OS2.spielbericht.XXL
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
OS2.spielbericht.XXL | |
Dateiname | os2.spielbericht.xxl.user.js |
Version | 0.63 |
Autor | Andreas Eckes, Strindheim BK Michael Bertram |
Beschreibung | Ergänzt den OS2.spielbericht um Statistiken zu aktiven und passiven ZWK sowie Pässen / Anspielen |
Webseiten | /rep/saison/* Spielberichte |
Funktionalität | Ergänzt den OS2.spielbericht um Statistiken zu aktiven und passiven ZWK sowie Pässen / Anspielen |
Letzte Änderung | 15.11.2017 |
Info
Darf nur statt und nicht zusätzlich zum OS2.spielbericht verwendet werden, da sonst Funktionen gedoppelt werden.
Quellcode
// ==UserScript== // @name OS2.spielbericht.XXL // @version 0.63 // @description Zaehlt Textbausteine // @description OS 2.0 - Ergänzt Summen- und Durchschnittswerte bei den Spielerstatistiken im Spielbericht // @description Quoten mit Nachkomma // @description Leere Zeilen nicht genullt // @description Fenstergroesse // @include http*://os.ongapo.com/rep/saison/* // @include http*://www.os.ongapo.com/rep/saison/* // @include http*://online-soccer.eu/rep/saison/* // @include http*://www.online-soccer.eu/rep/saison/* // @grant none // ==/UserScript== // ************************************************************************************** // Hilfsfunktionen // ************************************************************************************** // Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile. // row: Zeile, die aufgepumpt werden soll // length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen function inflateRow(row, length) { for (var i = 0; i < length; i++) { row.insertCell(-1); } } // ==================== Funktionen neu fuer Textbausteine ==================== var gruppen = [ "Pass", "ZWK_ov","SCH", "Erfolg_l_TB"]; gruppen.Pass = [/spielt/i, /pass /i, / passt/i, /flankt/i, /zieht den Ball/i]; gruppen.ZWK_ov = [/versucht/i, /erk\u00E4mpft/i, /nicht vorbei/i, /nicht umspielen/i, /nicht \u00FCberspielen/i, /nicht mit einem/i]; gruppen.SCH = [/e eck/i, / link/i, / recht/i, /richtung/i, /aufs Tor/i, /kopfball/i, /volley/i, /zieht ab/i]; // gruppen.Ecken = [/zieht den Ball/i]; gruppen.Erfolg_l_TB = [/Keeper/i, /ABSEITS/i, /gefahrenzone/i, /der Ball/i, /kann den Ball/i, /Bein in/i, /streckt/i]; // TB ueberpruefen var kopfz = [ "ZWKo", "ZWKo %","ZWKd", "ZWKd %","Pass", "P\u00E4sse %","Ansp."]; //der Tabelle berichtsstatistik var kategorien = [ "Z_o_v", "Z_d_g","P_e", "P_f","Ansp_e", "Ansp_f","Sch_e","Sch_f"]; //zu zählende Elemente function regexsuche (begriff) { var ergebnis = false; var x = 0; var y = 0; var temp = ""; for (x = 0; x < gruppen.length - 1; x++) { temp = gruppen[x]; for (y = 0; y < gruppen[temp].length; y++) { suche = gruppen[temp][y]; ergebnis = suche.test(begriff.textContent); if (ergebnis === true) { break; } } if (ergebnis === true) { return temp; } } return ""; } function tabelleneu () { node = document.getElementsByTagName("table")[4]; node.parentNode.insertBefore(document.createElement("div"), node.nextSibling ); node1 = document.getElementsByTagName("div")[6]; node1.innerHTML = "<br><br><b>Es folgen die Berichtsstatistiken</b><br><br>"; node1.parentNode.insertBefore(document.createElement("table"), node1.nextSibling ); node2 = document.getElementsByTagName("table")[5]; node2.innerHTML = node.innerHTML; node2.setAttribute("cellspacing", 2); node2.setAttribute("cellpadding", 2); node2.setAttribute("border", 0); for (var i = 0; i < kopfz.length; i++) { node2.rows[0].cells[i+1].textContent = kopfz[i]; node2.rows[0].cells[i+kopfz.length+2].textContent = kopfz[i]; for (var j = 1; j < node2.rows.length; j++) { node2.rows[j].cells[i+1].textContent = ""; node2.rows[j].cells[i+kopfz.length+2].textContent = ""; } } } function textbausteine(){ var spielernamen = ["A", "B"]; for (var j = 0; j < spielbericht.rows.length; j++) { //Zeilen des Spielberichts var ergebnis = regexsuche(spielbericht.rows[j].cells[1]); spielerakt[j] = ["", "a"]; ereignis[j] = ["", 0]; if (ergebnis !== "") { //SCH, PASS, ZWK_ov registriert inflateRow(spielbericht.rows[j], 3); //.........................................................Spalten neben Bericht einfuegen spielernamen = spielbericht.rows[j].getElementsByTagName ("b"); for (var i = 0; i < Math.min(2, spielernamen.length); i++) { // aktiven und passiven Spieler feststellen if ((/erk\u00E4mpft sich den Ball/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent; if (spielbericht.rows[j].cells[0].textContent === "") { //spielbericht.rows[j].cells[3].textContent = spielbericht.rows[j-1].cells[4].textContent; //.........................................................Zweikampfgegener (Name) aus der letzten Zeile spielerakt[j][0] = spielerakt[j-1][1]; } } else if ((/nicht vorbei/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent; } else if ((/zieht den Ball/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent; } else { //spielbericht.rows[j].cells[3+i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen spielerakt[j][0+i] = spielernamen[i].textContent; } } if (spielerakt[j][0] == "Freistoss") { spielerakt[j][0] = spielerakt[j][1]; spielerakt[j][1] = "a"; } //spielbericht.rows[j].cells[4].textContent = ergebnis; //.........................................................Aktion neben Bericht einfuegen ereignis[j][0] = ergebnis; if (ereignis[j][0] == "ZWK_ov") { //spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = "0"; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen ereignis[j][1] = 0; } else { //spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = "1"; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen ereignis[j][1] = 1; } if ((/TOR/).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //Erfolgsmeldung zweiter Halbsatz // Erfolg! (TOR) } else { if ((/ - /).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //Misserfolgsmeldung zweiter Halbsatz //spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = "0"; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen ereignis[j][1] = 0; } else if ((/ABSEITS/).test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent) === true) { //Abseits Folgesatz //spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = "0"; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen ereignis[j][1] = 0; } else if ((/ - /).test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent) === false) { //Erfolgsmeldung Folgesatz ergebnis = false; var x = 0; var y = 0; var temp = "Erfolg_l_TB"; for (y = 0; y < gruppen[temp].length; y++) { suche = gruppen[temp][y]; ergebnis = suche.test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent); if (ergebnis === true) { //spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = "0"; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen ereignis[j][1] = 0; break; } } } // hier weiter mit Erfolg (wovon? SCH?)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- } for (k = 1; k < tabberstat.rows.length; k++) { // Spieler if (tabberstat.rows[k].cells[0].textContent == spielerakt[j][0]) { l = 0; //Heimteam break; } else { l = 2; //Gastteam } } if (ereignis[j][1] === 0) { //Ballverlust spielbericht.rows[j].cells[2+l].textContent = ereignis[j][0]; //Ereignis in Spielbericht eintragen switch (ereignis[j][0]) { case "SCH": spielbericht.rows[j].cells[2+l].innerHTML = '<img src="http://os2.bertram-michael.de/img/sch.png" height="15" width="15">'; break; case "Pass": spielbericht.rows[j].cells[2+l].innerHTML = '<img src="http://os2.bertram-michael.de/img/pass.png" height="15" width="15">'; break; case "ZWK_ov": spielbericht.rows[j].cells[2+l].innerHTML = '<img src="http://os2.bertram-michael.de/img/zwk.png" height="25" width="25">'; break; } } else if (ereignis[j][0] == "SCH") { // Tor weil Erfolg = 1 (else) //spielbericht.rows[j].cells[2+l].textContent = "TOR"; //Ereignis in Spielbericht eintragen spielbericht.rows[j].cells[2+l].innerHTML = '<img src="http://os2.bertram-michael.de/img/tor.png" height="25" width="25">'; //TOR } if (spielbericht.rows[j].cells[0].textContent !== "y") { spielbericht.rows[j].cells[3].style.fontWeight="bold"; if (l === 0) { spielbericht.rows[j].cells[3].style.color="#33ff33"; spielbericht.rows[j].cells[3].textContent=" | "; } else { spielbericht.rows[j].cells[3].style.color="#3377ff"; spielbericht.rows[j].cells[3].textContent=" | "; } } } } } function berstatistik () { for (i = 0; i < spielbericht.rows.length; i++) { // Berichtszeilen switch (ereignis[i][0]) { case "Pass": for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent == spielerakt[i][0]) { tabberstat.rows[j].cells[5].textContent ++; tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = tabberstat.rows[j].cells[6].textContent * 1 + ereignis[i][1]; } if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent == spielerakt[i][0]) { tabberstat.rows[j].cells[13].textContent ++; tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = tabberstat.rows[j].cells[14].textContent * 1 + ereignis[i][1]; } if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent == spielerakt[i][1]) { tabberstat.rows[j].cells[7].textContent ++; } if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent == spielerakt[i][1]) { tabberstat.rows[j].cells[15].textContent ++; } } break; case "ZWK_ov": for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent == spielerakt[i][0]) { tabberstat.rows[j].cells[2].textContent ++; } if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent == spielerakt[i][0]) { tabberstat.rows[j].cells[10].textContent ++; } if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent == spielerakt[i][1]) { tabberstat.rows[j].cells[4].textContent ++; } if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent == spielerakt[i][1]) { tabberstat.rows[j].cells[12].textContent ++; } } break; case "SCH": // Anweisungen werden ausgefuehrt, // falls expression mit valueN uebereinstimmt break; default: // nichts } } for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler if (tabberstat.rows[j].cells[6].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = (100 * tabberstat.rows[j].cells[6].textContent / tabberstat.rows[j].cells[5].textContent).toFixed(2); if (tabberstat.rows[j].cells[14].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = (100 * tabberstat.rows[j].cells[14].textContent / tabberstat.rows[j].cells[13].textContent).toFixed(2); // Anzahl ZWK if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[1].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[2].textContent * tabspielstat.rows[j].cells[3].textContent / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[4].textContent + tabberstat.rows[j].cells[2].textContent * 1; if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[3].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[2].textContent * (100 - tabspielstat.rows[j].cells[3].textContent) / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[2].textContent + tabberstat.rows[j].cells[4].textContent * 1; if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[9].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[13].textContent * tabspielstat.rows[j].cells[14].textContent / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[12].textContent + tabberstat.rows[j].cells[10].textContent * 1; if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== "") tabberstat.rows[j].cells[11].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[13].textContent * (100 - tabspielstat.rows[j].cells[14].textContent) / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[10].textContent + tabberstat.rows[j].cells[12].textContent * 1; // ZWKo % if (tabberstat.rows[j].cells[1].textContent === "0") tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = (0).toFixed(2); else if (tabberstat.rows[j].cells[1].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = ""; else tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = (100 - tabberstat.rows[j].cells[2].textContent / tabberstat.rows[j].cells[1].textContent * 100).toFixed(2); if (tabberstat.rows[j].cells[9].textContent === "0") tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = (0).toFixed(2); else if (tabberstat.rows[j].cells[9].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = ""; else tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = (100 - tabberstat.rows[j].cells[10].textContent / tabberstat.rows[j].cells[9].textContent * 100).toFixed(2); // ZWKd % if (tabberstat.rows[j].cells[3].textContent === "0") tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = (0).toFixed(2); else if (tabberstat.rows[j].cells[3].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = ""; else tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = (tabberstat.rows[j].cells[4].textContent / tabberstat.rows[j].cells[3].textContent * 100).toFixed(2); if (tabberstat.rows[j].cells[11].textContent === "0") tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = (0).toFixed(2); else if (tabberstat.rows[j].cells[11].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = ""; else tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = (tabberstat.rows[j].cells[12].textContent / tabberstat.rows[j].cells[11].textContent * 100).toFixed(2); // Zellen nullen if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== "") { if (tabberstat.rows[j].cells[5].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[5].textContent = 0; if (tabberstat.rows[j].cells[6].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = (0).toFixed(2); if (tabberstat.rows[j].cells[7].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[7].textContent = 0; } if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== "") { if (tabberstat.rows[j].cells[13].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[13].textContent = 0; if (tabberstat.rows[j].cells[14].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = (0).toFixed(2); if (tabberstat.rows[j].cells[15].textContent === "") tabberstat.rows[j].cells[15].textContent = 0; } } } // ==================== Ende Funktionen fuer Textbausteine ==================== // ==================== Code neu fuer Textbausteine ==================== spielbericht = document.getElementsByTagName("table")[2]; spielerakt = Array(spielbericht.rows.length); // Beteiligte je Zeile ereignis = Array(spielbericht.rows.length); // Ereignis, Erfolg je Zeile tabelleneu(); tabspielstat = document.getElementsByTagName("table")[4]; tabberstat = document.getElementsByTagName("table")[5]; textbausteine(); berstatistik(); window.resizeTo(1100,1000); console.log("End of script"); // ==================== Ende Code fuer Textbausteine ==================== var borderString = "solid white 1px"; var playerStatistics = document.getElementsByTagName("table")[4]; var playerStatistics2 = document.getElementsByTagName("table")[5]; var offsetsHorizontal = new Array(0, 0); // Linien in gesamter Breite zeichnen var offsetsVertical = new Array(1, 2); // 1 Titel-Zeile und die 2 neuen Zeilen auslassen // Die einfach zu berechnenden Spalten als Array // ZK-% werden mit Summenprodukt-Funktion berechnet (3 = Index ZK% Heim, 14 = Index ZK% Auswaerts) var simpleCols = new Array(2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13); var colsZkH = new Array(2, 3); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft var colsZkA = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft var simpleCols2 = new Array(1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15); var colsZkH2 = new Array(1, 2); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft var colsZkA2 = new Array(9, 10); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft var colsZkH3 = new Array(3, 4); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft var colsZkA3 = new Array(11, 12); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft var colsZkH4 = new Array(5, 6); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft var colsZkA4 = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft // Neue Zeilen var sumRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Summenzeile var avgRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Durchschnittszeile var sumRow2 = playerStatistics2.insertRow(-1); // Summenzeile var avgRow2 = playerStatistics2.insertRow(-1); // Durchschnittszeile // Zellen in den neuen Zeilen erzeugen inflateRow(sumRow, playerStatistics.rows[0].cells.length); inflateRow(avgRow, playerStatistics.rows[0].cells.length); inflateRow(sumRow2, playerStatistics2.rows[0].cells.length); inflateRow(avgRow2, playerStatistics2.rows[0].cells.length); // Zeilenbeschriftung einfuegen sumRow.cells[0].textContent = "Summe"; sumRow.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe"; avgRow.cells[0].textContent = "Durchschnitt"; avgRow.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt"; sumRow2.cells[0].textContent = "Summe"; sumRow2.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe"; avgRow2.cells[0].textContent = "Durchschnitt"; avgRow2.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt"; // Summe und Durchschnitt der "einfachen" Spalten berechnen und eintragen var colIdx = 0; var nonEmptyCellCount = 0; var sumValue = 0; var avgValue = 0.00; for (var i = 0; i < simpleCols.length; i++) { colIdx = simpleCols[i]; nonEmptyCellCount = getNonEmptyCellCount(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical); // Summe sumValue = getColSum(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical); sumRow.cells[colIdx].textContent = sumValue; // Durchschnitt avgValue = getColAvg(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical); //avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2); } var colIdx2 = 0; var nonEmptyCellCount2 = 0; var sumValue2 = 0; var avgValue2 = 0.00; for (var i = 0; i < simpleCols2.length; i++) { colIdx2 = simpleCols2[i]; nonEmptyCellCount2 = getNonEmptyCellCount(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical); // Summe sumValue2 = getColSum(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical); sumRow2.cells[colIdx2].textContent = sumValue2; // Durchschnitt avgValue2 = getColAvg(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical); //avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2); } // Durchschnitt der ZK-%-Spalten berechnen und eintragen // Dazu die Zahl der gewonnenen Zweikaempfe berechnen und summieren und das Verhaeltnis zur Zahl der Zweikaempfe insgesamt bilden var numberOfDuels = 0; var numberOfDuelsWon = 0; var numberOfDuels2 = 0; var numberOfDuelsWon2 = 0; // Heim numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkH[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkH, offsetsVertical, true) / 100); avgRow.cells[colsZkH[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH2[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH2, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkH2[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH3[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH3, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkH3[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH4[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH4, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkH4[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); // Auswaerts numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkA[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkA, offsetsVertical, true) / 100); avgRow.cells[colsZkA[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA2[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA2, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkA2[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA3[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA3, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkA3[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA4[0], offsetsVertical); numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA4, offsetsVertical, true) / 100); avgRow2.cells[colsZkA4[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2); // Linien zeichnen drawHorizontalLine(playerStatistics, 0, offsetsHorizontal); drawHorizontalLine(playerStatistics, playerStatistics.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal); drawHorizontalLine(playerStatistics2, 0, offsetsHorizontal); drawHorizontalLine(playerStatistics2, playerStatistics2.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal); // ************************************************************************************** // Hilfsfunktionen // ************************************************************************************** // Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile. // row: Zeile, die aufgepumpt werden soll // length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen function inflateRow(row, length) { for (var i = 0; i < length; i++) { row.insertCell(-1); } } // Liefert die Anzahl nichtleerer Zellen einer Spalte. // table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist // col: Index der Spalte, die inspiziert werden soll // offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden function getNonEmptyCellCount(table, col, offsets) { var returnValue = 0; for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) { if (table.rows[i].cells[col].textContent != "") { returnValue += 1; } } return returnValue; } // Liefert das Summenprodukt (wie in der Excel-Formel) von Spalten einer Tabelle. // table: Tabelle, in der die fraglichen Spalten sind // cols: Feld mit den Indizes der Spalten, deren Werte zeilenweise multipliziert werden sollen // offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden // round: Ob jeder Summand kaufmaennisch auf Ganzzahl gerundet werden soll function getColSumProduct(table, cols, offsets, round) { var returnValue = 0; var product = 1; for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) { product = 1; for (var j = 0; j < cols.length; j++) { product *= stringToNumber(table.rows[i].cells[cols[j]].textContent); } if (round) { returnValue += Math.round(product); } else { returnValue += product; } } return returnValue; } // Liefert die Summe der Werte einer Spalte. // table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist // col: Index der Spalte, deren Werte summiert werden sollen // offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden function getColSum(table, col, offsets) { var returnValue = 0; for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) { returnValue += stringToNumber(table.rows[i].cells[col].textContent); } return returnValue; } // Liefert den Mittelwert der Werte einer Spalte. Leere Zellen werden ignoriert. // table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist // col: Index der Spalte, deren Mittelwert berechnet werden soll // offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden function getColAvg(table, col, offsets) { var returnValue = 0.0; var countValues = 0; var cellContent = ""; for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) { cellContent = table.rows[i].cells[col].textContent; if (cellContent != "") { returnValue += stringToNumber(cellContent); countValues += 1; } } if (countValues != 0) { return returnValue / countValues; } else { return ""; } } // Zeichnet eine horizontale Linie in eine Tabelle. // table: Tabelle, in der die Linie gezeichnet werden soll // row: Index der Zeile, unterhalb derer die Linie gezeichnet werden soll // offsets[0]/[1]: Anzahl Spalten links/rechts, in denen keine Linie gezeichnet werden soll function drawHorizontalLine(table, rowIdx, offsets) { var row = table.rows[rowIdx]; for (var i = offsets[0]; i < row.cells.length - offsets[1]; i++) { row.cells[i].style.borderBottom = borderString; } } // Wandelt einen String in eine Zahl um. // Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1). // Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von 3 Ziffern enden. // Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden. // Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben. function stringToNumber(string) { // parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen var returnValue = ""; var percent = false; // Buchstaben und Whitespaces entfernen string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, ""); // Auf % pruefen und % entfernen if (string.lastIndexOf("%") != -1) { percent = true; string = string.replace(/%/g, ""); } var regexpWholeSimple = /^\d+$/; var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/; var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/; if (regexpWholeSimple.test(string)) { // Einfache ganze Zahl returnValue = parseInt(string); } else if (regexpWholeWithDots.test(string)) { // Ganze Zahl mit Tausenderpunkten returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, "")); } else if (regexpDecimal.test(string)) { // Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen returnValue = parseFloat(string); } else { // Kein gueltiger String percent = false; returnValue = ""; } if (percent) { returnValue /= 100; } return returnValue; }