OS2.spielerprofil: Unterschied zwischen den Versionen
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{| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0 | {| style="background-color:white; font-size:11px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:1px solid #999; border-color: #9C1818; border-collapse:collapse;" width=500 cellpadding=3 cellspacing=0 | ||
| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.spielerprofil''' | | colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.spielerprofil''' | ||
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// Skills auslesen | // Skills auslesen |
Version vom 16. November 2017, 10:40 Uhr
OS2.spielerprofil | |||||
Dateiname | OS2.spielerprofil.user.js | ||||
Version | 0.3 (WebExtensions) | ||||
Autor | Michael Bertram, RW Alkmaar ´67 Andreas Eckes, Strindheim BK Sven Loges (SLC), Choromonets Odessa | ||||
Beschreibung | Ergänzung des Spielerprofils | ||||
Webseiten |
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Funktionalität | Alter exakt Summe der trainierbaren Skills Talent (trainierbare Skills mit Alter 19.00 bei unterstelltem 17er-Trainer seitdem) | ||||
Letzte Änderung | 16.11.2017 |
// ==UserScript== // @name OS2.spielerprofil // @namespace http://os.ongapo.com/ // @version 0.3-SLC-WE // @copyright 2016+ // @author Michael Bertram / Andreas Eckes (Strindheim BK) / Sven Loges (SLC) // @description Alter exakt / Summe der trainierbaren Skills / Talent (trainierbare Skills mit Alter 19.00 bei unterstelltem 17er-Trainer seitdem) // @include /^https?://(www\.)?(os\.ongapo\.com|online-soccer\.eu|os-zeitungen\.com)/haupt\.php(\?changetosecond=\w+(&\S+)*)?$/ // @include /^https?://(www\.)?(os\.ongapo\.com|online-soccer\.eu|os-zeitungen\.com)/sp\.php\?s=\d+$/ // @grant GM.getValue // @grant GM.setValue // @require https://greasemonkey.github.io/gm4-polyfill/gm4-polyfill.js // @grant GM_getValue // @grant GM_setValue // ==/UserScript== var color = ""; var textAusrichtung = "right"; // Text-Ausrichtung in den neuen Spalten var table1 = document.getElementById("a").getElementsByTagName("table")[0]; // neben dem Bild var table2 = document.getElementById("a").getElementsByTagName("table")[1]; // Skills var wert = ""; var skills = new Array(20); var count = 0; var trainierb = new Array(0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,15); // Index der trainierbaren Skills var dauer = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,58,59,60,62,63,65,66,68,70,71,73,75,77,79,82,84,87,89,92,95,98,101,104,108,112,116,120,125,130,136,142,148,155,163,171,181,192,205,220,238,261,292,340); var tage = new Array(-1505,-1426,-1346,-1267,-1188,-1109,-1030,-950,-871,-792,-713,-634,-554,-475,-396,-317,-238,-158,-79,0,72,138,198,254,304,350,392,431,465,497,526,551,575,596,615,632,648,662,674,685); var faktor = new Array(110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,110,100,92,84,77,70,64,58,53,48,44,40,36,33,29,26,24,21,19,17,15,14); var seTrainierb = 0; var seEQ19 = 0; var trainiert = 0; var restTage = 0; // **************************************************************************** // Hilfsfunktionen // **************************************************************************** // Fuegt eine Zelle am Ende einer Zeile hinzu, fuellt die Zelle und gibt sie (td-Tag) zurueck. // row: Zeile, die verlaengert wird // text: Textinhalt der neuen Zelle // color: Schriftfarbe der neuen Zelle (z.B. "#FFFFFF" fuer weiss) // alignment: Ausrichtung des Texts (left, center, right) // Bei Aufruf ohne Farbe wird die Standardfarbe benutzt function appendCell(row, content, color, alignment) { var returnValue = row.insertCell(-1); returnValue.textContent = content; returnValue.style.color = color; if (alignment !== "") { returnValue.align = alignment; } return returnValue; } // Wandelt einen String in eine Zahl um. // Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1). // Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von 3 Ziffern enden. // Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden. // Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben. function stringToNumber(string) { // parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen var returnValue = ""; var percent = false; // Buchstaben und Whitespaces entfernen string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, ""); // Auf % pruefen und % entfernen if (string.lastIndexOf("%") != -1) { percent = true; string = string.replace(/%/g, ""); } var regexpWholeSimple = /^\d+$/; var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/; var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/; if (regexpWholeSimple.test(string)) { // Einfache ganze Zahl returnValue = parseInt(string); } else if (regexpWholeWithDots.test(string)) { // Ganze Zahl mit Tausenderpunkten returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, "")); } else if (regexpDecimal.test(string)) { // Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen returnValue = parseFloat(string); } else { // Kein gueltiger String percent = false; returnValue = ""; } if (percent) { returnValue /= 100; } return returnValue; } // Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile. // row: Zeile, die aufgepumpt werden soll // length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen function inflateRow(row, length) { for (var i = 0; i < length; i++) { row.insertCell(-1); } } // Gibt die laufende Nummer des ZATs im Text einer Zelle zurueck // cell: Tabellenzelle mit der ZAT-Nummer im Text // return ZAT-Nummer im Text function getZATNrFromCell(cell) { const __TEXT = cell.textContent.split(' '); let ZATNr = 0; for (let i = 1; (ZATNr === 0) && (i < __TEXT.length); i++) { if (__TEXT[i - 1] === "ZAT") { if (__TEXT[i] !== "ist") { ZATNr = parseInt(__TEXT[i], 10); } } } return ZATNr; } // Helferfunktion fuer die Ermittlung eines Elements der Seite (Default: Tabelle) // index: Laufende Nummer des Elements (0-based) // tag: Tag des Elements ("table") // doc: Dokument (document) function getTable(index, tag = 'table', doc = document) { const __TAGS = document.getElementsByTagName(tag); const __TABLE = __TAGS[index]; return __TABLE; } //Helferfunktion fuer die Ermittlung der Zeilen einer Tabelle //index: Laufende Nummer des Elements (0-based) //doc: Dokument (document) function getRows(index, doc = document) { const __TABLE = getTable(index, 'table', doc); const __ROWS = (__TABLE === undefined) ? undefined : __TABLE.rows; return __ROWS; } function getPageIdFromURL(url) { // Variablen zur Identifikation der Seite const __SUCH = "page="; const __INDEXS = url.lastIndexOf(__SUCH); const __HAUPT = url.match(/haupt\.php/); // Ansicht "Haupt" (Managerbuero) const __SP = url.match(/sp\.php/); // Ansicht "Jugendteam" let page = -1; // Seitenindex (Rueckgabewert) // Wert von page (Seitenindex) ermitteln... // Annahme: Entscheidend ist jeweils das letzte Vorkommnis von "page=" und ggf. von '&' if (__HAUPT) { page = 0; } else if (__SP) { if (__INDEXS < 0) { page = 1; } } return page; } function unknownZAT(error) { console.error("Unbekannter ZAT"); } function procHaupt() { const zat = getZATNrFromCell(getRows(0)[2].cells[0]) - 1; GM.setValue("currZAT", zat).catch(unknownZAT); } function procSpieler() { GM.getValue("currZAT", -1).then(showSpieler, unknownZAT); } function showSpieler(zat) { alter = stringToNumber(table1.rows[0].cells[5].textContent); gebtag = stringToNumber(table1.rows[1].cells[4].textContent); // Skills auslesen for (var i = 1; i < 7; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { wert = table2.rows[i].cells[j*2].textContent; skills[count] = stringToNumber(wert.substring(wert.length-2,wert.length)); count++; } } // berechnen for (i = 0; i < 11; i++) { seTrainierb = seTrainierb + skills[trainierb[i]]; seEQ19 = seEQ19 + dauer[skills[trainierb[i]]]; } if (gebtag > zat) { // hat dieses Jahr Geburtstag restTage = 72 - (gebtag - zat); } else { // hatte schon Geburtstag restTage = zat - gebtag; } trainiert = tage[alter] + restTage * faktor[alter] / 100; var EQ19 = seEQ19 - trainiert; var alterDez = alter + restTage / 72; //ausgeben appendCell(table1.rows[3], "trainierbare Skills:", color, textAusrichtung); appendCell(table1.rows[3], seTrainierb, color, textAusrichtung); var neu = table1.insertRow(4); // neue Zeile inflateRow (table1.rows[4],4); appendCell(table1.rows[4], "Talent:", color, textAusrichtung); appendCell(table1.rows[4], EQ19.toFixed(0), color, textAusrichtung); inflateRow (table1.rows[4],1); appendCell(table1.rows[4], "ZAT:", color, textAusrichtung); appendCell(table1.rows[4], zat, color, textAusrichtung); table1.rows[0].cells[5].textContent = alterDez.toFixed(2); } // Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von page: switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) { case 0: procHaupt(); break; case 1: procSpieler(); break; default: break; } console.log("SCRIPT END"); // *** EOF ***