OS2.jugend: Unterschied zwischen den Versionen

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(OS2.jugendV4, Version 4.0)
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| '''Funktionalität'''
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| '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18'''<br> '''Optionen und Menu'''<br> '''Neue Marktwertformel'''<br> '''Ermittlung des ZATs'''
| '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18'''<br> '''Optionen und Menu'''<br> '''Neue Marktwertformel'''<br> '''Automatische Ermittlung des ZATs'''
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// page=1: Teamuebersicht
// page=1: Teamuebersicht
// page=2: Spielereinzelwerte
// page=2: Spielereinzelwerte


// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von s:
// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von page:
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) {
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) {
case 0: procHaupt(); break;
case 0: procHaupt(); break;

Version vom 10. September 2016, 03:15 Uhr

OS2.jugendV4
Dateiname os2.jugendV4.user.js
Version 4.0
Autor Andreas Eckes, Strindheim BK
Sven Loges (SLC), Choromonets Odessa
Beschreibung Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0
Webseiten
haupt.php Managerbüro
ju.php?page=1 Jugendteam-Teamübersicht
ju.php?page=2 Jugendteam-Spielereinzelwerte
Funktionalität Trennstriche zwischen den Jahrgängen
Aktueller Skill, Opti und MW
Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18
Optionen und Menu
Neue Marktwertformel
Automatische Ermittlung des ZATs
Letzte Änderung 10.09.2016
// ==UserScript==
// @name        OS2.jugendV4
// @namespace   http://os.ongapo.com/
// @version     0.40
// @copyright   2013+
// @author      Andreas Eckes (Strindheim BK)
// @author      Sven Loges (SLC)
// @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0
// @include     http://os.ongapo.com/haupt.php
// @include     http://os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=*
// @include     http://os.ongapo.com/ju.php
// @include     http://os.ongapo.com/ju.php?page=*
// @include     http://www.os.ongapo.com/haupt.php
// @include     http://www.os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=*
// @include     http://www.os.ongapo.com/ju.php
// @include     http://www.os.ongapo.com/ju.php?page=*
// @include     http://online-soccer.eu/haut.php
// @include     http://online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=*
// @include     http://online-soccer.eu/ju.php
// @include     http://online-soccer.eu/ju.php?page=*
// @include     http://www.online-soccer.eu/haupt.php
// @include     http://www.online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=*
// @include     http://www.online-soccer.eu/ju.php
// @include     http://www.online-soccer.eu/ju.php?page=*
// @grant       GM_getValue
// @grant       GM_setValue
// @grant       GM_deleteValue
// @grant       GM_registerMenuCommand
// ==/UserScript==

// ECMAScript 6: Erlaubt 'const', 'let', ...
/* jshint esnext: true */
/* jshint moz: true */

// ==================== Konfigurations-Abschnitt fuer Optionen ====================

// Options-Typen
const __OPTTYPES = {
    'MC' : "multiple choice",
    'SW' : "switch",
    'TF' : "true/false",
    'SI' : "simple option"
};

// Moegliche Optionen (hier die Standardwerte editieren oder ueber das Benutzermenu setzen):
const __OPTCONFIG = {
    'zeigePosition' : {   // Position anzeigen
                   'Name'      : "showPos",
                   'Type'      : __OPTTYPES.SW,
                   'Default'   : false,
                   'Action'    : switchShowPos,
                   'Label'     : "Position ein",
                   'Hotkey'    : 'P',
                   'AltLabel'  : "Position aus",
                   'AltHotkey' : 'P'
               },
    'zeigeSkill' : {      // Spaltenauswahl fuer die aktuellen Werte (true = anzeigen, false = nicht anzeigen)
                   'Name'      : "showSkill",
                   'Type'      : __OPTTYPES.SW,
                   'Default'   : true,
                   'Action'    : switchShowSkill,
                   'Label'     : "Skill ein",
                   'Hotkey'    : 'S',
                   'AltLabel'  : "Skill aus",
                   'AltHotkey' : 'S'
               },
    'anzahlOpti' : {      // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR
                          // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
                   'Name'      : "anzOpti",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
                   'Action'    : setNextAnzOpti,
                   'Label'     : "Opti: beste $",
                   'Hotkey'    : 'O'
               },
    'anzahlMW' : {        // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR
                          // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
                   'Name'      : "anzMW",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
                   'Action'    : setNextAnzMW,
                   'Label'     : "MW: beste $",
                   'Hotkey'    : 'M'
               },
    'zeigeSkillEnde' : {  // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18 (true = anzeigen, false = nicht anzeigen)
                   'Name'      : "showSkillEnde",
                   'Type'      : __OPTTYPES.SW,
                   'Default'   : true,
                   'Action'    : switchShowSkillEnde,
                   'Label'     : "Skill Ende ein",
                   'Hotkey'    : 'i',
                   'AltLabel'  : "Skill Ende aus",
                   'AltHotkey' : 'i'
               },
    'anzahlOptiEnde' : {  // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18:
                          // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR
                          // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
                   'Name'      : "anzOptiEnde",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
                   'Action'    : setNextAnzOptiEnde,
                   'Label'     : "Opti Ende: beste $",
                   'Hotkey'    : 't'
               },
    'anzahlMWEnde' : {    // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18:
                          // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR
                          // Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
                   'Name'      : "anzMWEnde",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
                   'Action'    : setNextAnzMWEnde,
                   'Label'     : "MW Ende: beste $",
                   'Hotkey'    : 'W'
               },
    'kennzeichenEnde' : { // Markierung fuer Ende 18
                   'Name'      : "charEnde",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ " \u03A9", " 18" ],
                   'Action'    : setNextCharEnde,
                   'Label'     : "Ende: $",
                   'Hotkey'    : 'E'
               },
    'sepStyle' : {        // Stil der Trennlinie
                   'Name'      : "sepStyle",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ "solid", "hidden", "dotted", "dashed", "double", "groove", "ridge",
                                   "inset", "outset", "none" ],
                   'Action'    : setNextSepStyle,
                   'Label'     : "Stil: $",
                   'Hotkey'    : 'l'
               },
    'sepColor' : {        // Farbe der Trennlinie
                   'Name'      : "sepColor",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ "white", "yellow", "black", "blue", "cyan", "gold", "grey", "green",
                                   "lime", "magenta", "maroon", "navy", "olive", "orange", "purple",
                                   "red", "teal", "transparent" ],
                   'Action'    : setNextSepColor,
                   'Label'     : "Farbe: $",
                   'Hotkey'    : 'F'
               },
    'sepWidth' : {        // Dicke der Trennlinie
                   'Name'      : "sepWidth",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ "thin", "medium", "thick" ],
                   'Action'    : setNextSepWidth,
                   'Label'     : "Dicke: $",
                   'Hotkey'    : 'D'
               },
    'saison' : {          // Laufende Saison
                   'Name'      : "saison",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ],
                   'Action'    : setNextSaison,
                   'Label'     : "Saison: $",
                   'Hotkey'    : 'a'
               },
    'aktuellerZat' : {    // Laufender ZAT
                   'Name'      : "currZAT",
                   'Type'      : __OPTTYPES.MC,
                   'Choice'    : [ 0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10, 11,
                                  12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
                                  24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35,
                                  36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
                                  48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
                                  70, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71 ],
                   'Action'    : setNextZAT,
                   'Label'     : "ZAT: $",
                   'Hotkey'    : 'Z'
               },
    'reset' : {           // Optionen auf die "Werkseinstellungen" zuruecksetzen
                   'Name'      : "reset",
                   'Type'      : __OPTTYPES.SI,
                   'Action'    : resetOptions,
                   'Label'     : "Standard-Optionen",
                   'Hotkey'    : 'r',
                   'AltLabel'  : ""
               }
};

// ==================== Invarianter Abschnitt fuer Optionen ====================

// Initialisiert die gesetzten Optionen
// optConfig: Konfiguration der Optionen
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen
function initOptions(optConfig, optSet = undefined) {
    var value;

    if (optSet === undefined) {
        optSet = { };
    }

    for (let opt in optConfig) {
        const __CONFIG = optConfig[opt];

        switch (__CONFIG.Type) {
        case __OPTTYPES.MC : value = __CONFIG.Choice[0];
                             break;
        case __OPTTYPES.SW : value = __CONFIG.Default;
                             break;
        case __OPTTYPES.TF : value = __CONFIG.Default;
                             if (__CONFIG.AltAction === undefined) {
                                 __CONFIG.AltAction = __CONFIG.Action;
                             }
                             break;
        case __OPTTYPES.SI : value = undefined;
                             break;
        }
        optSet[opt] = {
            'Config' : __CONFIG,
            'Value'  : value
        };
    }

    return optSet;
}

// Setzt eine Option dauerhaft und laedt die Seite neu
// name: Name der Option als Speicherort
// value: Zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
// return Gesetzter Wert
function setOption(name, value, reload = true) {
    GM_setValue(name, value);

    if (reload) {
        window.location.reload();
    }

    return value;
}

// Setzt den naechsten Wert aus einer Array-Liste als Option
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen
// name: Name der Option als Speicherort
// value: Zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
// return Gesetzter Wert
function setNextOption(arr, name, value, reload = true) {
    const __POS = arr.indexOf(value) + 1;

    return setOption(name, arr[(__POS < arr.length) ? __POS : 0], reload);
}

// Setzt eine Option auf einen vorgegebenen Wert
// Fuer kontrollierte Auswahl des Values siehe setNextOpt()
// opt: Config und vorheriger Value der Option
// value: (Bei allen Typen) zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
function setOpt(opt, value, reload = false) {
    opt.Value = setOption(opt.Config.Name, value, reload);
}

// Setzt die naechste moegliche Option
// opt: Config und Value der Option
// value: Bei __OPTTYPES.TF zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
function setNextOpt(opt, value = undefined, reload = true) {
    const __CONFIG = opt.Config;

    switch (__CONFIG.Type) {
    case __OPTTYPES.MC : opt.Value = setNextOption(__CONFIG.Choice, __CONFIG.Name, opt.Value, reload);
                         break;
    case __OPTTYPES.SW : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, ! opt.Value, reload);
                         break;
    case __OPTTYPES.TF : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, (value !== undefined) ? value : ! opt.Value, reload);
                         break;
    case __OPTTYPES.SI : break;
    }
}

// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option
// opt: Derzeitiger Wert der Option
// menuOn: Text zum Setzen im Menu
// funOn: Funktion zum Setzen
// keyOn: Hotkey zum Setzen im Menu
// menuOff: Text zum Ausschalten im Menu
// funOff: Funktion zum Ausschalten
// keyOff: Hotkey zum Ausschalten im Menu
function registerMenuOption(opt, menuOn, funOn, keyOn, menuOff, funOff, keyOff) {
    const __ON  = (opt ? '*' : "");
    const __OFF = (opt ? "" : '*');

    console.log("OPTION " + __ON + menuOn + __ON + " / " + __OFF + menuOff + __OFF);
    if (opt) {
        GM_registerMenuCommand(menuOff, funOff, keyOff);
    } else {
        GM_registerMenuCommand(menuOn, funOn, keyOn);
    }
}

// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option mit Wahl des naechsten Wertes
// opt: Derzeitiger Wert der Option
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen
// menu: Text zum Setzen im Menu
// fun: Funktion zum Setzen des naechsten Wertes
// key: Hotkey zum Setzen des naechsten Wertes im Menu
function registerNextMenuOption(opt, arr, menu, fun, key) {
    let options = "OPTION " + menu;

    for (let value of arr) {
        if (value === opt) {
            options += " / *" + value + '*';
        } else {
            options += " / " + value;
        }
    }
    console.log(options);
    GM_registerMenuCommand(menu, fun, key);
}

// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option
// opt: Config und Value der Option
function registerOption(opt) {
    const __CONFIG = opt.Config;

    switch (__CONFIG.Type) {
    case __OPTTYPES.MC : registerNextMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Choice, __CONFIG.Label.replace('$', opt.Value),
                                                __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey);
                         break;
    case __OPTTYPES.SW : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey,
                                                __CONFIG.AltLabel, __CONFIG.Action, __CONFIG.AltHotkey);
                         break;
    case __OPTTYPES.TF : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey,
                                                __CONFIG.AltLabel, __CONFIG.AltAction, __CONFIG.AltHotkey);
                         break;
    case __OPTTYPES.SI : GM_registerMenuCommand(__CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey);
                         break;
    }
}

// Baut das Benutzermenu auf
// optSet: Gesetzte Optionen
function buildMenu(optSet) {
    console.log("buildMenu()");

    for (let opt in optSet) {
        registerOption(optSet[opt]);
    }
}

// Laedt die permament (ueber Menu) gesetzten Optionen
// optSet: Gesetzte Optionen
function loadOptions(optSet) {
    for (let opt in optSet) {
        const __OPT = optSet[opt];

        __OPT.Value = GM_getValue(__OPT.Config.Name, __OPT.Value);
    }
}

// ==================== Spezialisierter Abschnitt fuer Optionen ====================

// Gesetzte Optionen (wird von initOptions() angelegt und von loadOptions() gefuellt):
const __OPTSET = { };

// Setzt die Optionen auf die "Werkseinstellungen" des Skripts
function resetOptions() {
    const __CURRZAT = __OPTSET.aktuellerZat.Value;	// Aktuellen ZAT beibehalten (sichern)

    for (let opt in __OPTSET) {
        GM_deleteValue(__OPTSET[opt].Config.Name);
    }

    setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false);	// Aktuellen ZAT wiederherstellen

    window.location.reload();
}

// Behandelt die Optionen und laedt das Benutzermenu
// optConfig: Konfiguration der Optionen
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen
// optParams: Eventuell notwendige Parameter zur Initialisierung
// 'Tab': Tabelle mit dem Spielplan
// 'Zei': Startzeile des Spielplans mit dem ersten ZAT
// 'Spa': Spalte der Tabellenzelle mit der Spielart (z.B. "Liga : Heim")
// 'menuAnchor': Startpunkt fuer das Optionsmenu auf der Seite
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen
function buildOptions(optConfig, optSet = undefined, optParams = { showMenu : true }) {
    optSet = initOptions(optConfig, optSet);

    loadOptions(optSet);

    if (optParams.showMenu) {
        buildMenu(optSet);
    }

    return optSet;
}

// ==================== Abschnitt mit Reaktionen auf Optionen ====================

// Wechselt die Anzeige der Position zwischen an und aus
function switchShowPos() {
    setNextOpt(__OPTSET.zeigePosition);
}

// Wechselt die Anzeige des Skills zwischen an und aus
function switchShowSkill() {
    setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkill);
}

// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten als Option
function setNextAnzOpti() {
    setNextOpt(__OPTSET.anzahlOpti);
}

// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten als Option
function setNextAnzMW() {
    setNextOpt(__OPTSET.anzahlMW);
}

// Wechselt die Anzeige des Skills Ende 18 zwischen an und aus
function switchShowSkillEnde() {
    setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkillEnde);
}

// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten Ende 18 als Option
function setNextAnzOptiEnde() {
    setNextOpt(__OPTSET.anzahlOptiEnde);
}

// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten Ende 18 als Option
function setNextAnzMWEnde() {
    setNextOpt(__OPTSET.anzahlMWEnde);
}

// Setzt das naechste moegliche Kennzeichen fuer Ende 18 als Option
function setNextCharEnde() {
    setNextOpt(__OPTSET.kennzeichenEnde);
}

// Setzt den naechsten Stil der Trennlinie als Option
function setNextSepStyle() {
    setNextOpt(__OPTSET.sepStyle);
}

// Setzt die naechste Farbe der Trennlinie als Option
function setNextSepColor() {
    setNextOpt(__OPTSET.sepColor);
}

// Setzt die naechste Dicke der Trennlinie als Option
function setNextSepWidth() {
    setNextOpt(__OPTSET.sepWidth);
}

// Setzt die naechste moegliche Saison als Option
function setNextSaison() {
    setNextOpt(__OPTSET.saison);
}

// Setzt den naechsten ZAT als Option
function setNextZAT() {
    setNextOpt(__OPTSET.aktuellerZat);
}

// ==================== Ende Abschnitt fuer Optionen ====================

// ==================== Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ====================

// Variablen ****************************************************************************

var titleColor = "#FFFFFF";
var rowOffset = 1;
var players = [];
var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr");

// Funktionen ***************************************************************************

// Erschafft die Spieler-Objekte und fuellt sie mit Werten
//
function init() {
	var playerRow;
	var age;
	var skills;
	var isGoalie;
	for (var i = rowOffset; i < playerRows.length; i++) {
		playerRow = playerRows[i];
		age = getAgeFromHTML(playerRow);
		skills = getSkillsFromHTML(playerRow);
		isGoalie = isGoalieFromHTML(playerRow);
		players[i - rowOffset] = new PlayerRecord(age, skills, isGoalie);
		players[i - rowOffset].initPlayer();
	}
}

// Trennt die Jahrgaenge mit Linien
//
function separateAgeGroups() {
    // Format der Trennlinie zwischen den Monaten...
    const __BORDERSTRING = __OPTSET.sepStyle.Value + ' ' + __OPTSET.sepColor.Value + ' ' + __OPTSET.sepWidth.Value;

	var colIdxAge = 3;
	var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1];

	for (var i = rowOffset; i < playerTable.rows.length - 1; i++) {
		if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) {
			for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) {
				playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = __BORDERSTRING;
			}
		}
	}
}

// Klasse ColumnManager *****************************************************************

function ColumnManager() {
	this.skill = __OPTSET.zeigeSkill.Value;
	this.pos = __OPTSET.zeigePosition.Value;
	this.opti = ((__OPTSET.anzahlOpti.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOpti.Value <= 6)) ? true : false;
	this.mw = ((__OPTSET.anzahlMW.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMW.Value <= 6)) ? true : false;
	this.anzOpti = __OPTSET.anzahlOpti.Value;
	this.anzMw = __OPTSET.anzahlMW.Value;
	this.skillE = __OPTSET.zeigeSkillEnde.Value;
	this.optiE = ((__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value <= 6)) ? true : false;
	this.mwE = ((__OPTSET.anzahlMWEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMWEnde.Value <= 6)) ? true : false;
	this.anzOptiE = __OPTSET.anzahlOptiEnde.Value;
	this.anzMwE = __OPTSET.anzahlMWEnde.Value;
	this.kennzE = __OPTSET.kennzeichenEnde.Value;

	this.toString = function() {
		var result = "Skillschnitt\t\t" + this.skill + "\n";
		result += "Beste Position\t" + this.pos + "\n";
		result += "Optis\t\t\t" + this.opti + " (" + this.anzOpti + ")\n";
		result += "Marktwerte\t\t" + this.mw + " (" + this.anzMw + ")\n";
		result += "Skillschnitt Ende\t" + this.skillE + "\n";
		result += "Optis Ende\t\t" + this.optiE + " (" + this.anzOptiE + ")\n";
		result += "Marktwerte Ende\t" + this.mwE + " (" + this.anzMwE + ")\n";
		return result;
	}

	this.addCell = function(tableRow) {
		tableRow.insertCell(-1);
		return tableRow.cells.length - 1;
	}

	this.addAndFillCell = function(tableRow, value, color) {
		if (isFinite(value) && (value !== true) && (value !== false)) {
			// Zahl einfuegen
			if (value < 1000) {
				// Mit 2 Nachkommastellen darstellen
				tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value.toFixed(2);
			} else {
				// Mit Tausenderpunkten darstellen
				tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = getNumberString(value.toString());
			}
		} else {
			// String einfuegen
			tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value;
		}
		tableRow.cells[tableRow.cells.length - 1].style.color = color;
	}

	this.addTitles = function() {
		// Titel fuer die aktuellen Werte
		if (this.skill) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill", titleColor); }
		if (this.pos) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Pos", titleColor); }
		if (this.opti) {
			for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
				this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i, titleColor);
				if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
					this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
				}
			}
			if (this.mw) {
				for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
					// Mehr MW- als Opti-Spalten
					this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
				}
			}
		} else if (this.mw) {
			// Keine Opti-, dafuer MW-Spalten
			for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
				this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
			}
		}

		// Titel fuer die Werte mit Ende 18
		if (this.skillE) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill" + this.kennzE, titleColor); }
		if (this.optiE) {
			for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
				this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i + this.kennzE, titleColor);
				if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
					this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
				}
			}
			if (this.mwE) {
				for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
					this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
				}
			}
		} else if (this.mwE) {
			for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
				this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
			}
		}
	} // Ende addTitles()

	this.addValues = function(player, playerRow) {
		// Aktuelle Werte
		if (this.skill) {
			if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), getColor("TOR")); }
			else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), titleColor); }
		}
		if (this.pos) {
			if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, "TOR", getColor("TOR")); }
			else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getPos(1), getColor(player.getPos(1))); }
		}
		if (this.opti) {
			for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
				if (player.isGoalie) {
					if (i == 1) {
						// TOR-Opti anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", true), getColor("TOR"));
					} else {
						// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
						this.addCell(playerRow);
					}
				} else {
					// Feld-Opti anzeigen
					this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
				}
				if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
					if (player.isGoalie) {
						if (i == 1) {
							// TOR-MW anzeigen
							this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
						} else {
							// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
							this.addCell(playerRow);
						}
					} else {
						// Feld-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
					}
				}
			}
			// Verbleibende MW anzeigen
			if (this.mw) {
				for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
					if (player.isGoalie) {
						if (i == 1) {
							// TOR-MW anzeigen
							this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
						} else {
							// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
							this.addCell(playerRow);
						}
					} else {
						// Feld-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
					}
				}
			}
		} else if (this.mw) {
			// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
			for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
				if (player.isGoalie) {
					if (i == 1) {
						// TOR-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
					} else {
						// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
						this.addCell(playerRow);
					}
				} else {
					// Feld-MW anzeigen
					this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
				}
			}
		}

		// Werte mit Ende 18
		if (this.skillE) {
			if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), getColor("TOR")); }
			else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), titleColor); }
		}
		if (this.optiE) {
			for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
				if (player.isGoalie) {
					if (i == 1) {
						// TOR-Opti anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", false), getColor("TOR"));
					} else {
						// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
						this.addCell(playerRow);
					}
				} else {
					// Feld-Opti anzeigen
					this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
				}
				if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
					if (player.isGoalie) {
						if (i == 1) {
							// TOR-MW anzeigen
							this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
						} else {
							// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
							this.addCell(playerRow);
						}
					} else {
						// Feld-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
					}
				}
			}
			// Verbleibende MW anzeigen
			if (this.mwE) {
				for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
					if (player.isGoalie) {
						if (i == 1) {
							// TOR-MW anzeigen
							this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
						} else {
						 	// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
							this.addCell(playerRow);
						}
					} else {
						// Feld-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
					}
				}
			}
		} else if (this.mwE) {
			// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
			for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
				if (player.isGoalie) {
					if (i == 1) {
						// TOR-MW anzeigen
						this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
					} else {
						// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
						this.addCell(playerRow);
					}
				} else {
					// Feld-MW anzeigen
					this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
				}
			}
		}
	} // Ende addValues(player, playerRow)
}

// Klasse PlayerRecord ******************************************************************

function PlayerRecord(age, skills, isGoalie) {
	// in this.initPlayer() definiert:
	// this.positions[][]: Positionstext und Opti; TOR-Index ist 5
	// this.skillsEnd[]: Berechnet aus this.skills, this.age und aktuellerZat
	this.age = age;
	this.skills = skills;
	this.isGoalie = isGoalie;

	this.toString = function() {
		var result = "Alter\t\t" + this.age + "\n\n";
		result += "Aktuelle Werte\n";
		result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(true).toFixed(2) + "\n";
		result += "Optis und Marktwerte";
		for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
			result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
			result += this.getOpti(this.getPos()[i], true).toFixed(2) + "\t";
			result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], true).toString());
		}
		result += "\n\nWerte mit Ende 18\n"
		result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(false).toFixed(2) + "\n";
		result += "Optis und Marktwerte";
		for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
			result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
			result += this.getOpti(this.getPos()[i], false).toFixed(2) + "\t";
			result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], false).toString());
		}
		return result;
	} // Ende this.toString()

	// Berechnet die Opti-Werte, sortiert das Positionsfeld und berechnet die Einzelskills mit Ende 18
	//
	this.initPlayer = function() {
		this.positions = [];
		// ABW
		this.positions[0] = [];
		this.positions[0][0] = "ABW";
		this.positions[0][1] = this.getOpti("ABW", true);
		// DMI
		this.positions[1] = [];
		this.positions[1][0] = "DMI";
		this.positions[1][1] = this.getOpti("DMI", true);
		// MIT
		this.positions[2] = [];
		this.positions[2][0] = "MIT";
		this.positions[2][1] = this.getOpti("MIT", true);
		// OMI
		this.positions[3] = [];
		this.positions[3][0] = "OMI";
		this.positions[3][1] = this.getOpti("OMI", true);
		// STU
		this.positions[4] = [];
		this.positions[4][0] = "STU";
		this.positions[4][1] = this.getOpti("STU", true);
		// TOR
		this.positions[5] = [];
		this.positions[5][0] = "TOR";
		this.positions[5][1] = this.getOpti("TOR", true);
		// Sortieren
		sortPositionArray(this.positions);

		// Einzelskills mit Ende 18 berechnen
		this.skillsEnd = [];
		var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + __OPTSET.aktuellerZat.Value;
		var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - __OPTSET.aktuellerZat.Value);
		for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) {
			if (isTrainableSkill(i)) {
				// Auf ganze Zahl runden und parseInt, da das sonst irgendwie als String interpretiert wird
				this.skillsEnd[i] = parseInt((this.skills[i] * (1 + zatTillEnd / zatSoFar)).toFixed(0));
			} else {
				this.skillsEnd[i] = this.skills[i];
			}
		}
	} // Ende this.iniPlayer()

	this.getSkill = function(now) {
		var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
		var result = 0;
		for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
			result += temp[i];
		}
		return result / temp.length;
	}

	this.getPos = function(idx) {
		var idxOffset = 1;
		return this.positions[idx - idxOffset][0];
	}

	this.getOpti = function(pos, now) {
		var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
		var idxPriSkills = getIdxPriSkills(pos);
		var idxSecSkills = getIdxSecSkills(pos);
		var sumPriSkills = 0;
		var sumSecSkills = 0;
		for (var i = 0; i < idxPriSkills.length; i++) {
			sumPriSkills += temp[idxPriSkills[i]];
		}
		for (var i = 0; i < idxSecSkills.length; i++) {
			sumSecSkills += temp[idxSecSkills[i]];
		}
		return (5 * sumPriSkills + sumSecSkills) / 27;
	}

	this.getMarketValue = function(pos, now) {
		var age = (now) ? this.age : 18;

		if (__OPTSET.saison.Value < 10) {
			return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100) * (1 + this.getOpti(pos, now)/100)*  (2 - age/100), 10) * 2);	// Alte Formel bis Saison 9
		} else {	// MW-Formel ab Saison 10...
			const __MW5TF = 1.00;	// Zwischen 0.97 und 1.03

			return Math.round(Math.pow(1 + this.getSkill(now)/100, 5.65) * Math.pow(1 + this.getOpti(pos, now)/100, 8.1) * Math.pow(1 + (100 - age)/49, 10) * __MW5TF);
		}
	}
}

// Funktionen fuer die HTML-Seite *******************************************************

// Liest das Alter aus
//
function getAgeFromHTML(playerRow) {
	var colIndexAge = 3;
	return parseInt(playerRow.cells[colIndexAge].textContent);
}

// Liest die Einzelskills aus
//
function getSkillsFromHTML(playerRow) {
	var numberOfSkills = 17;
	var colOffset = 4;
	var result = [];
	for (var i = 0; i < numberOfSkills; i++) {
		result[i] = parseInt(playerRow.cells[i + colOffset].textContent);
	}
	return result;
}

// Liest aus, ob der Spieler Torwart oder Feldspieler ist
//
function isGoalieFromHTML(playerRow) {
	var colIndexAge = 3;
	return (playerRow.cells[colIndexAge].className == "TOR");
}

// Hilfsfunktionen **********************************************************************

// Sortiert das Positionsfeld per BubbleSort
//
function sortPositionArray(array) {
	var temp = [];
	var transposed = true;
	// TOR soll immer die letzte Position im Feld sein, deshalb - 1
	var length = array.length - 1;

	while (transposed && (length > 1)) {
		transposed = false;
		for (var i = 0; i < length - 1; i++) {
			// Vergleich Opti-Werte:
			if (array[i][1] < array[i + 1][1]) {
				// vertauschen
				temp[0] = array[i][0];
				temp[1] = array[i][1];
				array[i][0] = array[i + 1][0];
				array[i][1] = array[i + 1][1];
				array[i + 1][0] = temp[0];
				array[i + 1][1] = temp[1];
				transposed = true;
			}
		}
		length -= 1;
	}
}

// Fuegt in die uebergebene Zahl Tausender-Trennpunkte ein
// Wandelt einen etwaig vorhandenen Dezimalpunkt in ein Komma um
//
function getNumberString(numberString) {
	if (numberString.lastIndexOf(".") != -1) {
		// Zahl enthaelt Dezimalpunkt
		var wholePart = numberString.substring(0, numberString.lastIndexOf("."));
		var decimalPart = numberString.substring(numberString.lastIndexOf(".") + 1, numberString.length);
		return getNumberString(wholePart) + "," + decimalPart;
	} else {
		// Kein Dezimalpunkt, fuege Tausender-Trennpunkte ein:
		// String umdrehen, nach jedem dritten Zeichen Punkt einfuegen, dann wieder umdrehen:
		var temp = reverseString(numberString);
		var result = "";
		for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
			if ((i > 0) && (i % 3 == 0)) { result += "."; }
			result += temp.substr(i, 1);
		}
		return reverseString(result);
	}
}

// Dreht den uebergebenen String um
//
function reverseString(string) {
	var result = "";
	for (var i = string.length - 1; i >= 0; i--) {
		result += string.substr(i, 1);
	}
	return result;
}

// Schaut nach, ob der uebergebene Index zu einem trainierbaren Skill gehoert
// Die Indizes gehen von 0 (SCH) bis 16 (EIN)
//
function isTrainableSkill(idx) {
	var trainableSkills = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15];
	var result = false;
	for (var i = 0; i < trainableSkills.length; i++) {
		if (idx == trainableSkills[i]) { result = true; break; }
	}
	return result;
}

// Gibt die Indizes der Primaerskills zurueck
//
function getIdxPriSkills(pos) {
	switch(pos) {
		case "TOR": return new Array(2, 3, 4, 5);
		case "ABW": return new Array(2, 3, 4, 15);
		case "DMI": return new Array(1, 4, 9, 11);
		case "MIT": return new Array(1, 3, 9, 11);
		case "OMI": return new Array(1, 5, 9, 11);
		case "STU": return new Array(0, 2, 3, 5);
		default: return new Array();
	}
}

// Gibt die Indizes der Sekundaerskills zurueck
//
function getIdxSecSkills(pos) {
	switch(pos) {
		case "TOR": return new Array(0, 1, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
		case "ABW": return new Array(0, 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16);
		case "DMI": return new Array(0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
		case "MIT": return new Array(0, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
		case "OMI": return new Array(0, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
		case "STU": return new Array(1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
		default: return new Array();
	}
}

// Gibt die zur Position gehoerige Farbe zurueck
//
function getColor(pos) {
	switch (pos) {
		case "TOR": return "#FFFF00";
		case "ABW": return "#00FF00";
		case "DMI": return "#3366FF";
		case "MIT": return "#66FFFF";
		case "OMI": return "#FF66FF";
		case "STU": return "#FF0000";
		case "LEI": return "#FFFFFF";
		default: return "";
	}
}

// ==================== Ende Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ====================

// ==================== Abschnitt fuer sonstige Parameter ====================

// Verarbeitet die URL der Seite und ermittelt die Nummer der gewuenschten Unterseite
// url: Adresse der Seite
function getPageIdFromURL(url) {
	// Variablen zur Identifikation der Seite
	const __INDEXS = url.lastIndexOf("page=");
	const __HAUPT = url.match(/haupt\.php/);		// Ansicht "Haupt" (Managerbuero)
	const __JU = url.match(/ju\.php/);				// Ansicht "Jugendteam"
	let page = -1;									// Seitenindex (Rueckgabewert)

	// Wert von page (Seitenindex) ermitteln...
	// Annahme: Entscheidend ist jeweils das letzte Vorkommnis von "page=" und ggf. von '&'
	if (__HAUPT) {
		page = 0;
	} else if (__JU) {
		if (__INDEXS < 0) {
			page = 1;
		} else if (url.indexOf('&', __INDEXS) < 0) {
			// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen hinter "page=" zusammen
			page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.length), 10);
		} else {
			// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen zwischen "page=" und '&' zusammen
			page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.indexOf('&', __INDEXS)), 10);
		}
	}

	return page;
}

// Gibt die laufende Nummer des ZATs im Text einer Zelle zurueck
// cell: Tabellenzelle mit der ZAT-Nummer im Text
// return ZAT-Nummer im Text
function getZATNrFromCell(cell) {
    const __TEXT = cell.textContent.split(' ');
    let ZATNr = 0;

    for (let i = 1; (ZATNr === 0) && (i < __TEXT.length); i++) {
        if (__TEXT[i - 1] === "ZAT") {
            if (__TEXT[i] !== "ist") {
                ZATNr = parseInt(__TEXT[i], 10);
            }
        }
    }

    return ZATNr;
}

// ==================== Ende Abschnitt fuer sonstige Parameter ====================

// ==================== Hauptprogramm ====================

// Verarbeitet Ansicht "Haupt" (Managerbuero) zur Ermittlung des aktuellen ZATs
function procHaupt() {
    const __TTAGS = document.getElementsByTagName("table");

	buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET, { showMenu : false });

    const __NEXTZAT = getZATNrFromCell(__TTAGS[0].rows[2].cells[0]); // "Der naechste ZAT ist ZAT xx und ..."
    const __CURRZAT = __NEXTZAT - 1;

    if (__CURRZAT >= 0) {
        console.log("Aktueller ZAT: " + __CURRZAT);

        setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false);
    }
}

// Verarbeitet Ansicht "Teamuebersicht"
function procTeamuebersicht() {
}

// Verarbeitet Ansicht "Spielereinzelwerte"
function procSpielereinzelwerte() {
	buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET);

	var colMan = new ColumnManager();

	colMan.addTitles();

	init();

	for (var i = 0; i < players.length; i++) {
		colMan.addValues(players[i], playerRows[i + rowOffset]);
	}

	separateAgeGroups();

	// Spaltentitel zentrieren
	playerRows[0].align = "center";
}

// URL-Legende:
// page=0: Managerbuero
// page=1: Teamuebersicht
// page=2: Spielereinzelwerte

// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von page:
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) {
	case 0: procHaupt(); break;
	case 1: procTeamuebersicht(); break;
	case 2: procSpielereinzelwerte(); break;
	default: break;
}

console.log("SCRIPT END");

// *** EOF ***