LEI": return "#FFFFFF"; default: return ""; } } // ==================== Ende Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ==================== // ==================== Abschnitt fuer sonstige Parameter ==================== // Verarbeitet die URL der Seite und ermittelt die Nummer der gewuenschten Unterseite // url: Adresse der Seite function getPageIdFromURL(url) { // Variablen zur Identifikation der Seite const __INDEXS = url.lastIndexOf("page="); const __HAUPT = url.match(/haupt\.php/); // Ansicht "Haupt" (Managerbuero) const __JU = url.match(/ju\.php/); // Ansicht "Jugendteam" let page = -1; // Seitenindex (Rueckgabewert) // Wert von page (Seitenindex) ermitteln... // Annahme: Entscheidend ist jeweils das letzte Vorkommnis von "page=" und ggf. von '&' if (__HAUPT) { page = 0; } else if (__JU) { if (__INDEXS < 0) { page = 1; } else if (url.indexOf('&', __INDEXS) < 0) { // Wert von page setzt sich aus allen Zeichen hinter "page=" zusammen page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.length), 10); } else { // Wert von page setzt sich aus allen Zeichen zwischen "page=" und '&' zusammen page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.indexOf('&', __INDEXS)), 10); } } return page; } // Gibt die laufende Nummer des ZATs im Text einer Zelle zurueck // cell: Tabellenzelle mit der ZAT-Nummer im Text // return ZAT-Nummer im Text function getZATNrFromCell(cell) { const __TEXT = cell.textContent.split(' '); let ZATNr = 0; for (let i = 1; (ZATNr === 0) && (i < __TEXT.length); i++) { if (__TEXT[i - 1] === "ZAT") { if (__TEXT[i] !== "ist") { ZATNr = parseInt(__TEXT[i], 10); } } } return ZATNr; } // ==================== Ende Abschnitt fuer sonstige Parameter ==================== // ==================== Hauptprogramm ==================== // Verarbeitet Ansicht "Haupt" (Managerbuero) zur Ermittlung des aktuellen ZATs function procHaupt() { const __TTAGS = document.getElementsByTagName("table"); buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET, { showMenu : false }); const __NEXTZAT = getZATNrFromCell(__TTAGS[0].rows[2].cells[0]); // "Der naechste ZAT ist ZAT xx und ..." const __CURRZAT = __NEXTZAT - 1; if (__CURRZAT >= 0) { console.log("Aktueller ZAT: " + __CURRZAT); setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false); } } // Verarbeitet Ansicht "Teamuebersicht" function procTeamuebersicht() { } // Verarbeitet Ansicht "Spielereinzelwerte" function procSpielereinzelwerte() { buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET); var colMan = new ColumnManager(); colMan.addTitles(); init(); for (var i = 0; i < players.length; i++) { colMan.addValues(players[i], playerRows[i + rowOffset]); } separateAgeGroups(); // Spaltentitel zentrieren playerRows[0].align = "center"; } // URL-Legende: // page=1: Teamuebersicht // page=2: Spielereinzelwerte // Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von s: switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) { case 0: procHaupt(); break; case 1: procTeamuebersicht(); break; case 2: procSpielereinzelwerte(); break; default: break; } console.log("SCRIPT END"); // *** EOF ***