OS2.spielerprofil: Unterschied zwischen den Versionen

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| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.spielersuche'''
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Version vom 11. Oktober 2016, 04:39 Uhr

OS2.spielersuche
Dateiname OS2.spielerprofil.user.js
Version 0.2
Autor Michael Bertram, RW Alkmaar ´67
Andreas Eckes, Strindheim BK
Sven Loges (SLC), Choromonets Odessa
Beschreibung Ergänzung des Spielerprofils
Webseiten
sp.php?s=* Spielerprofil
Funktionalität Alter exakt
Summe der trainierbaren Skills
Talent (trainierbare Skills mit Alter 19.00 bei unterstelltem 17er-Trainer seitdem)
Letzte Änderung 11.10.2016
// ==UserScript==
// @name         OS2.spielerprofil
// @namespace    http://os.ongapo.com/
// @version      0.2
// @copyright    2016+
// @author       Michael Bertram
// @author       Andreas Eckes (Strindheim BK)
// @author       Sven Loges (SLC)
// @description  Alter exakt / Summe der trainierbaren Skills / Talent (trainierbare Skills mit Alter 19.00 bei unterstelltem 17er-Trainer seitdem)
// @include      http*://os.ongapo.com/sp.php?s=*
// @include      http*://www.os.ongapo.com/sp.php?s=*
// @include      http*://online-soccer.eu/sp.php?s=*
// @include      http*://www.online-soccer.eu/sp.php?s=*
// @grant        none


// ==/UserScript==

var zat = 57;


var color = "";
var textAusrichtung = "right"; // Text-Ausrichtung in den neuen Spalten
var table1 = document.getElementById("a").getElementsByTagName("table")[0]; // neben dem Bild
var table2 = document.getElementById("a").getElementsByTagName("table")[1]; // Skills
var wert = "";
var skills = new Array(20);
var count = 0;
var trainierb = new Array(0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,15); // Index der trainierbaren Skills
var dauer = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,58,59,60,62,63,65,66,68,70,71,73,75,77,79,82,84,87,89,92,95,98,101,104,108,112,116,120,125,130,136,142,148,155,163,171,181,192,205,220,238,261,292,340);
var tage = new Array(-1505,-1426,-1346,-1267,-1188,-1109,-1030,-950,-871,-792,-713,-634,-554,-475,-396,-317,-238,-158,-79,0,72,138,198,254,304,350,392,431,465,497,526,551,575,596,615,632,648,662,674,685);
var faktor = new Array(110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,100,92,84,77,70,64,58,53,48,44,40,36,33,29,26,24,21,19,17,15,14);
var seTrainierb = 0;
var seEQ19 = 0;
var trainiert = 0;

alter = stringToNumber(table1.rows[0].cells[5].textContent);
gebtag = stringToNumber(table1.rows[1].cells[4].textContent);

// Skills auslesen
for (var i = 1; i < 7; i++) {
    for (var j = 0; j < 3; j++) {
        wert = table2.rows[i].cells[j*2].textContent;
        skills[count] = stringToNumber(wert.substring(wert.length-2,wert.length));
        count++;
    }
}

// berechnen
for (i = 0; i < 11; i++) {
    seTrainierb = seTrainierb + skills[trainierb[i]];
    seEQ19 = seEQ19 + dauer[skills[trainierb[i]]];
}

if (gebtag > zat) {  // hat dieses Jahr Geburtstag
            var restTage = 72 - (gebtag - zat);
        } else {     // hatte schon Geburtstag
            var restTage = zat - gebtag;
}

trainiert = tage[alter] + restTage * faktor[alter] / 100;
var EQ19 = seEQ19 - trainiert;
var alterDez = alter + restTage / 72;

//ausgeben
appendCell(table1.rows[3], "trainierbare Skills:", color, textAusrichtung);
appendCell(table1.rows[3], seTrainierb, color, textAusrichtung);
var neu = table1.insertRow(4); // neue Zeile
inflateRow (table1.rows[4],4);
appendCell(table1.rows[4], "Talent:", color, textAusrichtung);
appendCell(table1.rows[4], EQ19.toFixed(0), color, textAusrichtung);
inflateRow (table1.rows[4],1);
appendCell(table1.rows[4], "ZAT:", color, textAusrichtung);
appendCell(table1.rows[4], zat, color, textAusrichtung);

table1.rows[0].cells[5].textContent = alterDez.toFixed(2);



// ****************************************************************************
// Hilfsfunktionen
// ****************************************************************************

// Fuegt eine Zelle am Ende einer Zeile hinzu, fuellt die Zelle und gibt sie (td-Tag) zurueck.
// row: Zeile, die verlaengert wird
// text: Textinhalt der neuen Zelle
// color: Schriftfarbe der neuen Zelle (z.B. "#FFFFFF" fuer weiss)
// alignment: Ausrichtung des Texts (left, center, right)
// Bei Aufruf ohne Farbe wird die Standardfarbe benutzt
function appendCell(row, content, color, alignment) {
	var returnValue = row.insertCell(-1);
	returnValue.textContent = content;
	returnValue.style.color = color;
	if (alignment !== "") { returnValue.align = alignment; }
	return returnValue;
}

// Wandelt einen String in eine Zahl um.
// Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1).
// Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von 3 Ziffern enden.
// Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden.
// Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben.
function stringToNumber(string) {
	// parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen
	var returnValue = "";
	var percent = false;
	// Buchstaben und Whitespaces entfernen
	string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, "");
	// Auf % pruefen und % entfernen
	if (string.lastIndexOf("%") != -1) {
		percent = true;
		string = string.replace(/%/g, "");
	}
	var regexpWholeSimple = /^\d+$/;
	var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/;
	var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/;
	if (regexpWholeSimple.test(string)) {
		// Einfache ganze Zahl
		returnValue = parseInt(string);
	} else if (regexpWholeWithDots.test(string)) {
		// Ganze Zahl mit Tausenderpunkten
		returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, ""));
	} else if (regexpDecimal.test(string)) {
		// Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen
		returnValue = parseFloat(string);
	} else {
		// Kein gueltiger String
		percent = false;
		returnValue = "";
	}
	if (percent) { returnValue /= 100; }
	return returnValue;
}

// Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile.
// row: Zeile, die aufgepumpt werden soll
// length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen
function inflateRow(row, length) {
	for (var i = 0; i < length; i++) {
		row.insertCell(-1);
	}
}

console.log("SCRIPT END");

// *** EOF ***