Bearbeiten von „Spielbericht

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| colspan="3" style="padding:0.3em; font-size: 14px; background-color:white; color:darkblue" align=center| __TOC__
|}
= Einführung =
= Einführung =
Diese Seite soll dabei unterstützen, aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zu ziehen.<br />
Diese Seite soll dabei unterstützen, aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zu ziehen.<br />
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Neben dem nackten Ergebnis und den Spielstatistiken enthält der Bericht im Textbereich die Ereignisse, die in den Statistiken zusammengefasst sind aber auch kosmetische Teile, die der Unterhaltung beim Lesen dienen.
Neben dem nackten Ergebnis und den Spielstatistiken enthält der Bericht im Textbereich die Ereignisse, die in den Statistiken zusammengefasst sind aber auch kosmetische Teile, die der Unterhaltung beim Lesen dienen.


Zur Interpretation des Spielberichts sind hier die Ereignisse zusammengestellt, die Informationen über das Spiel und damit über Stärken und Schwächen der Teams beschreiben.<br />
Zur Interpretation des Spielberichts sind hier die Ereignisse zusammengestellt, die Informationen über das Spiel und damit über Stärken und Schwächen der Teams beschreiben.
Es geht also um Ereignisse, die das AWP ermittelt - nicht um Aktionen des Managers - die sind unter -> Einflüsse zusammengefasst.


'''Der Spielbericht ist nicht vollständig!<br />
'''Der Spielbericht ist nicht vollständig!<br />
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:'''Grober Richtwert:
:'''Grober Richtwert:
::[https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1000463#post1000463 Irgendwann] wurde mal (auf inzwischen unbekannter Datenbasis) die Anzahl der fehlenden Ballverluste durch ZWK auf 2% geschätzt.<br />
:[https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1000463#post1000463 Irgendwann] wurde mal (auf inzwischen unbekannter Datenbasis) die Anzahl der fehlenden Ballverluste durch ZWK auf 2% geschätzt.<br />
::Der Informationsverlust im Spielbericht hält sich also in Grenzen, Ecken fehlten in Saison 16 im Spielbericht z.B. nur 0,27% (weil die in der Regel später in der Minute kommen und daher seltener "geschnitten" werden).
:Der Informationsverlust im Spielbericht hält sich also in Grenzen, Ecken fehlten in Saison 16 im Spielbericht z.B. nur 0,27% (weil die in der Regel später in der Minute kommen und daher seltener "geschnitten" werden).


== Schüsse ==
== Schüsse ==
Ein Schuss besteht im Spielbericht in der Regel aus zwei unabhängigen Teilen:<br />
Meist erst am Ende eines Spielzugs, damit aber auch der erste Zugang, um den Erfolg eines Spielzugs zu beurteilen.
1. Spieler XY schiesst hoch / tief / recht / links<br />
2. Der Ball geht rein / daneben / an den Pfosten
 
Der Teil zu 1. unterscheidet nur die -> Art des Schusses (s.u. Kopfball / Volley / Schuss), der Rest ist Kosmetik.<br />
Der Teil zu 2. unterscheidet den -> Erfolg des Schusses (s.u. daneben / Alu / aufs Tor...), der Rest ist Kosmetik.


=== Schütze ===
=== Schütze ===
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=== Qualität / Erfolg des Schusses ===
=== Qualität / Erfolg des Schusses ===
Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.
Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.
Abgesehen von den folgenden Erfolgskategorien unterscheiden sich die Textbausteine zum Torwartverhalten nicht in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
Sie scheinen also ausschließlich unterhaltend zu sein.<br />
Die Qualität des TOR ist wie die des Schützen somit bestenfalls am Erfolg abzulesen, nicht an seinen Fingerspitzen oder Wurzeln.


:'''daneben
:'''daneben
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::'''gehalten
::'''gehalten
:::Endgültig und nicht gut genug, Ende des Spielzugs.
:::Endgültig und nicht gut genug, Ende des Spielzugs.
::::'''Art der Parade
:::::Ob die Textbausteine hier weiter die Parade qualifizieren oder Kosmetik sind - unklar.


::'''zur Ecke
::'''zur Ecke
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:::'''Abseits
:::'''Abseits
::::Im Vergleich zu Fehlpässen konzentrieren sich Pässe ins Abseits in anderen Regionen des Spielfelds.
::::Tritt mit einer anderen Häufigkeit auf als Fehlpässe, scheint also ein eigenes Ereignis zu sein.
::::Es ist also ein anderes Ereignis.
::::Trotzdem kommen natürlich auch hier Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage - und der Gegner.
::::Trotzdem kommen natürlich auch hier Passgeber und Passempfänger als Auslöser in Frage - und der Gegner.


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'''Die Spielstatistiken von OS weisen diesen Unterschied nicht aus!<br />
'''Die Spielstatistiken von OS weisen diesen Unterschied nicht aus!<br />
Hier hilft nur die Verwendung externer Tools oder eigene Fleißarbeit.
Hier hilft nur die Verwendung externer Tools oder eigene Fleißarbeit.
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
Ob "bullig", "Heber", "Körpertäuschung" oder "Schuljunge" - das scheint Entertainment zu sein.


=== Zweikampf aktiv ===
=== Zweikampf aktiv ===
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== Foul ==
== Foul ==
Ein Foul unterbricht den Spielfluss, beendet aber nicht den Spielzug (die Minute).
=== Konsequenzen ===
Ein Foul hat '''immer''' negative Konsequenzen, nicht nur für den Täter sondern für das ganze Team / den Spielausgang.<br />
:'''Wechsel des aktiven Spielers
::Nach einem Foul gibt es Freistoss oder Elfmeter - der Gegner bestimmt, wer den ausführen darf.<br />
::Wenn mein STU also den gegnerischen ABW foult - ist das schlau?
:'''Wechsel im BB
::Zusätzlich zum Freistoss oder Elfmeter verschaffe ich dem Gegner auch noch -> Ballkontrolle, obwohl das AWP für die Minute BB meines Teams vorgesehen hat.<br />
::Spieler, die sich unter Kontrolle haben, machen hier den Unterschied.
:'''Freistoss
::Egal ob jetzt direkt aufs Tor oder indirekt durch den besten Passgeber des Gegners - igitt.
:'''Elfmeter
::Höchststrafe.<br />
::Das kann ein Foul eigentlich nie Wert sein.
:'''Verletzung
::Auch den gefoulten kann es hart treffen<br />
::Über die Ausgewogenheit von Strafen und Verletzungen gibt es nicht nur bei OS viele Diskussionen.<br />
::Jedenfalls ist keine Abhängigkeit zwischen Verletzung und Strafe zu erkennen - das fühlt sich für das Opfer mitunter unfair an.<br />
::Das Gegenargument ist, dass auch harmlose Fouls durch unglückliches Fallen zu Verletzungen führen können - Pech.
=== Täter ===
Hier zeichnen sich durchaus regelmäßig die gleichen Sünder aus.<br />
Warum eigentlich?
=== Opfer ===
Auch hier trifft es oft die gleichen.<br />
Warum eigentlich?
=== Härte ===
Die Textbausteine geben keine Information über die Härte des Fouls (-> Kosmetik)<br />
Trotzdem existiert eine Abstufung, die aus der Strafe abzuleiten ist.
:'''Freistoß / Elfmeter
::Ein Foul muss mindestens diese Bedeutung haben, um im Spielbericht aufzutauchen.
:'''Gelbe Karte
::Auch wenn die Textbausteine sich nicht unterscheiden, die Kartenzahl ist nicht proportional zur Zahl der Fouls.<br />
::Es scheint also weitere Einflussfaktoren zu geben.
:'''Rote Karte
::Auch wenn die Textbausteine sich nicht unterscheiden, die Kartenzahl ist nicht proportional zur Zahl der Fouls.<br />
::Es scheint also weitere Einflussfaktoren zu geben.


= Kosmetik =
= Kosmetik =
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== Schüsse ==
== Schüsse ==
Siehe oben:<br />
Siehe oben:<br />
Schüsse unterscheiden sich [https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1218158#post1218158 nach Anzahl und Erfolgsquote] nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.
Sonstige Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich [https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1218158#post1218158 nach Anzahl und Erfolgsquote] nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.


== Torwartverhalten ==
== Fehlpässe ohne Abseits ==
 
Abgesehen vom Erfolg des Schusses unterscheiden sich die Textbausteine zum Torwartverhalten nicht in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
Sie scheinen also unterhaltend zu sein.<br />
Die Qualität des TOR ist wie die des Schützen also am Erfolg abzulesen, nicht an seinen Fingerspitzen oder Wurzeln.
 
== Fehlpässe ==
Siehe oben:<br />
Siehe oben:<br />
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
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== Foul ==
== Foul ==
Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Strafen auslösen.
Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Platzverweise auslösen


== Zweikämpfe ==
= Einflüsse =
Egal wie das AWP uns das sagt: Die Textbausteine unterscheiden sich nicht wesentlich in der Anzahl ihres Auftretens.<br />
Ob "bullig", "Heber", "Körpertäuschung" oder "Schuljunge" - das scheint Entertainment zu sein.


= Ermittlung der Werte =
== Fitness ==
Sehr hilfreich ist, nach den Dingen zu schauen, die man sieht - nicht nach denen, die man erwartet.<br />
Auch wenn Erwartungen nicht erfüllt werden, macht das Informationen nicht weniger wertvoll, die stattdessen da sind!


== Selbst ist der Manager ==
== Formation ==
Eine große Hilfe bei Detailfragen ist schon die Funktion "in Seite suchen" des Browsers (Firefox, Chrome usw.):


Wählt man diese Funktion (wenn das Menü fehlt hilft Strg+F auf der Tastatur) und sucht z.B. "Ecke:", wird jedes Auftreten im Bericht farbig markiert.<br />
=== Platzverweise ===
Man kann die Stellen einzeln anspringen lassen und in der Bildlaufleiste ist farbig die Position im Bericht gekennzeichnet, sodass man einen Überblick über die Verteilung auf 90 Minuten hat.


So kann man auch das Verhalten eines Spielers, das Auftreten von Fouls usw. im Zeitverlauf überblicken.
= Ermittlung der Werte =


== Statistiken und Tools ==
== Statistiken und Tools ==
=== Tabelle ===
Klingt banal - über eine komplette Saison erkennt man bei einigen Teams aber durchaus Besonderheiten.<br />
Viele Tore, wenig Gegentore - aber auch die Sonderansichten sind interessant:<br />
Hin- und Rückrunde, 1. und 2. Halbzeit...<br />
Wenn hier jemand auffällt, was hat er Besonderes?


=== Spielbericht XXL ===
== Selbst ist der Manager ==
Ein externes Tool unter https://osdaten.de <br />
Eine große Hilfe bei Detailfragen ist schon die Funktion "in Seite suchen" des Browsers (Firefox, Chrome usw.):
Wer die Spieldaten nicht von Hand eingeben möchte, wird auch über die (-> Liga-Statistik) direkt verlinkt. <br />
zuletzt steht diese Auswertung auch über die (-> GreaseMonkey-Tools) zur Verfügung.


In dieser Ansicht werden Informationen im Spielbericht automatisch hervorgehoben:
Wählt man diese Funktion (wenn das Menü fehlt hilft Strg+F auf der Tastatur) und sucht z.B. "Ecke:", wird jedes Auftreten im Bericht farbig markiert, man kann die Stellen einzeln anspringen lassen und in der Bildlaufleiste ist farbig die Position im Bericht gekennzeichnet, sodass man einen Überblick über die Verteilung auf 90 Minuten hat.
:'''Berichtsteil
::'''Ballbesitz
::In jeder Minute wird farbig markiert, wer Ballbesitz hatte (Heim-grün, Gast-blau).
::Zusätzlich gibt es einen Zähler der anzeigt, wie der BB bisher verteilt war (Heim +1, Gast -1).<br />


::'''Abschluss des Spielzugs
So kann man auch das Verhalten eines Spielers, das Auftreten von Fouls usw. im Zeitverlauf überblicken.
::Für jede Minute wird durch ein Symbol signalisiert, wie sie endet.
::Unterschieden werden Tor, Schuss (auch mehrere pro Minute), Fehlpass, verlorener ZWK.
::An der Position des Symbols rechts oder links der BB-Spalte ist noch einmal zu erkennen, wer das aktive Team war.<br />
 
:'''Statistikteil
:Hier ist eine komplette weitere Statistik-Tabelle angefügt mit folgenden Informationen:
::'''ZWKo
::Anzahl der offensiven Zweikämpfe eines Spielers - also die bei eigenem BB vor dem Zweikampf.<br />
 
::'''ZWKo %
::Quote der gewonnenen offensiven Zweikämpfe.<br />
 
::'''ZWKd
::Anzahl der defensiven Zweikämpfe eines Spielers - also die bei gegnerischem BB vor dem Zweikampf.<br />
 
::'''ZWKd %
::Quote der gewonnenen defensiven Zweikämpfe.<br />
 
::'''Pass
::Anzahl der Pässe, die ein Spieler gespielt hat.<br />
 
::'''Pässe %
::Quote der erfolgreichen Pässe.<br />
 
::'''Ansp.
::Anzahl der Anspiele auf den Spieler. <br />
 
=== Liga-Statistik ===
Ein externes Tool unter https://os.bertram-michael.de <br />
Der Gesamtumfang kann hier schwer dargestellt werden - einfach reinschauen und ggf. im Forum nachfragen.<br />
Skill, Opti, Primärskills, Moral, Fitness, BB, ZWK,SCH, Taktik, Formation, Zuschauerzahl, etc.
 
Es gibt Unterseiten für
:- Saisonwerte einer Liga
:- Übersicht aller Liga-Spiele eines Teams mit Direktlink zum (-> Spielbericht XXL)
:- Übersicht aller weiteren Spiele eines Teams mit Direktlink zum (-> Spielbericht XXL)
:- Gesamthistorie jedes Teams mit Quoten je Wettbewerb.
 
=== Pivot-Statistik ===
Ein externes Tool unter https://osdaten.de/pivot.php <br />
Im Prinzip die Freak-Version der (-> Liga-Statistik): <br />
Noch ein paar mehr Werte, freie Gruppierung und Aggregatfunktionen, Tabellen- und Diagrammdarstellung...
 
=== GreaseMonkey-Tools ===
Eine Sammlung von Skripten, die im Browser installiert werden können und automatisch die angezeigten Seiten erweitern.<br />
Ein (hier relevantes) ist das Skript für den (-> Spielbericht XXL), der dann nicht immer über eine externe Seite aufgerufen werden muss.
 
Die GM-Tools können aber noch '''sehr''' viel mehr Seiten von OS beeindruckend erweitern.<br />
Leider ist die Ersteinrichtung kein Selbstläufer, über Hilfe im Forum hat es dann aber noch jeder geschafft...
 
Sammlung der Skripte:<br />
https://eselce.github.io/OS2.scripts/
 
Grundlegende Einführung (eine von vielen im Forum):<br />
https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1184276
 
== Normalwerte ==
=== Zweikämpfe ===
:'''Zweikampf aktiv
::ca. 65% bis 85%?
:'''Zweikampf passiv
::ca. 30% bis 50%?

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