Spielbericht: Unterschied zwischen den Versionen

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= Einführung =
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Diese Seite stellt eine Liste von Ereignissen zusammen, die aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zulassen.
Diese Seite soll dabei unterstützen, aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zu ziehen.


Es handelt sich um ein Projekt der Manager und nicht um einen Teil der offiziellen Spielregeln.
Es handelt sich um ein Projekt der Manager und nicht um einen Teil der offiziellen Spielregeln.
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Meist erst am Ende eines Spielzugs, damit aber auch der erste Zugang, um den Erfolg eines Spielzugs zu beurteilen.
Meist erst am Ende eines Spielzugs, damit aber auch der erste Zugang, um den Erfolg eines Spielzugs zu beurteilen.


=== Spieler ===
=== Schütze ===
Schießt ein ABW oder DMI oder der Mittelstürmer?
Schießt ein ABW oder DMI - oder der Mittelstürmer?


Ist das jetzt gut oder schlecht?
Ist das jetzt gut oder schlecht?


=== Position ===
=== Position des Schützen ===
Wie der Spieler ist auch seine Position auf dem Feld von Interesse.
Wie der Spieler ist auch seine Position auf dem Feld von Interesse.


Reihe M? Reihe K? Oder ein ABW aus Reihe C?
Reihe M, Reihe K - oder ein ABW aus Reihe C?


=== Art ===
=== Art des Schusses ===
Die Textbausteine unterscheiden verschiedene Abschlüsse, die möglicherweise auch unterschiedlich gefährlich sind?
Die Textbausteine unterscheiden verschiedene Abschlüsse, die möglicherweise auch unterschiedlich gefährlich sind?


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::Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.
::Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.


:'''Normal
:'''sonstiger Schuss
::Die Auswertung von Anzahl und Erfolgsquote der verschiedenen Schussvarianten legt nahe, dass hier das gleiche Ereignis durch verschiedene Textbausteine abgebildet wird.
::Die Auswertung von Anzahl und Erfolgsquote der verschiedenen Schussvarianten legt nahe, dass hier das gleiche Ereignis durch verschiedene Textbausteine abgebildet wird.


::Im absoluten Durchschnitt lag die Torquote in Saison 16 bei ca. 8,7%.
::Im absoluten Durchschnitt lag die Torquote in Saison 16 bei ca. 8,7%.


=== Anzahl ===
=== Anzahl Schüsse ===
Neben demr Person des Schützen ist natürlich auch bedeutend, wie oft dieser im Spielverlauf schießt - und wie es um die Teamwerte steht.
Neben der Person des Schützen ist natürlich auch bedeutend, wie oft dieser im Spielverlauf schießt - und wie es um die Teamwerte steht.


=== Qualität / Erfolg ===
=== Qualität / Erfolg des Schusses ===
Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.
Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.


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[https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1128850#post1128850 Info der Spielleitung:]
[https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1128850#post1128850 Info der Spielleitung:]


Generalisiert kann ich sagen, dass der Ballbesitz von der Stärkeeinschätzung des AWPs anhand diverser Parameter modifiziert durch die Ausrichtung und Taktik bestimmt wird.
"Generalisiert kann ich sagen, dass der Ballbesitz von der Stärkeeinschätzung des AWPs anhand diverser Parameter modifiziert durch die Ausrichtung und Taktik bestimmt wird."


== Pässe ==
== Pässe ==
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== Platzverweise ==
== Platzverweise ==
== Fitness ==


== Foul ==
== Foul ==
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Siehe oben:
Siehe oben:


Normale Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich nach Anzahl und Erfolgsquote nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.
Sonstige Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich [https://os.ongapo.com/forum/index.php?page=Thread&postID=1218158#post1218158 nach Anzahl und Erfolgsquote] nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.


== Foul ==
== Foul ==
Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Platzverweise auslösen
Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Platzverweise auslösen
= Einflüsse =
== Fitness ==


= Ermittlung der Werte =
= Ermittlung der Werte =

Version vom 20. August 2021, 17:27 Uhr

Einführung

Diese Seite soll dabei unterstützen, aus dem Spielbericht Rückschlüsse auf den Spielverlauf und die Entstehung des Ergebnisses zu ziehen.

Es handelt sich um ein Projekt der Manager und nicht um einen Teil der offiziellen Spielregeln.

Ereignisse

Neben dem nackten Ergebnis und den Spielstatistiken enthält der Bericht im Textbereich die Ereignisse, die in den Statistiken zusammengefasst sind aber auch kosmetische Teile, die der Unterhaltung beim Lesen dienen.

Zur Interpretation des Spielberichts sind hier die Ereignisse zusammengestellt, die Informationen über das Spiel und damit über Stärken und Schwächen der Teams beschreiben.

Schüsse

Meist erst am Ende eines Spielzugs, damit aber auch der erste Zugang, um den Erfolg eines Spielzugs zu beurteilen.

Schütze

Schießt ein ABW oder DMI - oder der Mittelstürmer?

Ist das jetzt gut oder schlecht?

Position des Schützen

Wie der Spieler ist auch seine Position auf dem Feld von Interesse.

Reihe M, Reihe K - oder ein ABW aus Reihe C?

Art des Schusses

Die Textbausteine unterscheiden verschiedene Abschlüsse, die möglicherweise auch unterschiedlich gefährlich sind?

Kopfball
Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.
Volley
Nach hohen Pässen und (oft?) nach Standards.
sonstiger Schuss
Die Auswertung von Anzahl und Erfolgsquote der verschiedenen Schussvarianten legt nahe, dass hier das gleiche Ereignis durch verschiedene Textbausteine abgebildet wird.
Im absoluten Durchschnitt lag die Torquote in Saison 16 bei ca. 8,7%.

Anzahl Schüsse

Neben der Person des Schützen ist natürlich auch bedeutend, wie oft dieser im Spielverlauf schießt - und wie es um die Teamwerte steht.

Qualität / Erfolg des Schusses

Schießen ist das Eine - am Ende zählt, ob das Runde im Eckigen zappelt.

daneben
Endgültig und ohne Eingreifen des gegnerischen TOR.
Ende des Spielzugs.
Alu
Zählt nicht als "aufs Tor".
Diese Textbausteine treten aber mit einer anderen Häufigkeit auf als "daneben", es ist somit wohl eine eigene Kategorie - aber eben auch nur nah dran.
aufs TOR
Würde der Torwart nicht eingreifen, wäre es ein Tor.
Macht er aber - in der Regel...
gehalten
Endgültig und nicht gut genug, Ende des Spielzugs.
Art der Parade
Ob die Textbausteine hier weiter die Parade qualifizieren oder Kosmetik sind - unklar.
zur Ecke
Definitiv ein besseres Ergebnis als "gehalten" - zweiter Versuch!
Damit wohl ein besserer Schütze oder ein schlechterer Torwart?
TOR
Das war gut genug.

Ballbesitz

Vom Ende des Spielzugs zu seinem Anfang.


Info der Spielleitung:

"Generalisiert kann ich sagen, dass der Ballbesitz von der Stärkeeinschätzung des AWPs anhand diverser Parameter modifiziert durch die Ausrichtung und Taktik bestimmt wird."

Pässe

Zweikämpfe

Platzverweise

Foul

Kosmetik

Textbausteine, die der Unterhaltung dienen und nicht erkennbar ein besonderes Ereignis abbilden

Schüsse

Siehe oben:

Sonstige Schüsse (nicht Kopfball / Volley) unterscheiden sich nach Anzahl und Erfolgsquote nicht mehr erkennbar abhängig vom Textbaustein.

Foul

Die verschiedenen Textbausteine zu Fouls scheinen sich nicht dahingehend zu unterscheiden, wie oft sie Verletzungen oder Platzverweise auslösen

Einflüsse

Fitness

Ermittlung der Werte

Statistiken und Tools

Selbst ist der Manager

Eine große Hilfe bei Detailfragen ist schon die Funktion "in Seite suchen" des Browsers (Firefox, Chrome usw.):

Wählt man diese Funktion (wenn das Menü fehlt hilft Strg+F auf der Tastatur) und sucht z.B. "Ecke:", wird jedes Auftreten im Bericht farbig markiert, man kann die Stellen einzeln anspringen lassen und in der Bildlaufleiste ist farbig die Position im Bericht gekennzeichnet, sodass man einen Überblick über die Verteilung auf 90 Minuten hat.

So kann man auch das Verhalten eines Spielers, das Auftreten von Fouls usw. im Zeitverlauf überblicken.