Freundschaftsspiel

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An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.

Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!

In einem Freundschaftsspiel können 5 Spieler eingewechselt werden.

Bei OS 2.0 existieren verschiedene inoffizielle Freundschaftsspiel-Turniere, zu denen man sich zumeist über das OS Forum oder direkt beim Organisator anmelden kann.

Wie mache ich ein Freundschaftsspiel?[Bearbeiten]

Die Seite für Freunschaftsspiele ist zu finden unter: Manageraktionen --> Freundschaftsspiele Hier kann man, sofern noch freie ZATs in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der ZAT, ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.

Warum gibt es Freundschaftsspiele?[Bearbeiten]

Ein Nutzen liegt in der Vernetzung der Manager und Förderung der OS-Community. Wenn ein Freund von Dir in einer andern Liga spielt, dann möchtest Du Dich evtl. einmal doch mit ihm messen? Ein weiterer Sinn liegt aber in der Möglichkeit für Spieler des B-Teams, Spielpraxis zu erlangen. Auf diese Weise bleibt ihre Moral erhalten und ihre Trainingsleistung ist besser. Außerdem müssen sich die Spieler des A-Teams ja auch regenerieren und dies passiert eben an den ZATs zu denen kein Ligaspiel angesetzt ist. Weiterhin sind Freundschaftsspiele auch eine nicht zu unterschätzende Einnahmequelle.

Muss ich Freundschaftsspiele austragen?[Bearbeiten]

Nein. Verpflichtend sind für Dein Team lediglich die Ligaspiele und die Pokalwettbewerbe. Freundschaftsspiele sind lediglich eine Option, die jedoch auch ihren Sinn und Nutzen haben, um die Moral und damit auch die Trainingsleistung bei Spielern des B-Teams hochzuhalten. Einmal vereinbarte und also ins System eingetragene Freundschaftsspiele können jedoch nicht wieder gecancelt werden und müssen ab diesem Zeitpunkt auch gespielt werden.

Wann sind Freundschaftsspiele möglich?[Bearbeiten]

An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei in der Liga hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Eine Übersicht findest Du unter Saisoninfo -> Mannschaft und dann rechts oben unter "Ergebnisse".

Wo und wie kann ich Freundschaftsspiele eintragen?[Bearbeiten]

Gehe zum Menü Manageraktion - Freundschaftsspiele. Hier kannst Du Dich an den Deinen ligaspielfreien ZAT mit anderen Teams zu Freundschaftsspielen verabreden und entsprechende Einladungen bestätigen. Freundschaftsspiele sind eine wichtige Einnahmequelle, kosten aber auch Fitness. Über den Button "Einladungen versenden" kannst Du, sofern noch freie ZATs in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählst Du dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst Du den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von beiden Mannschaften noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Wähle nun den ZAT, bestimme ob es sich um ein Entscheidungsspiel (Verlängerung, Elfmeterschießen) handeln soll (hierzu das "X" anwählen) und definiere die Einnahmenverteilung. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.

Was sind Blind-Friendlies?[Bearbeiten]

Solltest Du nicht wissen, gegen wenn Du an Deinem freien ZAT spielen willst, kannst Du Dich auch auf ein Blinddate einlassen und einen entsprechenden unbekannten Gegner zu einem ZAT einladen. Sollte es Dir, und natürlich auch Deinem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst Du das mit der Markierung "Doppelte Gegner akzeptieren" erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates. Allen Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurückgenommen werden. Sollte aber am entsprechenden ZAT schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.

Was bedeutet "Entscheidungsspiel" beim Freundschaftsspiel?[Bearbeiten]

Wenn das "X" bei der Vereinbarung des FSS aktiviert wurde, dann wird das FSS als Entscheidungsspiel ausgetragen.Sollte es in einem Entscheidungsspiel nach der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung; bleibt es hiernach auch bei Unentschieden, so folgt das Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.

Wie kann ich mehrere ZATs reservieren?[Bearbeiten]

Mehrfachauswahlen sind mit der STRG-Taste möglich. Praktisches Beispiel:

  1. reserviere ZAT 14.
  2. gehe nochmal auf die Seite, ZAT 14 ist bereits markiert.
  3. klicke bei gedrückter Strg-Taste auf ZAT 60 und dann auf reservieren.
  4. gehe nochmal auf die Seite, ZAT 14 und ZAT 60 sind reserviert.
  5. klicke bei gedrückter Strg-Taste auf ZAT 70 und dann auf reservieren.
  6. gehe nochmal auf die Seite, ZAT 14, ZAT 60 und ZAT 70 sind reserviert.
  7. etc.

Wie gebe ich einen bereits reservierten Spieltag wieder frei?[Bearbeiten]

Spieltag auswählen und beim Aufheben die Taste "Strg" drücken. Achtung: Strg nicht vergessen, sonst sind alle Reservierungen wech ... Ist ein Spieltag aufgrund der Teilnahme an einem FSS-Turnier reserviert, das mit dem Turniereditor verwaltet wird, kann er vom Manager nicht freigegeben werden.

Wie hoch kann der Eintrittspreis bei Freundschaftsspielen sein?[Bearbeiten]

Bei Freundschaftsspielen hat der Eintrittspreis keine Bedeutung bzw. hier werden eingestellte Eintrittspreise nicht berücksichtigt. Auch die Stadiongröße oder die Zuschauerzahlen spielen keine Rolle. Bei Freundschaftsspielen werden 500.000 € zwischen beiden Mannschaften aufgeteilt und zwar je nach zuvor beschlossener Verteilung. Die Verteilung wird bei der Verienbarung des Freundschaftsspiels von den beiden Managern festgelegt und ist hiernach nicht mehr änderbar.

Wie werden beim FSS die Einnahmen verteilt?[Bearbeiten]

Dies kann bei der Vereinbarung des FSS festgelegt werden; entweder wird das Geld bei vorher vereinbarten Prozentsätzen zwischen beiden Mannschaften aufgeteilt oder aber die Verteilung erfolgt in Abhängigkeit vom Spielausgang. Bsp.:

  • Heim 30% / Gast 70% -> 150.000 € / 350.000 €
  • Heim 40% / Gast 60% -> 200.000 € / 300.000 €
  • Heim 50% / Gast 50% -> 250.000 € / 250.000 €
  • Heim 60% / Gast 40% -> 300.000 € / 200.000 €
  • Heim 70% / Gast 30% -> 350.000 € / 150.000 €
  • Gewinner 70% / Verlierer 30% -> 350.000 € / 150.000 €

Kann ich bei einem Freundschaftsspielen mehr als die üblichen 3 Spieler einwechseln?[Bearbeiten]

Ja, in einem Freundschaftsspiel können bis zu 5 Spieler gewechselt werden.

Welche Auswirkungen haben Karten im Freundschaftsspiel?[Bearbeiten]

Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch. Übrigens sind auch Verletzungen in Freundschaftsspielen möglich.

Was ist der FSS-Turniereditor?[Bearbeiten]

Mehrere Vereine/Manager nutzen die "freien" FSS-ZATs dazu, separat organisierte Freundschaftsspiel-Turniere zu veranstalten. Der Ingame-Turniereditor (Manageraktionen -> FSS-Turniere) bietet jedem die Möglichkeit, ein offenes oder ein geschlossenes Turnier zu erstellen. Wird ein geschlossenes Turnier erstellt, so kann sich nur anmelden, wer das Passwort weiß. Wir ein offenes Turnier erstellt, so können sich Vereine bis zu der vom Turnierorganisator angegebenen maximalen Teilnehmerzahl anmelden. Ein Turnier braucht mindestens 4 Teams um zu starten. Der Editor beinhaltet keine Tabellen oder automatische Spielplan-Generatoren. Meldet sich ein Team an, so werden automatisch die notwendigen ZATs reserviert. Zuvor wird vom Turniereditor darauf geachtet, dass jedes Team, das sich anmeldet, alle diese ZATs auch frei hat. Diese ZATs können nur durch den Turnierleiter oder eine Abmeldung vom Turnier wieder entreserviert werden. Meldet sich ein Spieler an, kann der Turnierleiter sich entscheiden, ob er ein Team akzeptiert (=bestätigt) oder aus dem Turnier entfernt. Nicht bestätigte Teams werden zum Turnierstart entfernt. Ist ein Turnier gestartet, können keine Einstellungen mehr geändert werden und keine Abmeldungen durch den User oder Entfernungen durch den Turnierleiter mehr getätigt werden. Der Turnierleiter hat jedoch dann die Möglichkeit an den vorher definierten ZATs Spiele festzulegen (Einnahmeverteilung 50:50 oder 70:30 (G), Pokalspiel / max. 90 Minuten ). Bei Teams, die an einzelnen ZATs keine Spiele zugewiesen bekommen, wird der dementsprechende ZAT automatisch entreserviert. Ein Team, das ZATs für ein Turnier reserviert hat, bekommt in der Saisonplan-Anzeige einen Vermerk "FSS-Turnier: Turniername" angezeigt. Wird der Verein, der das Turnier organisiert, frei (managerlos), so wird das Turnier automatisch aufgelöst.

Wie melden sich Teams zu einem FSS-Turnier an?[Bearbeiten]

Wenn ein FSS-Turnier über den Ingame-Turnier organisiert wird, dann sind alle zugänglichen Turniere dort (Manageraktionen -> FSS-Turniere) aufgelistet. Oben sind zunächst die "offenen FSS-Turniere". Hier kann sich jedes Team frei anmelden. Die Startplätze für "geschützte FSS-Turniere" werden zumeist von dem jeweiligen Turnierorganisator selbst an spezielle Teams vergeben oder aber über das Forum ausgeschrieben. Hier braucht man ein Passwort, um dem Turnier beizutreten. Das Passwort erhält man über den Turnierorganisator, sofern dieser es herausgibt. Um sich anzumelden, klickt man auf den weißen Pfeil (das weiße Dreieck) vor dem Turniernamen. Bei den geschützten FSS-Turnieren muss man nun noch das Passwort eintragen und dann den Anmelde-Button klicken. Hiernach hat man einen entsprechenden Eintrag im Bereich "Mein(e) Turnier(e)". Der Turnierorganisator sieht alle Teams, die sich anegemeldet haben und kann die Anmeldung entweder bestätigen oder eine Mannschaft auch wieder aus dem Turnier entfernen. Erst wenn das Turnier gestartet wird, werden die entsprechenden ZATs reserviert.

Muss sich der Organisator eines FSS-Turniers selbst noch mal zum Turnier anmelden?[Bearbeiten]

Nein, wenn man ein Turnier über den FSS-Turniereditor organisiert, ist man als Turnierveranstalter automatisch mit von der Partie und braucht sich nicht noch einmal separat anzumelden. Anders herum ist es nicht möglich, dass ein Verein ein Turnier über den FSS-Turniereditor organisiert und dann aber nicht selbst beim Turnier mitspielt!