OS2.spielbericht: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.0 ==
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Da der Praxistest gezeigt hat, dass die Durchschnittswerte zu den Spielerstatistiken von eher untergeordnetem Interesse sind, wurden diese entfernt. Es wird nur mehr der durchschnittliche Zweikampferfolg berechnet.
Da der Praxistest gezeigt hat, dass die Durchschnittswerte zu den Spielerstatistiken von eher untergeordnetem Interesse sind, wurden diese entfernt. Es wird nur mehr der durchschnittliche Zweikampferfolg berechnet.


=== Quellcode ===
=== [https://github.com/Eselce/OS2.scripts/blob/master/versions/OS2.spielbericht/OS2.spielbericht-1.0.user.js Quellcode] [https://eselce.github.io/OS2.scripts/versions/OS2.spielbericht/OS2.spielbericht-1.0.user.js INSTALLATION] ===
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// ==UserScript==
// ==UserScript==
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== Version 0.1 ==
== Version 0.1 ==


=== [https://github.com/Eselce/OS2.scripts/blob/master/versions/OS2.spielbericht/OS2.spielbericht-0.1.user.js Quellcode] [https://eselce.github.io/OS2.scripts/versions/OS2.spielbericht/OS2.spielbericht-0.1.user.js INSTALLATION] ===
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// ==UserScript==
// ==UserScript==

Aktuelle Version vom 19. November 2017, 15:09 Uhr

OS2.spielbericht
Dateiname os2.spielbericht.user.js
Version 1.0 (WebExtensions)
Autor Andreas Eckes, Strindheim BK
Beschreibung Ergänzt Summen- und Durchschnittswerte (nur Zweikampf) bei den Spielerstatistiken
Webseiten /rep/saison/*
Spielberichte
Funktionalität Zeigt die Summen- und Durchschnittswerte der Spielerstatistiken in den Spielberichten an
Letzte Änderung 19.11.2017

Quellcode INSTALLATION[Bearbeiten]

Version 1.0[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

Da der Praxistest gezeigt hat, dass die Durchschnittswerte zu den Spielerstatistiken von eher untergeordnetem Interesse sind, wurden diese entfernt. Es wird nur mehr der durchschnittliche Zweikampferfolg berechnet.

Quellcode INSTALLATION[Bearbeiten]

// ==UserScript==
// @name         OS2.spielbericht
// @namespace    http://os.ongapo.com/
// @version      1.0-SLC-WE
// @copyright    2013+
// @author       Andreas Eckes (Strindheim BK)
// @description  OS 2.0 - Ergänzt Summen- und Durchschnittswerte bei den Spielerstatistiken im Spielbericht
// @include      /^https?://(www\.)?(os\.ongapo\.com|online-soccer\.eu|os-zeitungen\.com)/rep/saison/\d+/\d+/\d+-\d+.html$/
// @grant        none
// ==/UserScript==

var borderString = "solid white 1px";
var playerStatistics = document.getElementsByTagName("table")[4];
var offsetsHorizontal = new Array(0, 0); // Linien in gesamter Breite zeichnen
var offsetsVertical = new Array(1, 2); // 1 Titel-Zeile und die 2 neuen Zeilen auslassen
// Die einfach zu berechnenden Spalten als Array
// ZK-% werden mit Summenprodukt-Funktion berechnet (3 = Index ZK% Heim, 14 = Index ZK% Auswaerts)
var simpleCols = new Array(2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13);
var colsZkH = new Array(2, 3); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
// Neue Zeilen
var sumRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Summenzeile
var avgRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Durchschnittszeile

// Zellen in den neuen Zeilen erzeugen
inflateRow(sumRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
inflateRow(avgRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
// Zeilenbeschriftung einfuegen
sumRow.cells[0].textContent = "Summe";
sumRow.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe";
avgRow.cells[0].textContent = "Durchschnitt";
avgRow.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt";
// Summe und Durchschnitt der "einfachen" Spalten berechnen und eintragen
var colIdx = 0;
var nonEmptyCellCount = 0;
var sumValue = 0;
var avgValue = 0.00;
for (var i = 0; i < simpleCols.length; i++) {
	colIdx = simpleCols[i];
	nonEmptyCellCount = getNonEmptyCellCount(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	// Summe
	sumValue = getColSum(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	sumRow.cells[colIdx].textContent = sumValue;
	// Durchschnitt
	avgValue = getColAvg(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	//avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2);
}

// Durchschnitt der ZK-%-Spalten berechnen und eintragen
// Dazu die Zahl der gewonnenen Zweikaempfe berechnen und summieren und das Verhaeltnis zur Zahl der Zweikaempfe insgesamt bilden
var numberOfDuels = 0;
var numberOfDuelsWon = 0;
// Heim
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkH[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkH, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkH[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);
// Auswaerts
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkA[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkA, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkA[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);;

// Linien zeichnen
drawHorizontalLine(playerStatistics, 0, offsetsHorizontal);
drawHorizontalLine(playerStatistics, playerStatistics.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal);


// **************************************************************************************
// Hilfsfunktionen
// **************************************************************************************

// Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile.
// row: Zeile, die aufgepumpt werden soll
// length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen
function inflateRow(row, length) {
	for (var i = 0; i < length; i++) {
		row.insertCell(-1);
	}
}

// Liefert die Anzahl nichtleerer Zellen einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, die inspiziert werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getNonEmptyCellCount(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		if (table.rows[i].cells[col].textContent != "") { returnValue += 1; }
	}
	return returnValue;
}

// Liefert das Summenprodukt (wie in der Excel-Formel) von Spalten einer Tabelle.
// table: Tabelle, in der die fraglichen Spalten sind
// cols: Feld mit den Indizes der Spalten, deren Werte zeilenweise multipliziert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
// round: Ob jeder Summand kaufmaennisch auf Ganzzahl gerundet werden soll
function getColSumProduct(table, cols, offsets, round) {
	var returnValue = 0;
	var product = 1;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		product = 1;
		for (var j = 0; j < cols.length; j++) {
			product *= stringToNumber(table.rows[i].cells[cols[j]].textContent);
		}
		if (round) { returnValue += Math.round(product); }
		else { returnValue += product; }
	}
	return returnValue;
}

// Liefert die Summe der Werte einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Werte summiert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColSum(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		returnValue += stringToNumber(table.rows[i].cells[col].textContent);
	}
	return returnValue;
}

// Liefert den Mittelwert der Werte einer Spalte. Leere Zellen werden ignoriert.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Mittelwert berechnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColAvg(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0.0;
	var countValues = 0;
	var cellContent = "";
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		cellContent = table.rows[i].cells[col].textContent;
		if (cellContent != "") {
			returnValue += stringToNumber(cellContent);
			countValues += 1;
		}
	}
	if (countValues != 0) { return returnValue / countValues; }
	else { return ""; }
}

// Zeichnet eine horizontale Linie in eine Tabelle.
// table: Tabelle, in der die Linie gezeichnet werden soll
// row: Index der Zeile, unterhalb derer die Linie gezeichnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Spalten links/rechts, in denen keine Linie gezeichnet werden soll
function drawHorizontalLine(table, rowIdx, offsets) {
	var row = table.rows[rowIdx];
	for (var i = offsets[0]; i < row.cells.length - offsets[1]; i++) {
		row.cells[i].style.borderBottom = borderString;
	}
}

// Wandelt einen String in eine Zahl um.
// Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1).
// Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von 3 Ziffern enden.
// Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden.
// Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben.
function stringToNumber(string) {
	// parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen
	var returnValue = "";
	var percent = false;
	// Buchstaben und Whitespaces entfernen
	string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, "");
	// Auf % pruefen und % entfernen
	if (string.lastIndexOf("%") != -1) {
		percent = true;
		string = string.replace(/%/g, "");
	}
	var regexpWholeSimple = /^\d+$/;
	var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/;
	var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/;
	if (regexpWholeSimple.test(string)) {
		// Einfache ganze Zahl
		returnValue = parseInt(string);
	} else if (regexpWholeWithDots.test(string)) {
		// Ganze Zahl mit Tausenderpunkten
		returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, ""));
	} else if (regexpDecimal.test(string)) {
		// Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen
		returnValue = parseFloat(string);
	} else {
		// Kein gueltiger String
		percent = false;
		returnValue = "";
	}
	if (percent) { returnValue /= 100; }
	return returnValue;
}

Version 0.1[Bearbeiten]

Quellcode INSTALLATION[Bearbeiten]

// ==UserScript==
// @name OS2.spielbericht
// @version 0.1
// @description OS 2.0 - Ergänzt Summen- und Durchschnittswerte bei den Spielerstatistiken im Spielbericht
// @include http://os.ongapo.com/rep/saison/*
// @include http://online-soccer.eu/rep/saison/*
// @include http://www.online-soccer.eu/rep/saison/*
// @grant none
// ==/UserScript==

var borderString = "solid white 1px";
var playerStatistics = document.getElementsByTagName("table")[4];
var offsetsHorizontal = new Array(0, 0); // Linien in gesamter Breite zeichnen
var offsetsVertical = new Array(1, 2); // 1 Titel-Zeile und die 2 neuen Zeilen auslassen
// Die einfach zu berechnenden Spalten als Array
// ZK-% werden mit Summenprodukt-Funktion berechnet (3 = Index ZK% Heim, 14 = Index ZK% Auswaerts)
var simpleCols = new Array(2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13);
var colsZkH = new Array(2, 3); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
// Neue Zeilen
var sumRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Summenzeile
var avgRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Durchschnittszeile

// Zellen in den neuen Zeilen erzeugen
inflateRow(sumRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
inflateRow(avgRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
// Zeilenbeschriftung einfuegen
sumRow.cells[0].textContent = "Summe";
sumRow.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe";
avgRow.cells[0].textContent = "Durchschnitt";
avgRow.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt";
// Summe und Durchschnitt der "einfachen" Spalten berechnen und eintragen
var colIdx = 0;
var nonEmptyCellCount = 0;
var sumValue = 0;
var avgValue = 0.00;
for (var i = 0; i < simpleCols.length; i++) {
	colIdx = simpleCols[i];
	nonEmptyCellCount = getNonEmptyCellCount(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	// Summe
	sumValue = getColSum(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	sumRow.cells[colIdx].textContent = sumValue;
	// Durchschnitt
	avgValue = getColAvg(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
	avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2);
}

// Durchschnitt der ZK-%-Spalten berechnen und eintragen
// Dazu die Zahl der gewonnenen Zweikaempfe berechnen und summieren und das Verhaeltnis zur Zahl der Zweikaempfe insgesamt bilden
var numberOfDuels = 0;
var numberOfDuelsWon = 0;
// Heim
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkH[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkH, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkH[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);
// Auswaerts
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkA[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkA, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkA[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);;

// Linien zeichnen
drawHorizontalLine(playerStatistics, 0, offsetsHorizontal);
drawHorizontalLine(playerStatistics, playerStatistics.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal);


// **************************************************************************************
// Hilfsfunktionen
// **************************************************************************************

// Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile.
// row: Zeile, die aufgepumpt werden soll
// length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen
function inflateRow(row, length) {
	for (var i = 0; i < length; i++) {
		row.insertCell(-1);
	}
}

// Liefert die Anzahl nichtleerer Zellen einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, die inspiziert werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getNonEmptyCellCount(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		if (table.rows[i].cells[col].textContent != "") { returnValue += 1; }
	}
	return returnValue;
}

// Liefert das Summenprodukt (wie in der Excel-Formel) von Spalten einer Tabelle.
// table: Tabelle, in der die fraglichen Spalten sind
// cols: Feld mit den Indizes der Spalten, deren Werte zeilenweise multipliziert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
// round: Ob jeder Summand kaufmaennisch auf Ganzzahl gerundet werden soll
function getColSumProduct(table, cols, offsets, round) {
	var returnValue = 0;
	var product = 1;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		product = 1;
		for (var j = 0; j < cols.length; j++) {
			product *= stringToNumber(table.rows[i].cells[cols[j]].textContent);
		}
		if (round) { returnValue += Math.round(product); }
		else { returnValue += product; }
	}
	return returnValue;
}

// Liefert die Summe der Werte einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Werte summiert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColSum(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0;
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		returnValue += stringToNumber(table.rows[i].cells[col].textContent);
	}
	return returnValue;
}

// Liefert den Mittelwert der Werte einer Spalte. Leere Zellen werden ignoriert.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Mittelwert berechnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColAvg(table, col, offsets) {
	var returnValue = 0.0;
	var countValues = 0;
	var cellContent = "";
	for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
		cellContent = table.rows[i].cells[col].textContent;
		if (cellContent != "") {
			returnValue += stringToNumber(cellContent);
			countValues += 1;
		}
	}
	if (countValues != 0) { return returnValue / countValues; }
	else { return ""; }
}

// Zeichnet eine horizontale Linie in eine Tabelle.
// table: Tabelle, in der die Linie gezeichnet werden soll
// row: Index der Zeile, unterhalb derer die Linie gezeichnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Spalten links/rechts, in denen keine Linie gezeichnet werden soll
function drawHorizontalLine(table, rowIdx, offsets) {
	var row = table.rows[rowIdx];
	for (var i = offsets[0]; i < row.cells.length - offsets[1]; i++) {
		row.cells[i].style.borderBottom = borderString;
	}
}

// Wandelt einen String in eine Zahl um.
// Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1).
// Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von 3 Ziffern enden.
// Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit "." gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden.
// Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben.
function stringToNumber(string) {
	// parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen
	var returnValue = "";
	var percent = false;
	// Buchstaben und Whitespaces entfernen
	string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, "");
	// Auf % pruefen und % entfernen
	if (string.lastIndexOf("%") != -1) {
		percent = true;
		string = string.replace(/%/g, "");
	}
	var regexpWholeSimple = /^\d+$/;
	var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/;
	var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/;
	if (regexpWholeSimple.test(string)) {
		// Einfache ganze Zahl
		returnValue = parseInt(string);
	} else if (regexpWholeWithDots.test(string)) {
		// Ganze Zahl mit Tausenderpunkten
		returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, ""));
	} else if (regexpDecimal.test(string)) {
		// Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen
		returnValue = parseFloat(string);
	} else {
		// Kein gueltiger String
		percent = false;
		returnValue = "";
	}
	if (percent) { returnValue /= 100; }
	return returnValue;
}